《小家:越住越大》

第一章 二八定律

房子单价很贵,但却像人一样,慢慢被不必要的杂物堆积,变得杂乱、空间不足。人需要减肥,房子也需要减负,常用的东西(20%)放在随手可及的地方,不常用的东西(80%)合理收纳,这就是隐藏与显示的二八定律。收纳百分之八十的生活杂物,展示百分之二十的家具陈设,这就是收纳的意义。

浴室柜(镜柜):人总是习惯把常用的放在触手可及的位置,所以镜柜不可以做全面镜,左右两侧或下侧应当留出开放式层便于物品放置。

鞋柜:常换常穿的鞋应当避免放在柜门内,可以在鞋柜下侧留出空间。

茶几:茶几作为室内动线的中转站,极易堆放很多杂物(遥控、报纸、眼睛、纸巾、茶杯茶叶、手机、零食),可以通过多个小抽屉分类放置

第二章 收纳

扔盒子,果断抛弃物品的外包装盒,采用统一容器收纳,整洁美观。

抽屉式鞋盒(鞋盒丢掉换成防尘鞋袋)、替换瓶洗漱品、冰箱保鲜盒

统一收纳容器的选择标准:形状固定、色彩协调、尺寸统一、材质接近(品牌稳定、价格适中、款式经典、容易补货) 通用、方形、易摞放、透明、贴标签方便辨识

第三章 轻松搞定玄关

玄关其实是家里最脏的位置,甚至超过了厨房和卫生间。很容易杂放着钥匙、包、塑料袋、鞋盒、鞋等,又脏又难闻。

我家适合开门正对鞋柜(影壁式),门厅式在一进门的左侧或右侧,好像空间不足

鞋柜尺寸:深度400mm,层板间距160mm,如果定制鞋柜,要求打排钻,方便层板的间距调节

鞋柜组成:地柜+

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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