使用C/C++加载和显示GLTF 2.0类型的3D模型文件

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本文介绍了如何使用C/C++和OpenGL结合开源库tinygltf,加载并显示GLTF 2.0格式的3D模型文件。通过示例程序展示了具体的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用C/C++加载和显示GLTF 2.0类型的3D模型文件

GLTF(GL Transmission Format)是一种开放的3D文件格式,用于在各种3D应用程序和引擎之间交换3D模型和场景数据。在本文中,我们将使用C/C++编程语言和OpenGL图形库来加载和显示GLTF 2.0类型的3D模型文件。

要加载和显示GLTF 2.0文件,我们需要使用一个支持GLTF格式的库。这里我们将使用一个名为"tinygltf"的开源库,它提供了加载和解析GLTF文件的功能。你可以从GitHub上找到并下载这个库的源代码。

以下是一个简单的示例程序,演示了如何使用C++和OpenGL加载和显示GLTF 2.0文件:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include &
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