通过COM技术实现Windows Shell编程

在Windows环境下,不论是使用Visual C++还是Delphi或是其他一些软件开发工具开发的应用程序,尽管存在着差别,但有一点是相同的:都是运行于Windows操作系统之下的。在程序开发过程中也经常要在自己的应用程序中加入一些Windows系统本身就有的功能,比如文件的拷贝、删除、查找以及运行程序等等。而这些功能在Windows操作系统下都是具备的,显然如果能直接从系统中调用这些功能将不仅
摘要由CSDN通过智能技术生成

Windows环境下,不论是使用Visual C++还是Delphi或是其他一些软件开发工具开发的应用程序,尽管存在着差别,但有一点是相同的:都是运行于Windows操作系统之下的。在程序开发过程中也经常要在自己的应用程序中加入一些Windows系统本身就有的功能,比如文件的拷贝、删除、查找以及运行程序等等。而这些功能在Windows操作系统下都是具备的,显然如果能直接从系统中调用这些功能将不仅仅减少程序的大小和开发人员的工作量,而且由于是直接通过操作系统来完成这些功能,将会大大减小这部分程序出现异常错误的概率。Windows系统虽说也存在不少错误,但常用功能的错误还是比较少的,而且通过补丁程序可以更低限度减少系统错误,因此程序员可以将调试检错的注意力放在应用程序的其他地方,对于调用系统功能这部分代码则可以不必投入太大的精力去调试,因为这部分调试的工作在操作系统发布的时候就已经由微软做好了。本文通过外壳编程,实现了搜寻文件、运行程序、控制工具条、最大最小化窗口的功能,程序的运行界面如图一所示:


图一、Windows外壳编程序界面效果图


  一、实现方法

  前面所说的直接使用Windows操作系统部分功能的编程方法就是针对Windows操作系统外壳的编程,可以通过对操作系统提供的几个编程接口对操作系统的部分功能进行调用,甚至可以按照自己的意图在应用程序中对部分功能进行修改、扩展。但这方面的资料介绍不是特别多,讲的也大都语焉不详,而且用通常的编程方法去进行外壳编程是非常麻烦的,动辄就要对相关的结构对象进行设置,而这样的结构里的数据成员少则十来个多则几十个,因此配置起来非常烦琐,下面就以一个比较简单的外壳操作--拷贝文件进行举例说明:

……
SHFILEOPSTRUCT FileOp; //外壳的文件操作结构
FileOp.hwnd=m_hWnd; //设置句柄
//设置操作方式,拷贝用FO_COPY,删除用 FO_DELETE
FileOp.wFunc=FO_COPY;
FileOp.pFrom=m_source; //源文件路径
FileOp.pTo=m_detect; //目标文件路径
FileOp.fFlags=FOF_ALLOWUNDO; //允许恢复
FileOp.hNameMappings=NULL;
FileOp.lpszProgressTitle=strTitle; //设置标题
SHFileOperation(&FileOp); //执行外壳拷贝
if(FileOp.fAnyOperationsAborted) //监测有无中止
TRACE("An Operation was aborted!!!/n");
……


  上述代码实现起来虽然效果还是不错的,但然实现起来却是比较麻烦的,这仅仅是一个比较简单的外壳操作,对于一些比较复杂的外壳操作比如系统托盘、任务条等等的编程,更是尤为严重,而且象此类编程,MFC里并没有提供封装好的程序类库,提供的只有系统的WinAPI 应用程序接口,因此在程序开发过程中往往会有一种在进行SDK编程的感觉。

  COM (Component Object Model,组件对象模型)是Microsoft创建的一种二进制和网络标准,也是Microsoft大力推广并已取得广泛认可的一种组件标准。在COM标准中,COM对象被很好的封装起来,客户无法访问对象的实现细节,提供给用户的唯一的访问途径是通过COM接口来访问。对于COM接口有两方面的含义:首先它是一组可供调用的函数,由此客户可以让该对象做某些事情;其次,也是更为重要的,接口是组件及其客户程序之间的协议。也就是说接口不但定义了可用什么函数,也定义了当调用这些函数时对象要做什么。Windows操作系统本身作为一个大的COM组件对象,也提供了一些必要的COM接口给

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