线程2

目录

 

一:线程的状态

1:线程种类

2:如何获取线程的状态

二:线程间的通信

三:线程优先级

1:每个线程都有优先级。

2:线程优先级是什么?

4:设置线程的优先级:

5:如何得到线程优先级


一:线程的状态

1:线程种类

BLOCKED:线程因为正在等待需要的锁而挂起执行。

NEW:线程还没开始运行。

BUNNABLE:线程要么当前正在执行,要么在获得CPU的访问权之后执行。

TERMINATED:线程已经完成执行。

TIMED_WAITING:线程挂起执行一段指定的时间。

WAITING:线程因为等待某些动作而挂起执行。  

(注:是根据Thread)

public enum State {
    NEW,
    RUNNABLE,
    BLOCKED,
    WAITING,
    TIMED_WAITING,
    TERMINATED;
}

2:如何获取线程的状态

通过Thread类定义的getState()方法类获取线程的当前状态,Thread.State getState(),该方法返回Thread.State

类型的值,指示在调用该方法是线程所处的状态。State是由Thread类定义的枚举类型。

getState()可以返回的值。

二:线程间的通信

三:线程优先级

1:每个线程都有优先级。

2:线程优先级是什么?

线程优先级是一个整数,指定了一个线程相对于另一个线程的优先程度。

3:线程优先级用于决定何时从一个运行的线程切换到下一个。(称为上下文切换)

线程调度程序的根据线程优先级决定每个想成应当何时运行。

优先级更高的线程比优先级更低的线程会获得更多的CPU时间。

4:设置线程的优先级:

(1)需要使用setPriority()方法,这个方法是Thread类的成员。

final void serPriority(int newPriority)      newPriority:指定了为调用线程设置的新优先级。

(2)设置优先级的源码

public final void setPriority(int newPriority) {
    ThreadGroup g;
    checkAccess();
    if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
        throw new IllegalArgumentException();
    }
    if((g = getThreadGroup()) != null) {
        if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
            newPriority = g.getMaxPriority();
        }
        setPriority0(priority = newPriority);
    }
}

public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;

5:如何得到线程优先级

使用getPriority()方法获取当前设置的优先级。这个方法是Thread类的成员方法final  int  getPriority()

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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