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什么是工厂模式?
定义
工厂模式(Factory Pattern)是一种常见的创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式。工厂模式通过定义一个创建对象的接口,但具体的对象创建在子类中实现,这样可以将对象的实例化延迟到子类中进行。
特点
在工厂模式中,通常有一个抽象工厂类,该类定义了一个用于创建对象的工厂方法,但不具体实现对象的创建。然后,有多个具体的工厂类,每个工厂类负责创建一种特定的对象。这样,在使用工厂模式时,只需通过抽象工厂类来创建对象,而无需关心具体的对象创建细节。
工厂模式(java代码示例)
首先定义一个接口
(饮料:Drinks)
public interface Drinks {
void product();
}
实现接口的类
(类:茶、可乐、矿泉水)
public class Tea implements Drinks {
@Override
public void product(){
System.out.println("饮料——茶");
}
}
public class Cola implements Drinks {
@Override
public void product(){
System.out.println("饮料——可乐");
}
}
public class MineralWater implements Drinks {
@Override
public void product(){
System.out.println("饮料——矿泉水");
}
}
定义一个工厂
public class DrinksFactory {
public Drinks newDrinks(String DrinksType){
if(DrinksType.equals(("茶"))){
return new Tea();
}
else if(DrinksType.equals("可乐")){
return new Cola();
}
else if(DrinksType.equals("矿泉水")){
return new MineralWater();
}else {
System.out.println("暂时没有这种饮料");
return null;
}
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
DrinksFactory drinksFactory = new DrinksFactory();
Drinks d1 = drinksFactory.newDrinks("茶");
d1.product();
Drinks d2 = drinksFactory.newDrinks("可乐");
d2.product();
Drinks d3 = drinksFactory.newDrinks("矿泉水");
d3.product();
Drinks d4 = drinksFactory.newDrinks("啤酒");
}
}
测试结果:
工厂模式的优缺点
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
总结
工厂模式的主要目的是将对象的创建与使用解耦,使代码更加灵活可维护。它还提供了一种扩展性良好的方式,新增一种对象时,只需添加对应的工厂类即可,而无需修改现有的代码。