FrameAnimDrawable

就是一插画~

本文介绍一个解决安卓帧动画OOM的组件。— FrameAnimDrawable。

和AnimationDrawable的关系?

  • AnimationDrawable 系统实现帧动画的Drawable,使用简单,但内存消耗大,动画帧一多就容易出现卡顿甚至OOM。
  • FrameAnimDrawable 实现动态加载,一次只加载当前动画帧,用完即释放,内存消耗少,降低卡顿和OOM发生的概率。

FrameAnimDrawable的出现就为接管AnimationDrawable。

实现思路

AnimationDrawable之所以内存消耗大,就是因为它在动画前加载了所有的帧。那为什么不能在动画过程中动态加载呢,带着这个思路就有了FrameAnimDrawable。
代码实现很简单(文末附源码),三步走:
- 使用ValueAnimator动态改变帧索引
- 调用invalidateSelf 重绘Drawable
- 在draw方法中加载当前帧并绘制到画布中

实际效果

动画流畅无卡顿,内存消耗低。

实测内存

分别测试同一序列帧,使用AnimationDrawable和FrameAnimDrawable在内存方面的差异。

  • 效果
    网上找了10张图片,分辨率在1000*600左右,分别运行,效果都差不多,这里贴一个出来。

FAD_test_666.gif

  • AnimationDrawable占用的内存情况

FAD_test_02.png

  • FrameAnimDrawable内存占用情况

FAD_test_01.png

总结下,AnimationDrawable由于预加载所有图片到内存,其稳定在90M左右;FrameAnimDrawable相当于懒加载,并且及时释放;内存虽然上下波动厉害,但始终维持在25M左右。

代码请戳这里

之前有使用ImageView动态设置setImageResource来达到类似效果,内存也控制的不错,但序列帧循环播放的有个短暂的空白,至今未解决,才有了FrameAnimDrawable。文中难免有错误之处,还望指出,若有其它解决办法,欢迎评论交流。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值