好多东西都忘了,看过的源码得记录一下,今天就来分析Andorid消息机制的源码。
Android消息机制主要涉及:
Handler、Looper、MessageQueue、Message、ThreadLocal
它们之间的关系如下所示:
有几个疑问:
1. 在哪发消息?
2. 消息发到哪里去了?
3. 消息最后怎么被处理了?
4. 怎么就把在子线程发的消息变换到了主线程?
5. 上面各个类都是什么作用呢?
Android消息机制在实际开发中的应用
正式开始之前,先看一个Handler在多线程中具体使用的案例:
一个很简单的需求:点击页面上的按钮后更新TextView的内容。
public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {
private UpdateHandler handler;
private TextView tv;
static class UpdateHandler extends Handler{
private WeakReference<HandlerActivity> mHandlerActivity;
public UpdateHandler(HandlerActivity handlerActivity) {
this.mHandlerActivity = new WeakReference<HandlerActivity>(handlerActivity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
HandlerActivity handlerActivity = mHandlerActivity.get();
if (handlerActivity != null){
handlerActivity.tv.setText((String)msg.obj);
}
}
}
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
init();
onLoad();
}
private void init() {
setContentView(R.layout.activity_handler);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
handler = new UpdateHandler(this);
}
private void onLoad(){
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
try{
Thread.sleep(4000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
msg.obj = "加载完成";
handler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
在主线程创建一个Handler,然后开启一个工作线程待工作线程休眠4000毫秒后,发出一个Message然后在主线程更新TextView的内容。
消息机制源码分析
结合上面的例子,下面就挨个把这些问题搞明白:
在子线程中发出的消息,通过如下代码:
Message msg = new Message();
msg.what = 1; //Message标识
msg.obj = "加载完成"; //要传输的信息
handler.sendMessage(msg);
追踪sendMessage的源码:
handler.sendMessage(message);
发现经过一串的调用sendMessage->sendMessageDelayed->sendMessageAtTime,最后走到了sendMessageAtTime这个方法中。
public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
sendMessageAtTime中将Message入队,也就是放入到MessageQueue,MessageQueue是一个由链表实现的消息队列。
发送一个Runnable过程:
public final boolean post(Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
//该方法把Runnable转换成Message
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
接下来走到sendMessageDelayed,以Message的方式继续处理
在sendMessageAtTime中调用了enqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis)方法,在这个方法中进行了入队操作:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
而真正的入队操作则到了MessageQueue中,代码如下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
看到prev=p、p = p.next、msg.next=p、prev.next=msg, 这不就是链表吗?所以MessageQueue是以单链表的形式来存储Message
到此为止:
消息已经发出去了,也存到了MessageQueue中等待被处理了,那么问题来了:
1. MessageQueue是被谁处理的?
2. 被怎么处理的?
这个时候Looper就隆重登场了!
在主线程中创建了我们的Handler
handler = new UpdateHandler(this);
追踪源码,此处调用的是Handler默认的构造方法,源码如下:
/**
* Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
* current thread.
* <p>
* If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
* so an exception is thrown.
*/
public Handler() {
this(null, false);
}
注释告诉我们:
默认的构造方法已经关联了一个当前线程的Looper
如果是我们自己启动的线程,不自己准备Looper的话就会抛出异常:Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
接下来调用:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
在主线程启动的时候,已经为我们准备了一个默认的主线程使用的Looper,在ActivityThread中,有如下代码:
public static void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
......
}
其中的两句代码,就可以帮我们揭秘——上面提到的两个问题:
MessageQueue中的消息是被谁处理的?
怎么被处理的?
其中的代码:
Looper.prepareMainLooper();
...
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
Looper.loop();
这就是为什么,我们在Activity中的OnCreate方法中创建了Handler但是并没有调用Looper.prepre()和Looper.loop()但是没问题的原因,使用的是主线程Looper。
下面看看两个方法,先看看prepareMainLooper:
//为当前线程创建一个Looper,Android环境已经为你准备好了,不需要再调用这个方法。
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
这个方法中调用了prepare(false)方法:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//创建一个Looper,并设置给ThreadLocal
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
ThreadLocal:现场内部的数据存储类,以线程为单元存储数据,此处在每个现场里都存了Looper。
很好奇new Looper(quitAllowed)这句代码做了什么,点击去看看:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
一个private方法,我们无法new出一个Looper来,其中包含一个MessageQueue和当前的线程!因为当前线程是主线程,所以MessageQueue,Looper都是在主线程中。
在prepareMainLooper方法的最后,调用了myLooper()方法:
/**
* 返回当前线程关联的Looper对象,如果当前线程没有关联Looper对象那么就返回null.
*/
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
至此,Looper.prepare()方法分析完毕,已经为主线程准备好了Looper。
接下来看,Looper.loop()方法:
/**
* 轮询当前线程的消息队列。在轮询完成之后确保调用了quit()方法。
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
......
//死循环
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 可能会阻塞,从MessageQueue中获取下一个消息
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
......
try {
//msg.target 就是Handler,从MessageQueue中获取到的Message,被分发给了Handler中的dispatchMessage方法
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
......
}
}
在Looper.loop()方法中,我们找到了答案:
阻塞式的获取消息队列中的Message。然后,调用Handler中的dispatchMessage进行Message的分发。
下面看看dispatchMessage的代码:
/**
* 在这儿处理系统Message
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) { //处理runnable
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) { //new Hanlder(CallBack)处理callBack
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg); //处理message
}
}
接下来子类实现handlerMessage方法来处理消息:
/**
* 子类应该实现这个方法,来接收消息
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
最后消息,在子类的handlerMessage方法中被处理了!
处理Runnable:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
Message数据结构:
public class Message{
Handler target;
Runnable callback;
}
这样Android中的消息机制的源码就分析完毕了,下面来回答刚开始提出的问题!
问题揭秘
1. Message在哪儿发出的
在子线程中发出的消息,通过如下代码:
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
msg.obj = "加载完成";
handler.sendMessage(msg);
2. Message发到哪儿去了?
Message发送到了MessageQueue中,一个消息队列中!单链表的形式存储数据
3. Message最后怎么被处理的?
Message被Looper的Loop方法从MessageQueue中借助next()方法取出,分发给Handler中的dispatchMessage方法,进行处理。这是一个典型的生产者、消费者模型!
4. 怎么就把子线程发出的消息变换到了主线程中?
子线程把Message发送到了MessageQueue中,MessageQueue在Looper中初始化,Looper在主线程中,所以MessageQueue也在主线程中,消息就这样被变换到了主线程中。
5. 上面各个类都是什么作用呢?
Handler:发送消息、处理消息
Looper:消息泵,用来从MessageQueue中读取消息
MessageQueue:消息队列,存储Message。内部用链表实现
Message:主线程和子线程之间的通信载体
ThreadLocal: 线程内部的数据存储类,在指定的线程中存储数据,以线程为单元。
Handler在什么线程中创建,Handler就在什么线程,Looper、Message也在该线程工作。UI线程默认有Handler、Looper,并开启了消息循环;在子线程中默认没有Looper,需要创建Looper,并开启消息循环,方式如下:
Looper.prepare(); //创建Looper,Looper以线程为单元
hanlder = new Hanlder();
Looper.loop(); //开启消息循环
至此,Android消息机制的源码就分析完毕!