刷Leetcode算法的第十五天

序言

比较经典的迷宫问题:

由空地(用 0 表示)和墙(用 1 表示)组成的迷宫 maze 中有一个球。球可以途经空地向 上、下、左、右 四个方向滚动,且在遇到墙壁前不会停止滚动。当球停下时,可以选择向下一个方向滚动。
给你一个大小为 m x n 的迷宫 maze ,以及球的初始位置 start 和目的地 destination ,其中 start = [startrow, startcol] 且 destination = [destinationrow, destinationcol] 。请你判断球能否在目的地停下:如果可以,返回 true ;否则,返回 false

在这里插入图片描述

输入:maze = [[0,0,1,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,1,0],[1,1,0,1,1],[0,0,0,0,0]], start = [0,4], destination = [4,4]
输出:true
输入:maze = [[0,0,0,0,0],[1,1,0,0,1],[0,0,0,0,0],[0,1,0,0,1],[0,1,0,0,0]], start = [4,3], destination = [0,1]
输出:false

思路如下:

    def hasPath( maze, start, destination):
        row, col = len(maze),len(maze[0])
        stack = []
        stack.append(start)
        dire = ((0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0))
        #表示 上下左右的方向 direction
        dp = [[False]*col for _ in range(row)]
        dp[start[0]][start[1]] = True  

        while stack:
            i,j = stack.pop(0)
            if [i,j] == destination: return True 
            for di,dj in dire: 
                #========================
                ni = i + di
                nj = j + dj 
                while 0<= ni < row and 0 <= nj < col and maze[ni][nj] == 0: 
                    ni += di
                    nj += dj 
                ni -= di
                nj -= dj 
                #直到撞墙了,才停下的意思
                #此时的[ni,nj]表示撞到墙后的格子 
                #==========================               
                if dp[ni][nj]:continue
                else: 
                    dp[ni][nj] = True 
                    stack.append([ni,nj])
        return False 

函数解释:
pop()函数 VS popleft()函数
(1)pop函数
pop是用于stack中的,即list这些 [] 数据类型
例子如下:

stack = [1, 2, 3, 4]
print(stack.pop(1))  
#可以带参数 1表示位置,即第二位要pop掉 ;如果没有数字,默认为最后一位 
print(stack)
输出:
2
[1, 3, 4, 6]

(2)popleft函数

pooleft是用于collections中,不可以带参数,表示pop掉最左边的元素。
特别是 deque数据类型:
deque 对象类似于list列表,但比list列表操作更快


from collections import deque
name = deque(["aaa", "bbb", "ccc", "ddd",'xxx', 'yyy'])
print(name.popleft())  #不可以带参数
print(name)
输出:
aaa
deque(['bbb', 'ccc', 'ddd', 'xxx', 'yyy'])

既然这里提到了deque数据对象,那么我们来了解一下deque是怎么回事
(3)deque

deque是类似于list的数据类型

from collections import deque
d=deque('abcdefg')
d.remove('c')
print(d)
输出:
deque(['a', 'b', 'd', 'e', 'f', 'g'])

想要加入东西可以用extend或者append都可以
其中特别注意的是 如果想要加入再deque的左边,可以用extendleft 来添加


类似题–迷宫II

题目505-迷宫:
由空地和墙组成的迷宫中有一个球。球可以向上下左右四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当球停下时,可以选择下一个方向。
给定球的起始位置,目的地和迷宫,找出让球停在目的地的最短距离。距离的定义是球从起始位置(不包括)到目的地(包括)经过的空地个数。如果球无法停在目的地,返回 -1。

这里迷宫的设定跟第一题差不多,但是这里要求返回的是找出让球停在目的地的最短距离。所以我们这次需要记录步数。

    def shortestDistance( maze, start, destination):
        row, col = len(maze), len(maze[0])
        stack = []
        stack.append(start)
        dp = [[float('inf')]*col for _ in range(row)]
        dp[start[0]][start[1]] = 0  
        dire = ((0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0))
        step = 0 
        while stack:
            i,j = stack.pop(0) 
            for di,dj in dire:
            #==============================================================
                ni = i + di
                nj = j + dj 
                step = 1 
                while 0<= ni < row and 0 <= nj < col and maze[ni][nj] == 0:
                    ni += di 
                    nj += dj
                    step += 1  
                ni -= di 
                nj -= dj 
                step -= 1 
            #=============================================================
                if dp[i][j] + step < dp[ni][nj]:
                #不走回去的路,即步数更小的格子,如果是有两条路,其中撞上,
                #也会比较哪个格子的步数更小,从而取更小的那条路 
                    dp[ni][nj] = dp[i][j] + step 
                    stack.append((ni,nj))
            #=============================================================

        if dp[destination[0]][destination[1]] == float('inf'): return -1 
        else: return dp[destination[0]][destination[1]]

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jianafeng

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值