Android面试题整理

1java==equalshashCode的区别 

(1)==是基本数据类型的比较

(2)equals比较的是对象的内存地址,是object里的方法,例如string也重写了equals方法

(3)hashCode也是Object类里的方法,返回一个int型的整数,(有一个生成hashCode值的公式)

(4)equals里方法比较多,比较全面,复杂,因为效率较为低;(可靠);而hashCode只用比较两个对象的hashCode值是否相等,因为效率较高。(不可靠,因为不同的对象生成的hashCode值可能会  重复)

(5)如果两个对象equals,那这两个对象的hashCode值一定相等;

         如果两个对象不equals,两个对象的hashCode值可能相等

         如果两个hashCode值相等,不一定equals;

         如果两个hashCode值不相等,一定不equals;

2intinteger的区别 

int 基本类型 
integer 对象 int的封装类

3.String、StringBuffer、StringBuilder区别 

String:字符串常量,不适用于经常要改变值的时候,每次都相当于是生成了一个新的对象

StringBuffer线程安全,效率低;

StringBuider线程不安全,效率略高

4.什么是内部类?内部类的作用?

内部类可直接访问外部类的属性

内部类的作用:

(1)这是接口

(2)当类AClass想要实现InterClass这个接口的时候,就需要重写InterClass接口里的setPos()方法,而如果此时,AClass中有一个方法名也叫做setPos(),则重写失败。

(3)此时我们可以在AClass中写一个内部类,去实现这个接口,然而重新setPos()这个方法,所有的操作在内部类操作即可。

所以说内部类很大的一个作用就是:可以变相的实现一个类多继承。

5、进程和线程的区别 

进程是CPU资源分配的最小单位,进程是CPU调度的最小单位

进程不可以共享资源,而线程可以共享他们所在的进程的资源和空间

一个进程可以包含多个线程,进程可以开启进程,也可以开启线程

一个进程只属于一个线程,线程依附于进程而存在,线程可以直接享用进程的资源

6finalfinallyfinalize的区别 

final:意为最终的,是用来修饰类,方法,边量的(被final修饰的类不可以被继承,方法不可以被重写,变量不可以被改变)

finally:与try...catch...共同使用,确保无论是否出现异常都能被调用到(例如try中操作数据库,操作完成之后close,但如果在close之前就走到了catch异常中,那么我们就需要在finally中再调用一遍close数据库的操作)

finalize:类的方法,垃圾回收之前会调用此方法,子类可以重写finalize()方法实现对资源的回收

7、Serializable 和Parcelable 的区别 

Serializable Java 序列化接口 在硬盘上读写 读写过程中有大量临时变量的生成,内部执行大量的i/o操作,效率很低。
Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻烦 在内存中读写(AS有相关插件 一键生成所需方法) ,对象不能保存到磁盘中

序列化:对象转换为字节序列的过程称

反序列化:字节序列恢复为对象的过程

当对象需要被传递或者网络传输时,需要去序列化

8、静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因? 

 

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