Java集合框架————Map

目录

一:Map接口<键,值>

二:map集合的继承体系。

二:Map接口的重要实现类

四:常用方法:

五:Map的一般用法

1.声明一个Map : Map map = new HashMap();

2 .向map中放值 ,

3 .从map中取值 :  

   4 .遍历一个map,从中取得key和value :

六:Map集合的遍历的方法

七:HashMap和HashTable的区别(null值和线程安全的类)


一:Map接口<键,值>

—— Map提供了一种映射关系,其中的元素是以键值对(key-value)的形式存储的,能够实现根据key快速查找value。

—— Map中的键值对以Entry类型的对象实例形式存在;

—— key值不可重复,value值可以重复,一个value值可以和很多key值形成对应关系,每个建最多只能映射到一个

—— Map支持泛型,形式如:Map<K,V>

二:map集合的继承体系。

map接口

——>EnumMap ,SortedMap,             HashMap,                                  Hashtable,      WeakHashMap,IdentityHashMap。

——>      (SortMap)NavigaleMap,(HashMap)LinkedHashMap, (HashTable)Properties

——>            (NavigableMap)TreeMap。

二:Map接口的重要实现类

HashMap
   —— HashMap是Map的一个重要实现类,也是最常用的,基于哈希表对其内部的映射关系进行快速查找。
   —— HashMap中的Entry对象是无序排列的,不保证映射的顺序,特别是不保证该顺序恒久不变。
   —— Key值和value值都可以为null,但是一个HashMap只能有一个key值,必须保证键的唯一性。
TreeMap,实现了两个接口(Map接口和java.util.SortedMap接口)
    ——集合中的映射关系具有一定的顺序。(在添加,删除,和定位映射上,TreeMap类比HashMap类的性能差一些)
    ——由于TreeMap类实现的Map集合中的映射关系是根据键对象按照一定的顺序排列的, 因此不允许键对象为空。

四:常用方法:

             通过int size();返回此映射中键—值对关系数

             通过boolean isEmpty();如果此映射未包含键—值映射关系,则返回true

             通过boolean containsKey(Object key);判断Map中是否存在键
             
             通过boolean containsValue(Object value);判断Map中是否存在值
             
             通过V get(Object key);返回指定键所映射的值,如果
                                    此映射不包含该键的映射关系,则返回null

             通过V put(K key, V value);将指定的值与此映射中的指定键关联,即修改Map中已有的映射

             通过V remove(Object key);如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除

                 boolean remove(Object key, Object value)

             通过void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
             
             通过void clear();从此映射中移除所用的映射关系

             通过Set<K> keySet();得到所有键的Set集合

             通过Collection<V> values();返回此映射中的键—值映射关系数

             通过Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();返回Map中所有的键值对
             
             通过int hashCode();返回此映射的哈希码值

             通过boolean equals(Object o);比较指定对象与此映射是否相等

             通过default boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)
             
             通过default V replace(K key, V value)

 

五:Map的一般用法

1.声明一个Map : Map map = new HashMap();

2 .向map中放值 ,

注意: map是key-value的形式存放的,如:map.put("sa","dd");

3 .从map中取值 :  

String str = map.get("sa").toString,  结果是: str = "dd'

public static void main(String[] args) {
    HashMap<String, String> dic = new HashMap<>();
    dic.put("add", "物理英雄");
    dic.put("adf", "魔法英雄");
    dic.put("t", "坦克");
    System.out.println(dic.get("t"));
}

   4 .遍历一个map,从中取得key和value :

 Map m= new HashMap();

for(Object obj : map.keySet()){

Object value = map.get(obj );

 

六:Map集合的遍历的方法

实例一:向map集合中插入元素并根据key的值打印集合中的元素。

public static void main(String[] args)
{
    Map<String,String> map=new HashMap<String,String>();
    map.put("1","apple");
    map.put("2","pear");
    map.put("3","orange");
    for(int i=1;i<=3;i++){
        System.out.println(map.get(i));
    }

实例二:通过HashMap类实例化Map集合,并遍历Map集合,然后创建TreeMap实例
实现将集合中的元素顺序输出。(建立两个类Emp和a类)

public class Emp{
    public String getE_id() {
        return e_id;
    }

    public void setE_id(String e_id) {
        this.e_id = e_id;
    }

    public String getE_name() {
        return e_name;
    }

    public void setE_name(String e_name) {
        this.e_name = e_name;
    }

    private String e_id;
    private String e_name;
    public Emp(String e_id,String e_name){
        this.e_id=e_id;
        this.e_name=e_name;
    }
    
}
public class a {
    public static void main(String[] args){
        Map map=new HashMap();
        Emp emp=new Emp("005","张三");
        Emp emp2=new Emp("001","李四");
        Emp emp3=new Emp("004","王一");
        map.put(emp.getE_id(),emp.getE_name());
        map.put(emp2.getE_id(),emp2.getE_name());
        map.put(emp3.getE_id(),emp2.getE_name());
        Set set=map.keySet();
        Iterator it=set.iterator();
        System.out.println("HashMap类实现的Map集合,无序:");
        while(it.hasNext()){
            String str=(String)it.next();
            String name=(String)map.get(str);
            System.out.println(str+""+name);
        }

        TreeMap treemap=new TreeMap();
        treemap.putAll(map);
        Iterator iter=treemap.keySet().iterator();
        System.out.println("TreeMap类实现的Map集合,键对象升序");
        while(iter.hasNext()){
            String str=(String)iter.next();
            String name=(String)map.get(str);
            System.out.println(str+""+name);
        }
    }

}

七:HashMap和HashTable的区别(null值和线程安全的类)

1、联系

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,都是键值对保存数据的方式

2、区别

区别1: HashMap可以存放 null,HashTable不能存放null。

区别2:HashMap不是线程安全的类,Hashtable是线程安全的类。

代码:

public static void main(String[] args) {
    HashMap<String,String> hashmap=new HashMap<String,String>();
    try{
        hashmap.put(null,"123");
    }catch (Exception e){
        System.out.println("HashMap的键为null有异常");
        e.printStackTrace();
    }
    try{
        hashmap.put("123",null);
    }catch (Exception e){
        System.out.println("HashMap的值为null有异常");
        e.printStackTrace();
    }

    Hashtable<String,String> hashtable=new Hashtable<String,String>();
    //Hashtable的key和value不能用null。
    try{
        hashtable.put(null,"123");
    }catch (Exception e){
        System.out.println("Hashtable的键为null有异常");
        e.printStackTrace();
    }
    try{
        hashtable.put("123",null);
    }catch (NullPointerException e){
        System.out.println("Hashtable的值为null有异常");
        e.printStackTrace();
    }
}

 

 

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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