黑马程序员——网络编程总结(一)

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网络编程
概述:
1,网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型


2,网络通讯要素:
IP地址
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
有效端口:0-65535,其中0-1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP


TCP与UDP
UDP
1,将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接。
2,每个数据包的大小限制在64k内。
3,因为是无连接,所以是不可靠协议。
4,不需要建立连接,速度快。


TCP
1,建立连接,形成传输数据的通道。
2,在连接中进行大数据传输。
3,通过三次握手完成连接,是可靠协议。
4,必须建立连接,效率会稍低。


Socket
1,Socket就是为网络服务提供的一种机制。
2,通讯的两端都有Socket。
3,网络通讯其实就是Socket间的通讯。
4,数据在两个Socket间通过IO传输。


UDP传输
1,DatagramSocket与DatagramPacket
2,建立发送端,接收端
3,建立数据包
4,调用Socket的发送接收方法
5,关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序。


利用USP协议,定义发送端

/*
需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去,即定义发送端。
思路:
1,建立UdpSocket服务
2,提供数据,并将数据封装到数据包中
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
4,关闭资源。
*/


import java.net.*;


class UdpSend
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		//创建udp服务,通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds =new DatagramSocket();
		
		//确定数据,并封装成数据包,通过DatagramSocket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
		byte[] buf="hellohellohellohellohello".getBytes();
		DatagramPacket dp=
			new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.104"),10000);


		//通过socket服务,将已有数据包发送出去,通过send方法
		ds.send(dp);
		//关闭资源
		ds.close();
	}
}


利用UDP协议,定义接收端

/*
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理


思路:
1,定义udp socket服务
2,定义数据包,因为要储存接收到的数据,而数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中不同的数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中
4,通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出。
5,关闭资源。
*/


class UdpRece
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		//创建udp socket,建立端点
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);


		while(true)
		{


		//定义数据包,用于储存数据
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
		
		//通过receive方法将收到的数据存入数据包中
		ds.receive(dp);//该方法为阻塞式方法
		
		//通过数据包的方法获取其中的数据
		String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
		
		String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());


		int port =dp.getPort();//获取端口
		System.out.println(ip+"--"+data+"--"+port);


		//关闭资源


		//ds.close();
		}
	}
}





用udp协议实现聊天功能练习

/*
利用udp编写聊天程序,有收数据的部分和发数据的部分。
这两个部分需要同时执行,那就需要使用多线程。
一个线程控制接收,一个线程控制发送。
*/






import java.net.*;
import java.io.*;


class ChatSend implements Runnable
{
	private DatagramSocket ds;
	public ChatSend(DatagramSocket ds)//构造函数
	{
		this.ds=ds;
	}
	


	public  void run()
	{
		try
		{
			BufferedReader bur =
				new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			
			String line=null;
			while((line=bur.readLine())!=null)//循环读取键盘录入的数据
			{
				if("baibai".equals(line))
					break;
				
				byte[] by=line.getBytes();


				//将数据封装成数据包并发送到指定地址
				DatagramPacket dp=
					new DatagramPacket(by,by.length,InetAddress.getByName("192.168.0.104"),10002);


			}
		}
		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("发送失败");	
		}	
	}
}




class ChatRece implements Runnable
{
	private DatagramSocket ds;
	public ChatRece(DatagramSocket ds)
	{
		this.ds=ds;
	}


	
	public  void run()
	{
		try
		{
			while(true)
			{
				byte[] by=new byte[1024];
			
				DatagramPacket dp=
					new DatagramPacket(by,by.length);
				
				ds.receive(dp);//将接收到的数据存储到定义好的数据包中


				String ip=dp.getAddress().getHostAddress();//获取ip地址
				
				String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//获取具体数据


				System.out.println(ip+"::"+data);
			}
		}
		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("接收失败");	
		}	
	}
}




class MyChatTest
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		DatagramSocket SendSocket =new DatagramSocket();
		DatagramSocket ReceSocket =new DatagramSocket(10002);


		new Thread(new ChatSend(SendSocket)).start();
		new Thread(new ChatRece(ReceSocket)).start();
	}
}



TCP传输
1,Socket和ServerSocket
2,建立客户端和服务器端
3,建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
4,关闭Socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。


利用TCP协议,定义客户端及服务端

<pre name="code" class="java">/*
需求:给服务端发送文本数据。


客户端:通过查阅Socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机
tcp是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后
在该通路进行数据的传输。
*/


import java.io.*;
import java.net.*;


class TcpClient
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		//创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
		Socket s =new Socket("192.168.0.104",10001);
		
		//为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流
		OutputStream out=s.getOutputStream();
	
		out.write("anything".getBytes());


		s.close();
	}
}


/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。


服务端:
1,建立服务端的Socket服务,ServerSocket();
2,获取链接过来的客户端对象,通过accept方法
3,使用对应客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
4,关闭服务端(可选)
*/




class TcpServer
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//建立服务端的Socket服务,并监听一个端口
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10001);


		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象
		Socket s = ss.accept();//该方法为阻塞式方法


		//获取客户端ip地址
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"connected");


		//获取客户端发送过来的数据,使用客户端对象的读取流来读取数据
		InputStream in =s.getInputStream();


		byte[] buf=new byte[1024];
		int len = in.read(buf);


		System.out.println(new String(buf,0,len));


		s.close();//关闭客户端
		ss.close();
	}
}


 




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