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原创 lua设置配置表只读

新建一个接口,用于对配置表进行只读设定end,end,end,end,__metatable = false -- 禁止修改元表end接下来对配置表进行调用即可,比如-- 示例表a = 1,b = 2,c = 3-- 创建只读表。

2024-06-27 15:24:59 266

原创 Unity中如何通过代码移动GameObject上挂载的Component组件

UnityEditorInternal. ComponentUtility.MoveComponentUp(transform);UnityEditorInternal. ComponentUtility.MoveComponentDown(transform);二选一即可,注意此为Editor下专用

2021-09-14 22:40:27 546

原创 float.Epsilon随想

无论在任何编程语言中,应该到处都可以看到 float.Epsilon 定义,之前对它的认知,仅仅停留在它代表了一个无限接近于0的一个浮点数这么一个概念上,今日忽然看到这么一句话。MSDN:the difference between 1 and the smallest value greater than 1that the data type can represent.表示epsilon实际上代表1和一个比1大的最小值之间的差值,虽然和上面理解的结果一致,但本质却不同,想来有点意思。可惜上面

2021-08-26 23:07:51 1304

原创 为什么Pointer指针在32位系统中,占用4个字节,而且64位系统中占用8个字节

首先,需要明确一下,32位系统和64位系统的本质区别是什么。电脑等电子产品在设计之初,便充分考虑了单一职责,类似OOP编程思想中的‘单一职责原则’,亦或微软的COM编程,每个部位或者零件只专注于一件事,这样后续更替、维护、升级都方便。因此CPU本身只处理计算,内存负责数据存储。CPU从内存获取其所需的数据。那么这里就产生了三个概念1.控制总线2.数据总线3.地址总线CPU从地址总线,获取到数据所在内存地址,根据控制总线判断是读还是写操作,最后根据数据总线进行传输数据。数据传输总是单次传输,即一次就需

2021-08-03 23:29:56 693

原创 C引入<iostreeam>报错

C代码中执行#include <'iostream'>报错,提示找不到此头文件**这个主要是因为‘iostream’是C++的头文件,C语言对应的头文件为‘stdio.h’,改为此头文件即可修复此报错**

2021-07-28 23:05:29 2117

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