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原创 UE4 录制及重播功能(类似死亡回放) 基于Wiki教程修改

UE4中录制和重播功能也是通过网络功能实现的,即使是单机同样可以实现。官方文档中简单介绍了一下,不是很详细。官方文档——重播系统 重播系统的工作原理是使用 DemoNetDriver从内置复制系统读取数据,类似于NetDriver在实时联网游戏环境中的工作方式。任何设置为复制数据的项目,即使项目实际上没有多人模式,无需进一步修改即可兼容重播系统。该系统的工作方式是用 Dem...

2021-01-04 17:29:59 3934 3

原创 HoloLens开发环境安装部署(基于Unity2018.4/VS2017/MRTK)

HoloLens开发环境安装部署一、下载安装准备二、Unity项目工程配置三、Unity项目工程发布部署到Hololens中进行调试1 Hololens准备2 Unity项目工程发布3 部署到Hololens一、下载安装准备参考链接:Mixed Reality ToolkitWindows SDK 18362+下载安装Windows 10 SDK,版本为10.0.18362.0及以上,...

2019-07-03 19:47:35 4768 7

原创 Unity 从任意位置读取CSV文件(Windows平台)

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2018-12-25 15:41:47 546

原创 Unity UGUI 通过循环实现多个Toggle开关监听

与按钮Button一样,也是需要利用delegate委托绑定监听//Toggle toggle//int datatoggle.onValueChanged.AddListener(delegate(bool isOn) { OnToggleClick(isOn, data);//data:欲传的参数 });监听...

2018-12-24 18:43:06 1523

原创 Unity UGUI通过循环实现多按钮监听

添加多按钮监听,利用传递参数方式实现1.添加监听for(int i = 0; i < buttons.Length; i++) { int temp = i;//由于delegate问题,需要注意对变量进行二次转换 buttons[temp].onClick.AddListener(delegate () ...

2018-12-20 17:51:19 885

原创 Unity UGUI滑动列表实现

Unity UGUI滑动列表以竖向为例:1.在滑动显示的内容控件对象上增加Content Size Fitter组件2.添加滑动块控件Scrollbar,Direction选择Bottom To Top3.将内容控件与滑动块控件放到同一父物体下,添加Scroll Rect组件,Content选择内容控件,Vertical Scrollbar选择滑动块控件,再添加Mask组件完成...

2018-12-20 14:41:48 4275 1

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