iPhone/iOS UIView开发总结

一.主要参数

1.contentMode:定义UIView的填充模式,如:UIViewContentModeLeft、UIViewContentModeScaleAspectFill、特别介绍下UIViewContentRedraw,这个是只要触发变化(bounds或者transform变化)则就会强制调用drawRect要求重绘,这个参数要少用。

2.contentStretch:在contentMode设置为可拉伸情况下,则该参数决定拉伸的范围,用单位值表示(0.0-1.0)。

3.clipToBounds:是否显示超出当前view范围的子view.

4.transform:变形。CGAffineTransform.注意的是transform变形只针对屏幕已经渲染的view以及其subviews,对于没渲染的是不起作用的,因为每个view只针对自己的bounds进行布局和提供内容。此外如果transform是已经变形过的,则不能用该view的frame来获得位置以及大小,要使用bounds和center。因为变形后,view的frame就为nil.

5.contentScaleFactor:用于自己high-resolution屏幕的比例,数值大,表示内容在屏幕上的一点所占的像素越大。

6.tag:从view's tree-list里获得view,一个方法是用subviews来搜索,还有一个就是用viewWithTag来寻找某个指定的view



二.主要方法

1.setNeedsDisplay or setNeedsDisplayInRect: 触发drawRect方法

2.convertPoint(Rect):fromView:  convertPoint(Rect):toView

3.setNeedsLayout or layoutIfNeeded


三.屏幕布局(subviews)

1.触发重新布局的几个事件

a)view的bounds发生变化

b)设备方向发生变化

c)显示调用view的setNeedsLayout或者layoutIfNeeded,或者某个view的layer的setNeedsLayout方法

d)某个view的layer的sublayers发生变化并需要布局

2.自动布局

a)autoresizesSubviews设置为YES

b)autoresizingMask设置UIViewAutoresizing合适的数值来决定布局

c)即使自动布局完成,也会给你机会手动调整,调用view的layoutSubviews方法

3.手动布局

实现方法layoutSubviews方法,你所做的可能是以下类似的工作

调整subviews的尺寸位置、添加删除subviews或者对应的layers

每个subviews调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect来重新绘制view的内容

苹果文档中给出了一个布局的例子:

假设一个scrollview有很多view(tile views),当滚动发生时,调用root view的setNeedsLayout方法,在layoutSubviews里则将下一张图片显示在合适的位置,当scroll发生到当前图片要超过显示区域的时候,则再调用layoutSubviews把超过屏幕的view给移掉,或者将其放在下一张图片的位置上。


四.自定义UIView

大致有以下几个步骤

1.initWithFrame、initWithCoder

2.dealloc

3.drawRect

4.autoresizingMask

5.构建subviews,并且设置合适的autoresizingMask,如果必要,覆盖layoutSubviews

6.构建touch事件和手势识别

7.如果需要打印,则drawRect:forViewPrintFormatter:

此外还要根据实际情况设置contentMode,contentStretch,还有CALayer的一些设置(layerClass方法取指定默认的CALayer类型)



五.动画(animation&transition)

和CALayer区别,在transform上,一个是CATransform3D,另外一个是CAAffineTransform

1.+(void)animateWithDuration

2.+(void)beginAnimations:context

3.+(void)transitionWithView

4.在animation transaction里,调用+(void)setAnimationTransition:forView:cache 方法

虽然在block里可以混合使用CAAnimation和UIView animation,但是Apple建议当2者都存在时,尽量只选择使用CAAnimation来制作动画。


参考文档:

View Programming Guide for iOS

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