C#中Dispose和Close的区别

当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

注意事项:
1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。

注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard!

演示代码如下:


using System;

namespace ConsoleApplication
{
    abstract class MyStream : IDisposable
    {
        public MyStream()
        {
            m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
            m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
        }

        #region IDisposable Members
        void IDisposable.Dispose()
        {
            Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
        {
            if (!m_disposed)
            {
                if (isDisposing)
                {
                    m_bitmap.Dispose();
                }
                Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
                m_disposed = true;
            }
        }

        public void Close()
        {
            ((IDisposable)this).Dispose();
        }

        ~MyStream()
        {
            Dispose(false);
        }

        private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource
        private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources
        private bool m_disposed;

        #endregion
    }

    class MyDerivedStream : MyStream
    {
        public MyDerivedStream()
        {
            m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
            m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);
        }

        protected override void Dispose(bool isDisposing)
        {
            if (!m_disposed)
            {
                if (isDisposing)
                {
                    m_anotherImage.Dispose();
                }

                Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
                base.Dispose(isDisposing);
                m_disposed = true;
            }
        }

        public static void Main(string[] args)
        {
            MyStream aStream = new MyDerivedStream();

            aStream.Close(); // Allowed
            // aStream.Dispose(); // Cannot compile

            ((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed

            //
            // This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
            // IDisposable.Dispose method
            //
            using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
            {
                //
                // Do something
                //
            }
        }

        private IntPtr m_anotherMemory;
        private Bitmap m_anotherImage;
        private bool m_disposed;
    }
}

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