关于JavaScript1

JavaScript

  1. 什么是javaScpript?

    • 简称js , 是一门独立的编程语言 完成页面动态页面效果的技术.

    • js是使用在HTML的技术

    • javaScript和java没关系 ;js全称:ECMAScript ,W3C

    • js是一门解释性的编程语言

  • - 编译型 :  C C++  编译型语言不能跨平台,运行效率高.
    
  • - 解释型: js 解释型语言可以跨平台 运行效率低
    
  1. js的解释器是浏览器
  • - IE内核:IE浏览器
    
  • - WebKi内核 : Google ,支持最标准的ECMAScript(js) 
    
  1. 语法
  • - 将数据打印到浏览器页面      
      document.write("Hello");
    
  • - 在浏览器弹框提示
      alert("Hello");
    
  • - 浏览器控制台打印
       console.log("Hello");
       console.info("Hello");
    
  • - 注意: js 语法要求松散 解释型的编程语言  逐行解释运行,不加分号也行.
    
  1. js是一门独立的编程语言
  • - js弱类型的编程语言
    
  • - 强类型的编程语言 , java ,变量 ,变量类型 ,数据类型 必须一致
    
  1. js的数据类型

    • 变量
  • 变量,没有变量类型:
    关键字:var.
    
  • 数字类型
    不分整数,浮点数.    
    
  • 字符串类型
    不分String,char    
    
  • 布尔类型
    
              trun | false  真|假
               非0 | 0      真|假
              非null | null 真|假
    
    - 可以用于判断条件
    
  •  特殊类型
              NAN:Not A Number 不是一个数字,数字计算有误
              undefined:
                 - 声明变量之后,没有赋值,直接使用
                 - 直接使用没有声明的变量, not defined ,类似undefined
                 - 通过变量手工赋值为null
                 - 函数的返回值 返回为null
                 - 关键字 :typeof 变量, 获取
    
  1. js的运算符
  •   == : 判断的是值
      === : 判断值和类型
    

判断两个变量是否相等,js中没有:变量equals

  •  逻辑运算符 : &&   ||  !
     三元运算符: a > b ? true : false
    
  1. 流程控制
    和java一样.
  2. 函数 [重点]
  • 函数的声明
  • - java访问修饰符,返回值,方法名,参数表,方法体
    - js 函数: function,方法名,参数表,方法体
        - js方法的声明  
        - function add (参数列表直接写变量名)  { 方法体}  
        - js方法的调用
        - add(传参);
    
  • 特殊的函数定义和使用
  •  - 通过变量存储函数
     - 匿名函数,函数没有名字
     - 函数可以作为其它函数的参数
           - 将定义好的函数作为 另外一个函数的参数
           - 匿名函数作为另外一个函数的参数  
           - 函数参数可以不按照规定传递
                 - 传递的参数比函数规定的参数多 ,函数只会选取对应个数的参数
                 - 传递的参数比函数规定的参数少,可能会出错
                 - 内置对象: arguments 代表函数运行时的参数的相关内容,用arguments判断函数参数的相关内容,个数,类型(增强函数的健壮性).
    
  1. 对象
  • JavaScript类(类似)面向对象的编程语言,js有对象,没有类概念.

    1. 自定义对象
    •  定义方式1:    
       - var  引用名 = new Object();
       
       获取对象属性
       - 获取属性并赋值   引用名.属性名=值;
       - 获取属性值       引用名.属性名
       
       对象中有方法
       - js中没有方法的概念
       - 通过属性+函数,模拟方法 
       
       - 引用名.get属性名() = function(){
       return this.属性名;}
       
       - 引用名.set属性名() = function(参数){
        this.属性名=参数;}
        
        定义方式2:
        
        - json串 特定形式的字符串 里面是{key,value}键值对
        
        - var 引用名 = {
          属性名 : 值,
          属性名 : 值,
          get方法名 : function (){
        - this.属性},
        - }
      
    1. 内置对象
    •  - 数组 (重点) Array
              Java:数组定长,元素类型相同
              js 数组 : 不定长元素也可以不相同,等价与java中的ArrayList集合
       - 创建数组1
           var arr = new Array() ;
       - 创建数组2 :
           var arr2 = [ 1,2,3,4,5];
       - 添加元素和获取,操作方式:下标
            arr[0]=1;
            arr[1] ="jfx";
      
       - 遍历for循环
         方式1:  for(var i= 0 ; i<arr.length;i++){
                  要遍历的数组下标
                     }
       -  forEach遍历
       -  index数组的下标 ,右边要遍历的数组或者集合
          方式2: for ( index  in arr){
                   arr[index];
                     }
       -  数组中的方法
       - arr.pop();弹栈,移除数组的最后一个元素
       - arr.push();压栈,将元素存储到数组的末尾
       - arr.sort(functions(a,b){
          a>b   return -1 降序  大的在前小的在后
          a<b     return 1 升序 小的在前大的在后
          };对数组进行排序,倒叙排列元素内容.
      
    1. 字符串
      js中的数据类型,在js中不区分字符和字符串
    •  - 定义方式1: var s = "www";
                           var s2 = ' c '  ;
         获取字符串指定位置的字符
         s.charAt(position);
         获取字符串指定位置的字符Ascii编码
         s.charCodeAt(position)
         获取字符串的长度
         s.length()     
      
    1. 日期 Date
    •  - 创建日期类型的对象
          var d = new Date();
       - 获取日期的方法
          d.getFullYear();年
          d.getMonth()+1;月
          d.getDate();日
          d.getDay();周
          d.getHours();小时
          d.getMinutes();分钟
          d.getSeconds();秒
          d.getMilliseconds();毫秒
      
    1. Math 数学 数学相关的工具
    •  - 获取0-1之间的随机数      
          Math.random() * ?;
       - 获取一个数的平方根
          Math.sqrt(num);
      

[重点]

10. js的事件编程
  • js编程方式,事件驱动编程

     事件三要素:
      - 事件源头:发生事件的对象
      - 事件属性:性质,动词,殴打
      - 事件监听:发生事件后的处理内容
    
  • js编程事件的三要素
    1. 事件源头:HTML的标签
    2. 事件属性:发生事件的性质 鼠标点击 键盘按下弹起
    3. 事件监听:发生对应事件后进行的处理内容 使用function

    •  常用的事件监听属性
       鼠标
           -  onclick 鼠标的单击事件
           -  ondbclick 鼠标的双击事件
           -  onmouseover 鼠标移入事件
           -  onmouseout  鼠标移出事件
           - body
              onload 在页面加载完成之后执行
           - form
              onsubmit  提交表单时触发
              onblur  丢失焦点
              onfocus  获取焦点
           - select
              onchange  针对下拉列表 下拉列表修改时会触发
      
       键盘
           - onkeydown  监听键盘的按下
           - onkeyup   监听键盘的弹起
      
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值