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转载 游戏开发入门图书推荐(转载,附下载地址)

很多刚刚接触游戏开发的朋友经常问我:如何开始学习游戏开发?我从事游戏开发行业很多年了,坦率地讲,开发游戏充满挑战性,需要开发人员具备大量的技能与积极的创新精神。希望这篇小文能帮助朋友们实现自己的游戏梦想,尽快掌握游戏开发技术。1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd作

2013-01-09 01:51:11 851

原创 软件开发书籍(下载总目录)

下载: 3D游戏编程大师技巧.pdf          (备用下载地址:下载: 3D游戏编程大师技巧.pdf) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++我是分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++下载: 3D游戏设计大全-3D.Game.Programming

2013-01-03 23:57:18 1218 1

原创 音乐播放器 mciSendCommand

MCI的命令消息接口,所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:  MCIERROR mciSendCommand(  MCIDEVICEID wIDDevice, //设备的ID,在打开设备时不用该参数  UINT uMsg, //命令消息  DWORD fdwCommand, //命令消息的标志

2012-02-27 00:34:21 433

转载 HANDLE_##message

所属分类:VC/MFC Visual C++ 资源----------------------------------------------------------------------遇到这样一个宏定义:#define chHANDLE_DLGMSG(hwnd, message, fn)                 \   case (message): return

2012-02-27 00:15:37 420

转载 三个退出程序消息WM_CLOSE、WM_DESTROY、WM_QUIT

1、发送消息SendMessage、PostMessagePostMessage将消息放入消息队列后马上返回,而SendMessage直到窗口过程处理完消息后才返回2、三个消息的区别WM_CLOSE:  在系统菜单里选择了“关闭”或者点击了窗口右上角的“X”按钮,你的窗口过程就会收到WM_CLOSE。DefWindowProc对 WM_CLOSE的处理是调用DestroyWindo

2011-12-28 15:38:13 1477

转载 MSDN上的GetOpenFileName()函数验证

MSDN的 GetOpenFileName()验证时不能显示“打开对话框”,修改OPENFILENAME的成员lpstrFile[0] = '/0'成功 OPENFILENAME ofn;       // common dialog box structure char szFile[260];       // buffer for file name HWND hwnd

2011-12-28 15:31:54 803

转载 PlaySound播放音乐

当调用 PlaySound(TEXT("second40.wav"),   NULL,   SND_FILENAME   |   SND_ASYNC);   来播放音乐的时候提示 error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   __imp__PlaySoundA@12  这个错误由于缺少链接库 winmm.li

2011-12-28 15:30:26 506

空空如也

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