第二行代码学习笔记——第十章:后台默默的劳动者——探究服务

本章要点

Android沿用了诺基亚系统的Symbian操作系统的老习惯,从一开始就支持后台功能,这使得应用程序即使在关闭的情况下仍然可以在后台继续运行。后台功能属于四大组件之一,重要程度言不可寓。


10.1 服务是什么

服务(Service)是Android中是实现程序后台运行的解决方案,它非常适合执行那些不需要与用户进行交互还需要长期运行的任务。服务的界面不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了一个应用程序,服务仍然能保持正常运行。

服务并不是运行在一个独立的进程中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所以依赖于该进程的服务也会停止运行。

默认在主线程,可能会造成主线程阻塞的问题。


10.2 Android多线程编程

当我们执行耗时操作,就必须放在子线程中运行,避免线程阻塞的问题,增强用户的体验度。

10.2.1 线程的基本用法

Android多线程与Java多线程使用语法相同。比如说,定义一个线程只需要定义一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可,如下:

class MyThread extends Thread {
   

    @Override
    public void run(){
    //处理具体的逻辑
    }
}

启动这个线程,new出MyThread的实例,然后调用start()方法,这样run()方法就运行在子线程中了,如下:

new MyThread().start();

当然,使用继承的方式高耦合,更多的时候我们选择实现Runable接口的方式来定义一个线程,如下:

class MyThread implements Runable {
   

   @Override
   public void run() {
     //处理具体的逻辑
   }
}

那么启动方式如下:

MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();

常见的实现方式如下:

new Thread(new Runable() {

 @Override
   public void run() {
     //处理具体的逻辑
   }
}).start();

以上就是线程的基本用法。在Java中创建和启动线程的方式是一样的。

10.2.2 在子线程中更新UI

更新应用程序中的UI元素,必须放在主线程。否则就会出现异常。

那我们就来验证下吧。新建AndroidThreadTest项目,修改activity_main.xml中的代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:id="@+id/btn_change_tv"
        android:text="Change Text"
        android:textAllCaps="false"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="Hello World"
        android:textSize="20sp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>

接下来我们对Hello World 进行修改,修改MainActivity中的代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
   

    private Button btn_change_tv;
    private TextView tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btn_change_tv= (Button) findViewById(R.id.btn_change_tv);
        tv= (TextView) findViewById(R.id.tv);
        btn_change_tv.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_change_tv:
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        tv.setText("Nice to meet you");
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

我们在子线程中更新UI,运行程序,点击Change Text按钮,我们会发现程序崩溃。观察logcat日志,可以看到原因是由于在子线程中更新UI操作,如下:
e

由此我们证明了Android不能在子线程中更新UI操作。有时候我们会在耗时操作返回的结果需要进行相应的UI更新。那么我们通过Android提供的异步消息处理机制,完美解决在子线程中更新UI操作。

使用异步处理消息的方法。
修改MainActivity中的代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
   
    private static final int UPDATE_TEXT=1; //表示更新TextView的动作

    private Button btn_change_tv;
    private TextView tv;

    private Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) { //4.主线程
            switch (msg.what){
                case UPDATE_TEXT: //5.判断是否相等,进行操作
                    //在这里进行UI操作
                    tv.setText("Nice to meet you");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };
    ...
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_change_tv:
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Message message=new Message(); //1.创建Message对象
                        message.what=UPDATE_TEXT; //2.指定what值
                        handler.sendMessage(message); //3.将Message对象发送过去
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

重新运行程序,点击Change Text按钮,Hello World就会变成Nice to meet you。如图:

changetext

使用Handler机制顺利的解决了在子线程中更新UI的问题。

10.2.3 解析异步消息处理机制

Android中的异步消息处理主要有4部分组成:Message,Handler,MessageQueue,Looper。

  1. Message
    Message是在线程之间传递的消息,它可以携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。Message的what字段,arg1和arg2字段携带整型数据,obj字段携带一个Object对象。
  2. Handler
    Handler处理者,主要用于发送和处理消息。发送消息Handler的sendMessage()方法,发送的消息最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
  3. MessageQueue
    MessageQueue消息列队,主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息一直会存在于消息列队中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
  4. Looper
    Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的lop方法后,就会进入到无线循环中,然后每当发送MessageQueue中存在的一条消息,就会将它取出,并传递到Handler中的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。

异步消息处理的整个流程:首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后在子线程中进行需要UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息被添加在MessageQueue消息列队中等待被处理,而Looper会一直尝试者从MessageQueue中取出待处理的消息,最后发送给Handel的handleMessage方法。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法也会在主线程中执行,就可以进行UI操作了。整个异步消息处理机制流程图:
handler

整个异步消息处理的核心思想:一条Message经过一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从不能更新UI操作,变成了可以更新UI操作。

之前我们使用的runOnUiThread()方法就是一个异步消息处理机制的接口封装。原理跟上图描述的一样。

10.2.4 使用AsyncTask

Android为了更加方便在子线程中更新UI操作,使用AsyncTask。它的实现原理也是基于异步消息处理机制的封装。

AsyncTask的基本用法,AsyncTask是一个抽象类,我们必须创建一个类继承它。继承时可以为AsyncTask指定3个泛型参数。

  • Params。在执行AsyncTask时传入的参数,可用于在后台的使用。
  • Progress。 后台执行任务时,如果需要在界面显示当前的进度条,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
  • Result。 任务执行完毕,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

一个完整的自定义AsyncTask如下:

class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
   

    /**
     * 开始执行任务之前,用于初始化见界面。例如:显示一个进度条
     */
    @Override
    protected void onPreExecute() {
        progressDialog.show();//显示进度对话框
    }

    /**
     * 在子线程中执行,处理耗时操作。
     * 如果需要更新UI元素,则调用publishProgress()
     *
     * @param params
     * @return
     */
    @Override
    protected Boolean doInBackground(Void... params) {
        try {
            while (true) {
                int downloadPercent = doDownlod(); //这是一个虚方法
                publishProgress(downloadPercent);
                if (downloadPercent >= 100) {
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            return false;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 当在后台中调用了publishProgress()方法后,onProgressUpdate()很快就会调用,
     * 该方法携带的参数就是从后台传过来的。在这里执行对UI操作。
     *
     * @param values
     */
    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        //在这里执行下载进度
        progressDialog.setMessage("Download" + values[0] + "%");
    }

    /**
     * 当后台执行完毕返回进行返回时。利用返回数据更新UI操作。
     * 比如:提醒任务执行的结果,以及关闭对话框等。
     *
     * @param result
     */
    @Override
    protected void onPostExecute(Boolean result) {
        progressDialog.dismiss(); //关闭进度对话框
        //在这里提醒下载结果
        if (result) {
            Toast.makeText(content, "Download succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else {
            Toast.makeText(content, "Download failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
}

第一个泛型参数Void,表示不需要传入参数给后台任务。
第二个泛型参数指定为Integer,表示使用整型数据类型作为进度显示单位。
第三个泛型参数指定为Boolean,表示返回回馈的结果。

在这个DownloadTask中,在doInBackground()方法执行具体的下载任务(子线程)。doDownload()方法是一个虚方法,计算当前的下载进度并返回,并让它显示到界面中。我们通过调用 publishProgress()方法并将下载进度传进来。这样onProgressUpdate()就会调用,进行UI操作。下载完成后,doInBackground()返回的是布尔值,然后通过onPostExecute()弹出相应的Toast提示。完成异步加载任务。

简单的来说,在AsyncTask中,doInBackground()进行耗时操作;onProgressUpdate()更新UI操作&#x

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值