设计模式(工厂模式之普通工厂)

普通工厂模式: 使用普通工厂方法模式实现的话,那就要先创建一个工厂接口,然后各种图形都各建一个工厂方法去实现这个接口

例子:通过简单工厂创建各种图形的实现过程
简单工厂模式创建步骤:
①创建一个接口(例:图形接口)  ②创建实现接口的实体类(例:长方形、正方形、圆形) ③创建一个工厂接口,提供一个创建图形对象的方法  ④实现工厂接口,每个图形对象都有对应的工厂,且该工厂只创建单一的对象类型

1.创建一个形状的接口
   
   
  1. public interface Shape {
  2. public void draw();
  3. }

2.实现接口来创建具体实体类
   
   
  1. public class Square implements Shape{
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("我是一个正方形");
  5. }
  6. }
    
    
  1. public class Rectangle implements Shape{
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("我是一个长方形");
  5. }
  6. }
     
     
  1. public class Circular implements Shape{
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("我是一个圆形");
  5. }
  6. }

3. 创建一个工厂接口,提供一个创建图形对象的方法
   
   
  1. public interface IFactory{
  2. public Shape createShape();
  3. }

4.实现工厂接口,每个图形对象都有对应的工厂,且该工厂只创建单一的对象类型
    
    
  1. public class RectangleFactory implements IFactory {
  2. @Override
  3. public Shape createShape() {
  4. return new Rectangle();
  5. }
  6. }
     
     
  1. public class SquareFactory implements IFactory{
  2. @Override
  3. public Shape createShape() {
  4. return new Square();
  5. }
  6. }
      
      
  1. public class CircularFactory implements IFactory{
  2. @Override
  3. public Shape createShape() {
  4. return new Circular();
  5. }
  6. }

5.测试
    
    
  1. public static void main(String[] args) {
  2. IFactory iFactory1 = new CircularFactory();
  3. iFactory1.createShape().draw();
  4. IFactory iFactory2 = new RectangleFactory();
  5. iFactory2.createShape().draw();
  6. IFactory iFactory3 = new SquareFactory();
  7. iFactory3.createShape().draw();
  8. }

6.输出结果
    
    
  1. 我是一个圆形
  2. 我是一个长方形
  3. 我是一个正方形

总结:
1.简单工厂和工厂方法的区别:简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。 
就像这个计算器,让客户端不用管该用哪个类的实例,只需要把“+”给工厂,工厂自动就给出了相应的实例,客户端只要去运算就可以了,不同的实例会实现不同的运算。 
2.工厂模式方法(factory method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 
3.工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是要改工厂类的,而现在是修改客户端。 
4.工厂方法克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。这两者都是集中封装了对象的创建,使得要更换对象时,不需要做大的改动就可实现,降低了客户程序与产品对象的耦合。工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。但缺点是由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量

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