day02多态

1.多态

1.1多态的概述(记忆)

  • 什么是多态

    ​ 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提

    • 要有继承或实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象

1.2多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      ​ 编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      ​ 编译看父类,运行看子类

  • 代码演示

    • 动物类

      public class Animal {
          public int age = 40;
      
          public void eat() {
              System.out.println("动物吃东西");
          }
      }
      
    • 猫类

      public class Cat extends Animal {
          public int age = 20;
          public int weight = 10;
      
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      
          public void playGame() {
              System.out.println("猫捉迷藏");
          }
      }
      
    • 测试类

      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //有父类引用指向子类对象
              Animal a = new Cat();
      
              System.out.println(a.age);
      //        System.out.println(a.weight);
      
              a.eat();
      //        a.playGame();
          }
      }
      

1.3多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处

    ​ 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    ​ 不能使用子类的特有成员

    为什么?
    因为多态中调用成员方法的规则是编译看左边,运行看右边,编译时,由于父类没有子类的特有方法,所以编译报错

1.4多态中的转型(应用)

  • 向上转型

    ​ 父类引用指向子类对象就是向上转型

    应用场景:在多态方式创建对象的时候

  • 向下转型

    ​ 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
    应用场景:多态中使用特有功能的时候

-转型的注意事项
向上转型和向下转型只能是子父类之间的转换,不能用两个子类相互转换

间接多态----->  爷爷 y = new 儿子();
  • 代码演示

    • 动物类
    public class Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        public void playGame() {
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //多态
            //向上转型
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
    //      a.playGame();
    
    
            //向下转型
            Cat c = (Cat)a;
            c.eat();
            c.playGame();
        }
    }
    

1.5多态的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
    public class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
    
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    
    • 狗类
    public class Dog extends Animal {
    
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建猫类对象进行测试
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
            a.eat();
    
            a = new Cat("加菲", 5);
            System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
            a.eat();
        }
    }
    
    

2.抽象类

2.1抽象类的概述(理解)

​ 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

​ 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

2.2抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}
    
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
    
    
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    ​ 抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    ​ 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    ​ 要么是抽象类

2.3抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点

    • 成员变量
      • 既可以是变量
      • 也可以是常量
    • 构造方法
      • 空参构造
      • 有参构造
    • 成员方法
      • 抽象方法
      • 普通方法
  • 代码演示

    • 动物类
    public abstract class Animal {
    
        private int age = 20;
        private final String city = "北京";
    
        public Animal() {}
    
        public Animal(int age) {
            this.age = age;
        }
    
    
        public void show() {
            age = 40;
            System.out.println(age);
    //        city = "上海";
            System.out.println(city);
        }
    
        public abstract void eat();
    
    }
    
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            a.show();
        }
    }
    
    

2.4抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
    public abstract class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public abstract void eat();
    }
    
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
    
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    
    • 狗类
    public class Dog extends Animal {
    
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,按照多态的方式
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
            System.out.println("--------");
    
            a = new Cat("加菲",5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
        }
    }
    
    

3.接口

3.1接口的概述(理解)

​ 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

​ Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

3.2接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰

    public interface 接口名 {} 
    
    
  • 类实现接口用implements表示

    public class 类名 implements 接口名 {}
    
    
  • 接口不能实例化

    ​ 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

    ​ 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

    ​ 要么重写接口中的所有抽象方法

    ​ 要么子类也是抽象类

3.3接口的成员特点(记忆)

  • 成员特点

    • 成员变量

      ​ 只能是常量
      ​ 默认修饰符:public static final

    • 构造方法

      ​ 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

    • 成员方法

      ​ 只能是抽象方法

      ​ 默认修饰符:public abstract

      ​ 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

  • 代码演示

    • 接口
    public interface Inter {
        public int num = 10;
        public final int num2 = 20;
    //    public static final int num3 = 30;
        int num3 = 30;
    
