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原创 火星学习C#第四周作业-贪吃蛇

其实第四周是考试没有作业,周末自己做了一下贪吃蛇。总结分为:  教训、思路、代码三个部分。一.教训这次的教训总结的都是浪费1-3小时找BUG的点1.一个方法只做一件事在写随机生成实物的方法时,一运行就报错引用没添加到对象上,但是明明之前运行没问题,找来找去才发现原来是把设置地图参数和打印地图放在一个方法里,导致生成食物放在这个2个功能的方法前报错。2.按键按下和蛇移动中间间隔时间不好把握的问题使用...

2018-04-25 23:16:10 334

原创 火星学习C#第三周作业-2048

本周的周作业是2048,遗憾是没有时间做AI。总结分为:  教训、思路、代码三个部分。一.教训1.第一次做还是采用老的编程思想,去琢磨算法,做了一个改良版的冒泡排序来交换每个块的数字,但是忙活了一天以失败而告终,因为好不容易换到边界,又被后面的循环换回来了;2.第二次做还是采用了3层for循环的结构,单独做把非零数字交换到目标方向的操作,然后就研究网上一个可以实现矩阵旋转的方法,简单的说就是先按一...

2018-04-17 20:54:16 1001

原创 火星学习C#第二周作业-四人飞行棋

这是在CSDN的第一篇博客,写博客的目的是记录学习C#和Unity引擎的经验。已经在北京学习了2周多了,期间做过2次周作业:第一次做了一个文字游戏Survive,技术含量不高,主要是用心做了剧情。第二次做的是4人飞行棋,这篇博客主要总结做飞行棋的经验和教训。总结分为:  教训、思路、代码三个部分。一.教训第二周的周二就开始着手画棋盘,经历下面阶段:1.用做习题打印图形的办法,在控制台做了棋盘外圈,...

2018-04-10 22:30:10 997 2

空空如也

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