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原创 PiMuseum-游戏开发入门级教程-中国象棋-Chapter-3

PiMuseum-游戏开发入门级教程-中国象棋-Chapter-3导语游戏引擎游戏引擎概念及其组件光影效果动画组件物理系统渲染系统通信模块导语在上一篇系列文章中国象棋 - Chapter 2中基本完成了象棋在数据层面的实现,我们所谈到缺少的规则其实是将相这两枚棋子相互不能照面的棋盘约束,可以放到moveChessman(nextPosition : Position) : MoveResult...

2019-09-16 17:30:52 434

原创 PiMuseum-游戏开发入门级教程-中国象棋-Chapter-2

PiMuseum-游戏开发入门级教程-中国象棋-Chapter-2导语中国象棋-数据建模棋子数据模型棋子-马棋盘数据操作源码链接导语在上一篇系列文章中国象棋 - Chapter 1中阐述了象棋映射到数据模型的抽象分析,在本篇章中,我们将继续聊聊马棋子的实现,并一起分析 ChessHelper类(象棋全局操作类) 的功能实现,整个游戏规则在代码层面上实现后就可以去搭建传说中的引擎桥梁,我们加快脚...

2019-09-04 21:44:28 257

原创 PiMuseum-游戏开发入门级教程-中国象棋-Chapter-1

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2019-09-04 16:23:08 350

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