    //    public Inter() {}
    
    //    public void show() {}
    
        public abstract void method();
        void show();
    }
    
    
    • 实现类
    public class InterImpl extends Object implements Inter {
        public InterImpl() {
            super();
        }
    
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("method");
        }
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("show");
        }
    }
    
    
    • 测试类
    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Inter i = new InterImpl();
    //        i.num = 20;
            System.out.println(i.num);
    //        i.num2 = 40;
            System.out.println(i.num2);
            System.out.println(Inter.num);
        }
    }
    
    

3.4接口的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

    ​ 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现

    • 动物类
    public abstract class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public abstract void eat();
    }
    
    
    • 跳高接口
    public interface Jumpping {
        public abstract void jump();
    }
    
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal implements Jumpping {
    
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        @Override
        public void jump() {
            System.out.println("猫可以跳高了");
        }
    }
    
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,调用方法
            Jumpping j = new Cat();
            j.jump();
            System.out.println("--------");
    
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
    //        a.jump();
    
            a = new Cat("加菲",5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
            System.out.println("--------");
    
            Cat c = new Cat();
            c.setName("加菲");
            c.setAge(5);
            System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
            c.eat();
            c.jump();
        }
    }
    
    

3.5类和接口的关系(记忆)

  • 类与类的关系

    ​ 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    ​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    ​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

3.6抽象类和接口的区别(记忆)

  • 成员区别

    • 抽象类

      ​ 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

    • 接口

      ​ 常量;抽象方法

  • 关系区别

    • 类与类

      ​ 继承,单继承

    • 类与接口

      ​ 实现,可以单实现,也可以多实现

    • 接口与接口

      ​ 继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

    • 抽象类

      ​ 对类抽象,包括属性、行为

    • 接口

      ​ 对行为抽象,主要是行为

4.综合案例

4.1案例需求(理解)

​ 我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

​ 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

​ 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

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4.2代码实现(应用)

  • 抽象人类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

  • 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}

  • 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}

  • 学英语接口
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}

  • 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}

  • 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}

  • 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}

  • 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {

    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}

**

多态 //(☆☆☆☆☆)
一、多态的概述
“同一个对象”,在不同时刻表现出来的"不同形态"
举例:猫是猫 猫是动物

		//回顾:
			Student s1 = new Student();
				//在上面的这行代码中,正在的对象是谁?   new Student()
					//s1其实仅仅是一个变量  
						//Student是接收的类型
						
			Person  p1  =   new   Student();
				//为什么可以用Person来接收Student的对象?  因为Person的范围比Student大,Person可以是学生、也可以是老师、也可以是工人、农民  
					//因为Person是Student的父类,父类可以有多个子类,而Student只是Person的其中一个子类。所以Person的范围大于Student
			
				举例:
					int  i = 10;
					long l = i;   //自动类型转换
					
					
			//总结:不管Student s1 = new Student()还是Person  p1  =   new   Student(),真正的对象都是new Student(),只不过,在第一种情况下,学生是以Student形态体现出来的(这个时候虚拟机会认为这个是学生形态)
					//第二种方式,学生对象是以Person的形态体现出来的(这个时候虚拟机会认为学生对象是Person形态)
						简单来说:多态就是将同一个对象赋值给不同的数据类型
							
		   
二、多态的前提条件有哪些
   *要有继承/实现关系
   *要有方法重写
   *要有父类引用指向子类对象
		Fu f  =  new Zi();   //(☆☆☆☆☆)

三、多态中成员访问特点
	成员:指的是类的成员
	
		// Fu f  =  new Zi();
	1.成员变量
			int age = f.age;
		编译看左边,运行看左边
			//编译看左边,这里的左边到底看什么?  看父类里面有没有你访问的这个成员变量,如果没有就报错
			//运行看左边,这里的左边时什么意思?  取得值时父类得成员变量值
				
	2.构造方法
		子类初始化时,需要先完成父类的初始化
	
	3.成员方法
		编译看左边,运行看右边
			//编译看左边,这里得左边是什么意思?  看父类里面有没有你访问的这个成员方法,如果没有就报错
			//运行看右边,这里得右边是什么意思?  运行得是子类重写得那个成员方法
			
