js错误处理机制

1.Error对象

javascript解析或者执行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。javascript原生提供一个Error构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。

var err = new Error('出错了');
err.message //"出错了"

上面代码中,我们调用Error构造函数,生成一个err实例。

Error构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的mesage属性读到这个参数。

代码解析或者运行时发生错误,JavaScript引擎就会自动产生、并抛出一个Error对象实例,然后整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行。

根据语言标准,Error对象的实例必须有message属性,表示出错时的提示信息,其他属性则没有提及。大多数javascript引擎,对Error实例还提供name和stack属性,分别表示错误名称和错误堆栈,但是他们是非标准的,不是每种实现都有。

message : 错误提示信息
name : 错误名称(非标准属性)
stack : 错误的堆栈(非标准属性)

利用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概了解。

iferror.name){
    console.log(error.name + ": " + error.message);
}

上面代码表示,显示错误的名称以及出错提示信息。

stack属性用来查看错误发生时的堆栈。

function throw(){
    throw new Error('');
}
function catchit(){
    try{
        throwit();
    }catch(e){
        console.log(e.stack);
    }
}
catchit()
// Error
//    at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
//    at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
//    at repl:1:5

上面代码显示,抛出错误首先是在throwit函数,然后在catchit函数,最后在函数的运行环境中。

2.JavaScript的原生错误类型

Error对象最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript还定义了其他6中错误,也就是说,存在Error的6个派生对象。

(1)SyntaxError

SyntaxError是解析代码时发生的语法错误。

//变量名错误
var 1a;
//缺少括号
console.log 'hello');

(2)ReferenceError

ReferenceError是引用一个不存在的变量时发生的错误。

unkonwnVariable
//ReferenceError: unknownVariable is not defined

另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者this赋值。

console.log() = 1;
// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
this  = 1;
// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment

上面代码对函数console.log的运行结果和this赋值,结果都引发了ReferenceError错误。

(3)RangeError

RangeError是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法超出范围,以及函数堆栈超过最大值。

new Array(-1)
//RangeError:Invalid array length
(1234).toExponential(21)
//RangeError : toExponential() argument must be between 0 and 20 

(4)TypeError

TypeError是变量或者参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为使用new命令对的参数是一个构造函数。

new 123
//TypeError : number is not a func
var obj = {};
obj.unknowMethod()
//TypeError : obj.unkonwnMethod is not a function

上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,会抛出TypeError错误。

(2)URLError

URIError是URL相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURL()、decodeURL()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数。

decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed

(6)EvalError

eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再是ES5中出现了,只是为了保证与以前的代码兼容,才继续保留。

以上六中派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,人为生成错误对象实例。

new Error('出错了!');
new RangeError('出错了,变量超出有限范围!');
new TypeError('出错了,变量类型无效!');

3.自定义错误

除了JavaScript内建的7中错误对象,还可以自定义自己的错误对象。

function UserError(message){
    this.message = message || "默认信息";
    this.name = "UserError";
}
UserError.prototype  = new Error();
UserError.prototype.constructor = UsereError;

上面代码中自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象,然后就可以生成这种自定义的错误了。

new UserError('这是自定义的错误!');

4.throw语句

throw语句的作用是中断程序执行,抛出一个意外或错误。它接受一个表达式作为参数,可以抛出各种值。

//抛出一个字符串
throw 'Error!';
//抛出一个数值
throw 42;
//抛出一个布尔值
throw true;
//抛出一个对象
throw {toString : function(){return "Error!";}}

上面代码表示,throw可以接受各种值作为参数。JavaScript引擎一旦遇到throw语句,就会停止执行后面的语句,并将throw语句的参数值,返回给用户。

如果只是简单的错误,返回一条信息就可以了,如果遇到复杂的情况,就需要抛出错误以后进一步处理。这时最好的方法是使用throw语句手动抛出一个Error对象。

throw new Error('出错了!');

上面语句新建了一个Error对象,然后将这个对象抛出,整个程序就会中断在这个地方。

throw语句还可以抛出用户自定义的错误。

function UserError(messsage){
    this.message = message || "默认信息";
    this.name = "UserError";
}
UserError.prototype.toString = function(){
    return this.name + ':"' + this.message + '"';
}
throw new UserError("出错了!");

可以通过自定义一个assert函数,规范化throw抛出的信息。

function assert(expression,message){
    if(!expression){
        throw {name : 'Assertion Exception',message:message};   
    }
}

上面代码定义了一个assert函数,它接受一个表达式和一个字符串作为参数。一旦表达式不为真,就抛出指定字符串,它的用法如下:

assert(typeof myVar != 'undefined','myVar is undefined');

console对象的assert方法,与上面函数的工作机制一模一样,所以可以直接使用。

console.assert(typeof myVar != 'undefined','myVar is undefined!');

5.try…catch

对错误进行处理,需要使用try…catch结构。

try{
    throw new Error('出错了!');
}catch(e){
    console.log(e.name + ": " + e.message);
    console.log(e.stack);
}
// Error: 出错了!
//   at <anonymous>:3:9
//   ...

