使用C/C++加载和显示GLTF 2.0类型的3D模型文件
GLTF(GL Transmission Format)是一种开放的3D文件格式,用于在各种3D应用程序和引擎之间交换3D模型和场景数据。在本文中,我们将使用C/C++编程语言和OpenGL图形库来加载和显示GLTF 2.0类型的3D模型文件。
要加载和显示GLTF 2.0文件,我们需要使用一个支持GLTF格式的库。这里我们将使用一个名为"tinygltf"的开源库,它提供了加载和解析GLTF文件的功能。你可以从GitHub上找到并下载这个库的源代码。
以下是一个简单的示例程序,演示了如何使用C++和OpenGL加载和显示GLTF 2.0文件:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include &