IE10浏览器 默认的文档模式为IE7标准,无法更改

IE10浏览器 默认的文档模式为IE7标准,无法更改

解决方法:在head标签里添加如下代码:

<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">

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html2canvas是一个将HTML页面渲染成canvas图像的JavaScript库。以下是html2canvas 0.5.0的文档: ## 安装 使用npm安装: ``` npm install html2canvas ``` 或者直接在HTML文件中引入: ```html <script src="https://html2canvas.hertzen.com/dist/html2canvas.min.js"></script> ``` ## 使用 ### 基本用法 ```javascript html2canvas(document.body).then(function(canvas) { document.body.appendChild(canvas); }); ``` 上面的代码将把当前页面的HTML元素渲染成canvas元素,并将其插入到页面中。 ### 配置项 html2canvas还提供了一些配置选项,可以通过传递一个选项对象来设置这些选项。 ```javascript html2canvas(document.body, { allowTaint: true, backgroundColor: '#ffffff', useCORS: true }).then(function(canvas) { document.body.appendChild(canvas); }); ``` 下面是html2canvas支持的全部选项: - `allowTaint`(布尔值,默认为`false`):允许绘制跨域图片。如果设置为`true`,将会禁用tainted canvas错误的检查。 - `backgroundColor`(字符串,默认为`#ffffff`):指定背景颜色。可以是任何CSS颜色值。 - `canvas`(HTMLCanvasElement):使用给定的canvas元素进行绘制,而不是创建新的canvas元素。 - `foreignObjectRendering`(布尔值,默认为`false`):允许在canvas中绘制外部对象,如`<iframe>`、`<video>`或`<embed>`。如果设置为`true`,将会使用带有外部内容的`<foreignObject>`元素进行绘制。 - `height`(数字):指定canvas的高度。如果未指定,将使用元素的高度。 - `letterRendering`(布尔值,默认为`false`):允许在canvas中绘制字母。如果设置为`true`,将会使用单独的canvas元素进行绘制,以使字母更加清晰。 - `logging`(布尔值,默认为`false`):启用日志记录。 - `proxy`(字符串):跨域代理的URL地址。html2canvas将会使用这个URL来加载跨域资源。 - `scale`(数字,默认为`window.devicePixelRatio`):指定绘制时的比例。可以是任何数字,但通常使用`window.devicePixelRatio`来绘制高清图像。 - `scrollX`(数字):指定水平滚动条的位置。可以是任何数字,但通常使用元素的`scrollLeft`属性来指定位置。 - `scrollY`(数字):指定垂直滚动条的位置。可以是任何数字,但通常使用元素的`scrollTop`属性来指定位置。 - `useCORS`(布尔值,默认为`false`):使用跨域资源共享(CORS)来加载跨域图片。 ### 方法 html2canvas还提供了一些方法,可以在渲染过程中进行操作。 #### `html2canvas.cancel()` 取消当前的渲染过程。 ```javascript var promise = html2canvas(document.body); promise.cancel(); ``` #### `html2canvas.punish()` 和 `html2canvas.reward()` 这两个方法用于惩罚或奖励html2canvas的性能。默认情况下,html2canvas会尝试使用最快速的方式进行渲染,但在某些情况下,它可能会导致渲染失败或产生低质量的图像。使用`punish()`方法可以告诉html2canvas尝试使用更准确的但更慢的渲染方法,而使用`reward()`方法可以告诉html2canvas尝试使用更快的但可能会产生低质量图像的渲染方法。 ```javascript html2canvas(document.body, { onrendered: function(canvas) { if (canvas.width > 500) { html2canvas.punish(); html2canvas(document.body, { onrendered: function(canvas) { // ... } }); } else { html2canvas.reward(); } } }); ``` ### 事件 html2canvas还提供了一些事件,可以在渲染过程中进行操作。 #### `onbeforeload` 在加载跨域图片之前触发。可以使用它来修改图片的URL。 ```javascript html2canvas(document.body, { onbeforeload: function(image) { if (image.src.indexOf('http://example.com/') === 0) { image.src = 'http://proxy.example.com/?url=' + encodeURIComponent(image.src); } } }); ``` #### `onload` 在图片加载完成后触发。 ```javascript html2canvas(document.body, { onload: function(image) { console.log('Image loaded:', image.src); } }); ``` #### `onclone` 在克隆DOM元素之前触发。可以使用它来修改DOM元素的样式或内容。 ```javascript html2canvas(document.body, { onclone: function(clone) { clone.querySelectorAll('img').forEach(function(img) { img.src = '/path/to/placeholder.png'; }); } }); ``` #### `onrendered` 在渲染完成后触发。渲染结果将作为参数传递给该事件处理函数。 ```javascript html2canvas(document.body, { onrendered: function(canvas) { console.log('Canvas rendered:', canvas); } }); ``` ### 错误处理 html2canvas可能会产生一些错误,例如渲染失败或跨域资源不可用。以下是一些常见的错误类型及其处理方法。 #### tainted canvas 当尝试从包含跨域图片的canvas中提取数据时,浏览器会抛出`tainted canvas`错误。如果要允许绘制跨域图片,请将`allowTaint`选项设置为`true`。 ```javascript html2canvas(document.body, { allowTaint: true }); ``` #### SecurityError 当尝试读取跨域iframe中的内容时,浏览器会抛出`SecurityError`错误。如果要允许在canvas中绘制外部对象,请将`foreignObjectRendering`选项设置为`true`。 ```javascript html2canvas(document.body, { foreignObjectRendering: true }); ``` #### NS_ERROR_NOT_AVAILABLE 当尝试读取跨域资源时,浏览器会抛出`NS_ERROR_NOT_AVAILABLE`错误。如果要使用跨域代理来加载跨域资源,请将`proxy`选项设置为代理的URL地址。 ```javascript html2canvas(document.body, { proxy: 'http://proxy.example.com/' }); ``` ### 支持的浏览器 html2canvas支持所有现代浏览器和IE9及以上版本。请注意,它需要浏览器支持`<canvas>`元素和`<foreignObject>`元素。 ## 参考资料 - [html2canvas官网](https://html2canvas.hertzen.com/) - [html2canvas Github仓库](https://github.com/niklasvh/html2canvas)

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