JVM的三种垃圾回收算法

目录

1、标记-清除算法

2、标记-复制算法

3、标记-整理算法

总结:


jvm先判断哪些需要回收,哪些需要保留,通常采用可达性分析算法标记存活对象:判断对象能否回收的两种方法,以及JVM引用-CSDN博客

1、标记-清除算法

标记阶段:
从GC Roots出发,遍历所有可以到达的对象,并进行标记“存活”。

清除阶段:
算法扫描整个堆内存,找到未被标记的对象,并进行清除操作。

(当然也可以反过来,标记需要清除的对象,并进行清楚操作。)

优点:速度较快

缺点:会造成内存碎片

2、标记-复制算法

标记阶段:
从GC Roots出发,遍历所有可以到达的对象,并进行标记“存活”。

复制阶段:

将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。

优点:实现简单,复制过程可以并行执行,运行高效

缺点:可用内存缩小为一半

3、标记-整理算法

标记阶段:
从GC Roots出发,遍历所有可以到达的对象,并进行标记“存活”。

整理阶段:

让所有存活的对象都向内存空间一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存。

优点:不会产生内存碎片,可以高效利用内存空间

缺点:需要移动存活对象的操作,增加了算法的复杂度和开销,整理过程的速度相对较慢

总结:

标记-清除算法实现简单,但会产生内存碎片问题。

标记-复制算法在并行性上更有优势,但需要额外的内存开销。

标记-整理算法解决了内存碎片问题,但需要更复杂的对象移动操作。

  • 6
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值