		举例:孔子装爹
			class 孔子爹{
				int age = 50;
				
				public void teach(){
					System.out.println("教Java")
				}
			}
		-------------------------------------------------
			class 孔子 extends 孔子爹{
				int age = 20;
				
				public void teach(){
					System.out.println("教论语")
				}
				
			}
		----------------------------------------------------
		class Test1{
			public static void main(String[] args) {
				孔子爹 kzd = new  孔子();  //真正得对象是孔子   体现出来得形态是孔子爹    孔子穿上他老爹得衣服,沾上他老爹得胡子,戴上它老爹得老花镜
				int age = kzd.age;   //50
				kzd.teach();  //教论语	
			}
		}

四、多态得好处和弊端
	1.好处:
		提高了代码得扩展性
	
	2.弊端
		不能使用子类得特有功能
			//因为多态中调用成员方法得规则是:编译看左边,运行看右边   看左边得时候,由于父类中没有子类得特有方法,就编译报错了
		
五、多态中得转型
	
	1.向上转型
		上:父类
		向上:转成父类
		
		格式:
			Fu f = new Zi();  //向上转型,是将子类得对象,转成了父类得类型
			
			long l  = 10;  //自动类型转换
	
		应用场景:
			在使用多态创建对象得时候
	*多态的向上转型有以下几种常见的格式:

		1.父类类型 对象名 = 子类对象;

		2.父类类型 对象名 = (父类类型)子类对象;

		3.接口类型 对象名 = 实现类对象;

		4.接口类型 对象名 = (接口类型)实现类对象;
	
	2.向下转型
		下:子类
		向下:转成子类
		
		格式:
			Zi zi = (Zi)f   //向下转型
			
		int i = 100L;  //强制类型转换
		
		应用场景:
			多态中需要使用子类特有功能得时候
			
			
	3.转型得注意事项
		向上转型和向下转型只能是子父类之间得转换,不能用两个子类相互转换
		
		举例: 
			Animal cat = new Cat();
			Animal dog = new Dog();
			
			Dog d = (Dog)cat;   //报错,因为多态中得转型只能是子类和父类之间得相互转换,两个子类之间绝对不能相互转


六、多态版得猫狗案例
	想使用多态就要知道使用多态得前提
		*有继承关系
			父类 :Animal
				public class Animal {
					private String name;
					private int age;
					//构造方法
					//get和set方法
					
					public void eat(){
					System.out.println("动物吃东东");
				}
			子类:Cat  Dog
				public class Dog extends Animal {
					public Dog() {
					}

					public Dog(String name, int age) {
						super(name, age);
					}

					@Override
					public void eat() {
						System.out.println("狗吃肉");
					}
				}
		*有方法重写
			Animal:eat
			Cat  Dog  :重写 eat方法
		
		*父类引用指向子类对象、
			在测试类中使用
			public class Demo1 {
					public static void main(String[] args) {
						Animal a1 = new Dog();
						a1.setName("二哈");
						a1.setAge(1);

						a1.eat();
						System.out.println(a1.getName()+"==="+a1.getAge());

						Animal a2 = new Dog("三哈",2);
						a2.eat();
						System.out.println(a2.getName()+"==="+a2.getAge());

					}
				}

抽象类 //(☆☆☆☆☆)

一、抽象类的概述
	1.抽象是什么意思?
		不是具体的、看不懂的
		
	2.Java中抽象的引入
		在多态中,调用成员方法的时候,规则是编译看左边,运行看右边,左边的父类中定义的方法,它的方法体永远都不会被执行,这个时候有人就想把这个方法体去掉
			就引入了abstract抽象的概念
	
	3.在Java中怎么表示抽象
		关键字:
			abstract : 被赋予的特殊含义是表示抽象的  可以修饰类和方法    //abstract是抽象的标志
			
	4.抽象类和方法的格式
		(1)抽象方法
			public abstract void eat();
			
