一、位图文件结构
位图文件由三部分组成:文件头 + 位图信息 + 位图像素数据。
1、位图文件头。位图文件头主要用于识别位图文件。以下是位图文件头结构的定义:
- typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh
- WORD bfType;
- DWORD bfSize;
- WORD bfReserved1;
- WORD bfReserved2;
- DWORD bfOffBits;
- } BITMAPFILEHEADER;
其中的bfType值应该是“BM”(0x4d42),标志该文件是位图文件。bfSize的值是位图文件的大小。
以下是位图信息结构的定义:
- typedef struct tagBITMAPINFO {
- BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
- RGBQUAD bmiColors[1];
- } BITMAPINFO;
可见位图信息也是由两部分组成的:位图信息头 + 颜色表。
- typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih
- DWORD biSize;
- LONG biWidth;
- LONG biHeight;
- WORD biPlanes;
- WORD biBitCount
- DWORD biCompression;
- DWORD biSizeImage;
- LONG biXPelsPerMeter;
- LONG biYPelsPerMeter;
- DWORD biClrUsed;
- DWORD biClrImportant;
- } BITMAPINFOHEADER;
下表是对结构体当中各个成员的说明:
| 结构成员 | 说 明 |
| biSize | 结构BITMAPINFOHEADER的字节数,即sizeof(BITMAPINFOHEADER)* |
| biWidth | 以像素为单位的图像宽度* |
| biHeight | 以像素为单位的图像长度* |
| biplanes | 目标设备的位平面数 |
| biBitCount | 每个像素的位数*(1) |
| biCompression | 图像的压缩格式(这个值几乎总是为0) |
| biSizeImage | 以字节为单位的图像数据的大小(对BI_RGB压缩方式而言) |
| biXPelsPermeter | 水平方向上的每米的像素个数 |
| biYpelsPerMeter | 垂直方向上的每米的像素个数 |
| biClrused | 调色板中实际使用的颜色数(2) |
| biClrImportant | 现实位图时必须的颜色数(3) |
说明:*是需要加以注意的部分,因为它们是我们在进行位图操作时经常参考的变量
(1)对于每个像素的字节数,分别有一下意义:
0,用在JPEG格式中
1,单色图,调色板中含有两种颜色,也就是我们通常说的黑白图片
4,16色图
8,256色图,通常说的灰度图
16,64K图,一般没有调色板,图像数据中每两个字节表示一个像素,5个或6个位表示一个RGB分量
24,16M真彩色图,一般没有调色板,图像数据中每3个字节表示一个像素,每个字节表示一个RGB分量
32,4G真彩色,一般没有调色板,每4个字节表示一个像素,相对24位真彩图而言,加入了一个透明度,即RGBA模式
(2)这个值通常为0,表示使用biBitCount确定的全部颜色,例外是使用的颜色树木小于制定的颜色深度的颜色数目的最大值。
(3)这个值通常为0,表示所有的颜色都是必需的
2.2颜色表。颜色表一般是针对16位一下的图像而设置的,对于16位和16位以上的图像,由于其位图像素数据中直接对对应像素的RGB(A)颜色进行描述,因而省却了调色板。而对于16位一下的图像,由于其位图像素数据中记录的只是调色板索引值,因而需要根据这个索引到调色板去取得相应的RGB(A)颜色。颜色表的作用就是创建调色板。
颜色表是由颜色表项组成的,颜色表项结构的定义如下:
- typedef struct tagRGBQUAD { // rgbq
- BYTE rgbBlue;
- BYTE rgbGreen;
- BYTE rgbRed;
- BYTE rgbReserved;
- } RGBQUAD;
其中需要注意的问题是,RGBQUAD结构中的颜色顺序是BGR,而不是平常的RGB。
3、位图数据。最后,在位图文件头、位图信息头、位图颜色表之后,便是位图的主体部分:位图数据。根据不同的位图,位图数据所占据的字节数也是不同的,比如,对于8位位图,每个字节代表了一个像素,对于16位位图,每两个字节代表了一个像素,对于24位位图,每三个字节代表了一个像素,对于32位位图,每四个字节代表了一个像素。
二、位图文件MFC显示
1、通过点击浏览按钮选择BMP图像文件
点击浏览按钮打开文件对话框选择BMP图像文件,得到文件所在的路径目录。
关键代码如下:
void CShowBMPDlg::OnButtonSelectiamge()
{
char szFilter[] = "BMP Files (*.bmp)|*.bmp|All Files (*.*)|*.*||";
CFileDialog dlg( TRUE,"BMP",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter );
if(dlg.DoModal() == IDOK)
{
strPathName = dlg.GetPathName();
LoadShowBMPFile(strPathName);
m_hBitmap = BufferToHBITMAP();
Invalidate();
}
}
2、加载BMP文件到内存
通过得到的BMP图像文件路径目录,加载BMP图像文件到内存中。
关键代码如下:
BOOL CShowBMPDlg::LoadShowBMPFile(const char *pPathname)
{
CFile file;
if( !file.Open( pPathname, CFile::modeRead) )
return FALSE;
DWORD m_nFileLen;
m_nFileLen = file.GetLength();
m_pBMPBuffer = new char[m_nFileLen + 1];
if(!m_pBMPBuffer)
return FALSE;
if(file.Read(m_pBMPBuffer,m_nFileLen) != m_nFileLen)
return FALSE;
return TRUE;
}
3、将内存中的BMP文件内容转换到HBITMAP
将内存中的BMP文件内容转换成位图句柄。
关键代码如下:
HBITMAP CShowBMPDlg::BufferToHBITMAP()
{
HBITMAP hShowBMP;
LPSTR hDIB,lpBuffer = m_pBMPBuffer;
LPVOID lpDIBBits;
BITMAPFILEHEADER bmfHeader;
DWORD bmfHeaderLen;
bmfHeaderLen = sizeof(bmfHeader);
strncpy((LPSTR)&bmfHeader,(LPSTR)lpBuffer,bmfHeaderLen);
if (bmfHeader.bfType != (*(WORD*)"BM"))
return NULL;
hDIB = lpBuffer + bmfHeaderLen;
BITMAPINFOHEADER &bmiHeader = *(LPBITMAPINFOHEADER)hDIB ;
BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)hDIB ;
m_bmW = bmiHeader.biWidth;
m_bmH = bmiHeader.biHeight;
lpDIBBits=(lpBuffer)+((BITMAPFILEHEADER *)lpBuffer)->bfOffBits;
CClientDC dc(this);
hShowBMP = CreateDIBitmap(dc.m_hDC,&bmiHeader,CBM_INIT,lpDIBBits,&bmInfo,DIB_RGB_COLORS);
return hShowBMP;
}
4、在屏幕上显示BMP图像
双缓冲实现BMP位图显示在屏幕上。
关键代码如下:
void CShowBMPDlg::DrawImage(int x, int y, CDC *pDC)
{
HBITMAP OldBitmap;
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
OldBitmap=(HBITMAP)MemDC.SelectObject(m_hBitmap);
CBitmap* pBitmap = CBitmap::FromHandle(m_hBitmap);
if(m_bmW == 0 || m_bmH == 0)
return ;
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->BitBlt(x,y,rect.Width(),rect.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
GetRGB(MemDC);
MemDC.SelectObject(OldBitmap);
}
本文详细解析了位图文件结构,包括位图文件头、位图信息头和位图数据等内容,并介绍了如何利用MFC进行位图文件的加载及显示。
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