黑马程序员——转换流与流操作规律

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读取转换流(InputStreamReader)

该类是字节流通向字符流的桥梁。

练习:

import java.io.*;


class ZhuanHuanIn
{
	public static void main(String[] args)throws IOException
	{
		//获取键盘录入对象
		InputStream in = System.in;
		
		//将字节流对象转换成字符流对象,使用转换流
		InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
		//加入缓冲区,提高效率。因为已转换成字符流,所以可以使用BufferReadered及Reader的方法。
		BufferedReader bufr = new BufferedReader(isr);


		String line=null;
		while((line=bufr.readLine())!=null)
		{
			if("over".equals(line))
				break;
			System.out.println(line.toUpperCase());
		}
		
		bufr.close();


	}
}

写入转换流(OutputStreamWriter)

该类是字符流通向字节流的桥梁。

练习

import java.io.*;


class ZhuanHuanInOut
{
	public static void main(String[] args)throws IOException
	{
		
		InputStream in = System.in;
		
		
		InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
		
		BufferedReader bufr = new BufferedReader(isr);


		OutputStream out = System.out;


		OutputStreamWriter osr = new OutputStreamWriter(out);
		//加入缓冲区,提高效率。因为已转换成字符流,所以可以使用BufferedWriter及Writer的方法。
		BufferedWriter bufw =new BufferedWriter(osr);


		String line=null;
		while((line=bufr.readLine())!=null)
		{
			if("over".equals(line))
				break;
			bufw.write(line.toUpperCase());
			bufw.newLine();//换行
			bufw.flush();//刷新
		}
		
		bufr.close();


	}
}

流操作规律
1,
源:键盘录入
目的:控制台


例如:上一个练习。


2,
源:键盘
目的:文件


例如:把键盘录入的数据储存到一个文件中。






3,
源:文件
目的:控制台


例如:要将一个文件的数据打印到控制台上。


通过三个明确来掌握流操作的基本规律:
1,明确源和目的
源:输入流,InputStream,Reader
目的:输出流,OutputStream,Writer


2,操作的数据是否纯文本
是:字符流
否:字节流


3,当体系明确后,再明确是使用哪个对象
通过设备来进行区分:
源设备:内存,硬盘,键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台
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