		(2)抽象类
			public abstract class 类名{
				
			}

二、抽象类的特点//☆☆☆☆☆
	1.抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰  //abstract是抽象的标志
        public abstract class 类名{}
        public abstract 返回值类型 方法名();   //抽象方法是没有大括号方法体的
	
	2.抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类   //常见你的单选题
	
	3.抽象类不能实例化,但是可以通过多态的方式创建子类对象
		//为什么抽象类不能直接被初始化?
			//因为一个类如果是抽象类,那么里面很有可能有抽象方法,而抽象方法是没有方法体得,你创建对象调用抽象方法一点意义都没有
		
	4.抽象类的子类
		   要么重写抽象父类中"所有的"抽象方法   //推荐使用
		   要么子类本身也是一个抽象类  //一般出现在源码中

	5.抽象类得本质
		其实就是用来替代父类得

三、抽象类中得成员特点
	1.成员变量
		可以是变量
		可以是常量
	
	2.构造方法
		有构造方法
			//用来子类初始化是,先完成父类(抽象类)得初始化
	
	3.成员方法
		可以是非抽象方法
		可以是抽象方法:强制要求子类取重写的

四、多态的分类  //截止到目前为止
	1.父类是一个普通类的多态
		
	2.父类是一个抽象类的多态

接口 //(☆☆☆☆☆)

一、接口的概述
	接口就是一种 "公共的"(public) 规范标准,只要符合规范标准,都可以使用
	java中的接口更多的体现在对  "行为"(方法)  的抽象
二、接口的特点
	1.如何定义接口
		public interface 接口名{}
			* interface关键字 :特殊含义是告诉虚拟机(JVM)我是在定义一个接口,后面跟的是接口的名称,后面的大括号是接口的范围
			
			*在idea中怎么创建一个接口
				和创建类一样,只不过在选择kind选项的时候要选择Interface
		
	2.如何实现接口
       public class 类名 implements 接口名{}
			*类实现了接口,而接口是一个规范,所以在这里接口就是用来规范类的
			
			* implements关键字  :  特殊含义是表明是一个类在实现接口
			  
	3.接口不能被实例化,可以通过多态形式创建实现类对象
		*接口多态   //用的最多
			MyInter mi  = new Student();  //称MyInter是Student的干爹
		
		*抽象类多态  //父类是一个抽象类
			Animal  a  =  new  Dog();   //称Animal是Dog的亲爹
			
			//注意:接口和实现类之间是没有继承关系的,是实现关系
			
		*具体类多态  //父类是一个具体类
			
		
	4.接口的实现类
       要么重写接口中  "所有"  的抽象方法  //推荐使用
       要么实现类定义为抽象类
	
	5.多态的总结
		1.接口多态  //最常用
		
		2.抽象类多态   //常用
		
		3.具体类多态   //基本不用

三、接口的成员特点
	1.成员变量 
		*只能是常量
		*默认修饰符:public static final
			//建议手动给出默认的修饰符
		
	2.构造方法
		*接口没有构造方法
	
	3.成员方法
		*只能是抽象方法 
		*默认修饰符: public abstract
			//建议手动给出默认的修饰符

四、猫狗案例接口版
	//问题:抽象类和接口中都有抽象方法,那么我怎么知道哪些抽象方法需要放在抽象类中?哪些抽象方法需要放在接口中?
		案例中出现的抽象方法有两个:  跳高:abstract void jump()     吃的方法:abstract void eat();
			抽象类中:  //抽象类的本质是替代继承中的父类,父类是所有子类都具有的方法    "共有功能"
				abstract void eat()  
			接口中:  特有/额外的功能
				abstract void jump() 
		
