1、java中==和equals和hashCode的区别
(1)==是基本数据类型的比较
(2)equals比较的是对象的内存地址,是object里的方法,例如string也重写了equals方法
(3)hashCode也是Object类里的方法,返回一个int型的整数,(有一个生成hashCode值的公式)
(4)equals里方法比较多,比较全面,复杂,因为效率较为低;(可靠);而hashCode只用比较两个对象的hashCode值是否相等,因为效率较高。(不可靠,因为不同的对象生成的hashCode值可能会 重复)
(5)如果两个对象equals,那这两个对象的hashCode值一定相等;
如果两个对象不equals,两个对象的hashCode值可能相等
如果两个hashCode值相等,不一定equals;
如果两个hashCode值不相等,一定不equals;
2、int与integer的区别
int 基本类型
integer 对象 int的封装类
3.String、StringBuffer、StringBuilder区别
String:字符串常量,不适用于经常要改变值的时候,每次都相当于是生成了一个新的对象
StringBuffer线程安全,效率低;
StringBuider线程不安全,效率略高
4.什么是内部类?内部类的作用?
内部类可直接访问外部类的属性
内部类的作用:
(1)这是接口
(2)当类AClass想要实现InterClass这个接口的时候,就需要重写InterClass接口里的setPos()方法,而如果此时,AClass中有一个方法名也叫做setPos(),则重写失败。
(3)此时我们可以在AClass中写一个内部类,去实现这个接口,然而重新setPos()这个方法,所有的操作在内部类操作即可。
所以说内部类很大的一个作用就是:可以变相的实现一个类多继承。
5、进程和线程的区别
进程是CPU资源分配的最小单位,进程是CPU调度的最小单位
进程不可以共享资源,而线程可以共享他们所在的进程的资源和空间
一个进程可以包含多个线程,进程可以开启进程,也可以开启线程
一个进程只属于一个线程,线程依附于进程而存在,线程可以直接享用进程的资源
6、final,finally,finalize的区别
final:意为最终的,是用来修饰类,方法,边量的(被final修饰的类不可以被继承,方法不可以被重写,变量不可以被改变)
finally:与try...catch...共同使用,确保无论是否出现异常都能被调用到(例如try中操作数据库,操作完成之后close,但如果在close之前就走到了catch异常中,那么我们就需要在finally中再调用一遍close数据库的操作)
finalize:类的方法,垃圾回收之前会调用此方法,子类可以重写finalize()方法实现对资源的回收
7、Serializable 和Parcelable 的区别
Serializable Java 序列化接口 在硬盘上读写 读写过程中有大量临时变量的生成,内部执行大量的i/o操作,效率很低。
Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻烦 在内存中读写(AS有相关插件 一键生成所需方法) ,对象不能保存到磁盘中
序列化:对象转换为字节序列的过程称
反序列化:字节序列恢复为对象的过程
当对象需要被传递或者网络传输时,需要去序列化
8、静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?