组成
- legend entries
图例项,每个项包括一个key和一个label - legend key
- legend label
- legend handler
即产生legend entry的相应的原对象。
创建legend
ax.legend(handlers, labels)
handlers和labels可以是列表,labels可以利用handler对象自己的label,也可以设置legend的时候重新设置。
handlers可以是axes上现有的对象,也可以是单独创建对象作为handler,例如:
fig, ax = plt.subplots()
red_patch = mpatches.Patch(color='red', label='The red data')
ax.legend(handles=[red_patch])
legend定位
- 通过legend()中的loc参数设置
- 通过legend()中的bbox_to_anchor参数设置
这个参数设置的自由度很高。可以是一个2-tuple,此时两个数字分别为(x,y),即legend图框所在的坐标。也可以是一个4-tuple,此时4个数字分别为(x, y, width, height)。
box的坐标可以是figure上的坐标,此时可以设置axes外的legend,默认是axes上的坐标。
要调整坐标参照系,可以设置bbox_transform参数,默认是axes.transAxes,可以调整为fig.transFigure。
Figure上的legend
可以直接在figure上创建legend,使用函数fig.legend(),使用方法同ax.legend()。
figure上多次使用legend()方法可以创建多个legend。
Axes上创建多个legend
Axes上重复使用legend()方法只会生成一个legend,正确的方法如下:
fig, ax = plt.subplots()
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