			举例:英雄联盟
				
				抽象方法 :Q  W  E  R     -------------  是所有的英雄都共有的,所以放在抽象类中
				
				 抽象方法:  真实伤害    ------------  是部分英雄特有的,所以放在接口中
				 
				 //定义抽象类
					abstract class Hero{
						void Q();
						void W();
						void E();
						void R();	
					}
					
					interface Hurt{
						void  kill();
					}
					
				class Gay伦 extends Hero implements Hurt{
					void Q(){
						System.out.println("Q技能");
					}
					void W(){
						System.out.println("W技能");
					}
					void E(){
						System.out.println("E技能");
					}
					void R(){
						System.out.println("R技能");
					}
					
					void  kill(){
						System.out.println("真实伤害");
					}
					
				}


五、类和接口的关系
	1.类和类的关系
		继承关系,只能单继承、不能多继承,但是可以多层继承
			*为什么不能多继承的原因
			public class Father {
					public void show(){
						System.out.println("Fu");
					}
				}
			-----------------------------------------
				public class Mother {
					public void show(){
						System.out.println("Mo");
					}
				}
			---------------------------------------------
			public class Zi extends Father,Mother{
				}
				
			------------------------------------------------
			public class Demo1 {
					public static void main(String[] args) {
						Zi zi = new Zi();
						zi.show();  //在这里调用show方法,虚拟机不知道到底该调用Father类中的show方法还是该调用Mother中的show方法
					}
				}
		
	2.类和接口的关系 
		实现关系,可以单实现,也可以多实现
		
	3.接口和接口的关系
		继承关系,可以单继承、也可以多继承
			
			举例://为什么接口可以多继承 
				interface English{
					void speak();
				}
				
				interface Chinese{
					speak();
				}
				
				interface japanese extends English,Chinese{
					speak();   //由于接口中的方法都是抽象方法,而抽象方法是没有方法体的,所有直接继承过来两个相同声明的抽象个方法,是不用区分的
				}

六、抽象类和接口的区别
	1.成员区别
      抽象类:
		*成员变量:
			变量、常量、
		*构造方法
			有构造方法
		*成员方法
			普通方法、抽象方法
      接口:
		*成员变量:
			常量(public static final)
		*构造方法
			没有构造方法
		*成员方法
			抽象方法(public abstract)
	2.关系区别
      类和类:继承关系,单继承
      类和接口:实现关系,单实现、多实现
      接口和接口:继承关系,单继承、多继承
	3.设计理念区别
      抽象类:完成的是一些共性功能的抽取   //所有子类共有功能
      接口:完成的是一些特性功能的抽取   // 部分实现类特有功能
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好的,根据您的要求,我来为您编写代码: ```c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 定义Person类作为基类 class Person { protected: string name; // 姓名 int year; // 出生年份 int month; // 出生月份 int day; // 出生日期 public: Person(string n, int y, int m, int d) : name(n), year(y), month(m), day(d) {} virtual void Print() { cout << "姓名:" << name << endl; cout << "出生日期:" << year << "年" << month << "月" << day << "日" << endl; } }; // 定义Teacher类,继承自Person类 class Teacher : public Person { private: string Tno; // 工号 public: Teacher(string n, int y, int m, int d, string t) : Person(n, y, m, d), Tno(t) {} virtual void Print() { Person::Print(); // 调用基类的Print函数,打印姓名和出生日期 cout << "工号:" << Tno << endl; } }; // 定义Student类,继承自Person类 class Student : public Person { private: string Sno; // 学号 public: Student(string n, int y, int m, int d, string s) : Person(n, y, m, d), Sno(s) {} virtual void Print() { Person::Print(); // 调用基类的Print函数,打印姓名和出生日期 cout << "学号:" << Sno << endl; } }; int main() { // 定义基类指针和派生类对象 Person* ptr; Teacher t("张三", 1980, 3, 14, "1001"); Student s("李四", 2000, 9, 1, "20180101"); // 通过基类指针指向派生类对象,实现多 ptr = &t; ptr->Print(); // 调用Teacher类的Print函数 cout << endl; ptr = &s; ptr->Print(); // 调用Student类的Print函数 cout << endl; return 0; } ``` 希望这段代码能够满足您的要求,如果有任何问题,欢迎继续提问!

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