设计模式 之 —— 工厂模式

目录

什么是工厂模式?

定义

特点

工厂模式(java代码示例)

 首先定义一个接口 

实现接口的类

定义一个工厂

测试类:

测试结果:

工厂模式的优缺点

优点:

缺点:

总结


什么是工厂模式?

定义

工厂模式(Factory Pattern)是一种常见的创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式。工厂模式通过定义一个创建对象的接口,但具体的对象创建在子类中实现,这样可以将对象的实例化延迟到子类中进行。

特点

在工厂模式中,通常有一个抽象工厂类,该类定义了一个用于创建对象的工厂方法,但不具体实现对象的创建。然后,有多个具体的工厂类,每个工厂类负责创建一种特定的对象。这样,在使用工厂模式时,只需通过抽象工厂类来创建对象,而无需关心具体的对象创建细节。

工厂模式(java代码示例)

 首先定义一个接口 

(饮料:Drinks)

public interface Drinks {
    void product();
}

实现接口的类

(类:茶、可乐、矿泉水)

public class Tea implements Drinks {
    @Override
    public void product(){
        System.out.println("饮料——茶");
    }
}
public class Cola implements Drinks {
    @Override
    public void product(){
        System.out.println("饮料——可乐");
    }
}
public class MineralWater implements Drinks {
    @Override
    public void product(){
        System.out.println("饮料——矿泉水");
    }
}

定义一个工厂

public class DrinksFactory {
    public Drinks newDrinks(String DrinksType){
        if(DrinksType.equals(("茶"))){
            return new Tea();
        }
        else if(DrinksType.equals("可乐")){
            return new Cola();
        }
        else if(DrinksType.equals("矿泉水")){
            return new MineralWater();
        }else {
            System.out.println("暂时没有这种饮料");
            return null;
        }
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        DrinksFactory drinksFactory = new DrinksFactory();
        Drinks d1 = drinksFactory.newDrinks("茶");
        d1.product();
        Drinks d2 = drinksFactory.newDrinks("可乐");
        d2.product();
        Drinks d3 = drinksFactory.newDrinks("矿泉水");
        d3.product();
        Drinks d4 = drinksFactory.newDrinks("啤酒");
    }
}

测试结果:

工厂模式的优缺点

优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

总结

工厂模式的主要目的是将对象的创建与使用解耦,使代码更加灵活可维护。它还提供了一种扩展性良好的方式,新增一种对象时,只需添加对应的工厂类即可,而无需修改现有的代码。

  • 17
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值