上面代码中,try代码一抛出错误(上例用的是throw语句),JavaScript引擎就立即把代码执行,转到catch代码块。可以看做,错误可以被catch捕获。catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值。

function throw(exception){
    try{
        throw exception;
    }catch(e){
        console.log('Caught' : e);
    }
}
throwIt(3);
// Caught: 3
throwIt('hello');
// Caught: hello
throwIt(new Error('An error happened'));
// Caught: Error: An error happened

上面代码中,throw语句先后抛出数值、字符串和错误对象。
catch代码块被捕获错误以后,程序不会中断,会按照流程继续执行下去。

try{
    throw "错误了";
}catch(e){
    console.log(111);
}
console.log(222);
//111
//222

上面代码中,try代码块抛出错误,被catch代码块捕获以后,程序会继续向下执行。
catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用检讨的try…catch结构。

var n = 100;
try{
    throw n;
}catch(e){
    if(e<=50){
        //...
    }else{
    throw e;
    }
}

上面代码中,catch代码之中又抛出了一个错误。

为了捕获不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句。

try {
  foo.bar();
} catch (e) {
  if (e instanceof EvalError) {
    console.log(e.name + ": " + e.message);
  } else if (e instanceof RangeError) {
    console.log(e.name + ": " + e.message);
  }
  // ...
}

上面代码中,catch捕获错误之后,会判断错误类型,进行不同处理。
try…catch结构是JavaScript受到java语言影响的一个明显例子。这种结构多多少少是对结构化编程原则的一种破坏,处理不当就会变成类似goto语句的效果,应该谨慎使用。

6.finally代码块

try…catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必须在最后运行的语句。

function cleansUp(){
    try{
        throw new Erro('出错了!');
        console.log('此行不会执行');
    }finally{
        console.log('完成清理工作');
    }
}
cleanUp();
//完成清理工作
//Error : 出错了......

上面代码中,由于没有catch语句块,所以错误没有捕获,执行finally代码块之后,程序就中断在错误抛出的地方。

function idle(x){
    try{
        console.log(x);
        return 'result';
    }finally{
        console.log("FINALLY");
    }
}
idle('hello')
// hello
// FINALLY
// "result"

上面代码说明,即使有return语句在前,finally代码块依然会得到执行,且在执行完毕以后,才会显示return语句的值。

下面的例子说明,return语句的执行是排在finally代码之前,只是等代码执行完毕之后才返回。

var count = 0;
function countUp(){
    try{
        return count;
    }finally{
        count++;
    }
}
countUp()
//0
count
//1

上面代码说明,return语句的count的值,是在finally代码块运行之前,就获取完成了。

下面是finally代码块用法的典型场景。

openFile();
try{
    writeFile(Data);
}catch(e){
    handleError(e)
}finally{
    closeFile();
}

上面代码首先打开一个文件,然后在try代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误,再使用finally代码块关闭文件。

下面的例子充分反映了try…catch…finally这三者之间的执行顺序。

unction f() {
  try {
    console.log(0);
    throw 'bug';
  } catch(e) {
    console.log(1);
    return true; // 这句原本会延迟到finally代码块结束再执行
    console.log(2); // 不会运行
  } finally {
    console.log(3);
    return false; // 这句会覆盖掉前面那句return
    console.log(4); // 不会运行
  }

  console.log(5); // 不会运行
}

var result = f();
// 0
// 1
// 3

result
// false

上面代码中,catch代码块结束结束执行之前,会先执行finally代码块。从catch转入finally的标志。不仅有return语句,还有throw语句。

function f() {
  try {
    throw '出错了!';
  } catch(e) {
    console.log('捕捉到内部错误');
    throw e; // 这句原本会等到finally结束再执行
  } finally {
    return false; // 直接返回
  }
}

try {
  f();
} catch(e) {
  // 此处不会执行
  console.log('caught outer "bogus"');
}

//  捕捉到内部错误

上面代码中,进入catch代码块之后,一遇到throw语句,就会去执行finally代码块,其中有return false语句,因此就直接返回了,不再会回去执行catch代码块剩下的部分了。

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Promise 提供了一种统一的错误处理机制,可以使用 `.catch()` 方法来捕获和处理 Promise 中的错误。下面是一个简单的例子: ```javascript function fetchData() { return new Promise((resolve, reject) => { // 模拟异步操作 setTimeout(() => { const randomNumber = Math.random(); if (randomNumber < 0.5) { resolve('Data fetched successfully'); } else { reject(new Error('Error occurred while fetching data')); } }, 2000); }); } fetchData() .then((data) => { console.log(data); }) .catch((error) => { console.error(error); }); ``` 在上面的例子中,`fetchData` 函数返回一个 Promise 对象,并模拟了一个异步操作。如果随机生成的数字小于 0.5,则 Promise 的状态变为 resolved,并调用 `resolve` 方法,将数据成功返回。否则,Promise 的状态变为 rejected,并调用 `reject` 方法,传递一个错误对象。 在使用 Promise 的时候,可以使用 `.then()` 方法来处理 Promise 成功时的结果,使用 `.catch()` 方法来处理 Promise 失败时的错误。在上述例子中,`.then()` 方法用于处理成功的情况,打印出成功获取到的数据;`.catch()` 方法用于处理失败的情况,打印出错误信息。 这种错误处理机制使得代码更加清晰和集中化。如果发生了错误,它会被传递给最近的 `.catch()` 方法,从而避免了在每个回调函数中进行错误处理的繁琐和冗余。此外,还可以使用 `.finally()` 方法来执行无论 Promise 成功或失败都需要执行的代码块。 需要注意的是,如果在 Promise 链中没有显式的 `.catch()` 方法来处理错误,那么错误将被传递到全局的未捕获异常处理器(如 `window.onerror` 或 `unhandledrejection` 事件),从而可能导致应用程序崩溃。因此,建议始终使用 `.catch()` 方法来处理 Promise 中的错误,以保证代码的稳定性和可靠性。

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