转载:http://blog.csdn.net/a756213932/article/details/51939422
看了,上面转载的博客,其实核心思路代码只有一个难知识点:
Android中Canvas绘图之Shader的使用。
那么,下面我们就来讲讲Canvas绘图之Shader的使用。
链接地址:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50500106
下面我们再回过来对代码进行讲解(只讲难点):
怎么画出3分之一个星星:
经过一系列的实验,发现Drawable对象没有能指定绘制需要的部分,也就是不能绘制半颗星星(反正找不到,找到可以评论告诉我),然后就采用了折中的方法,把Drawable对象变为Bitmap这样就好办了,再利用BitmapShader,想绘制多少就绘制多上(就是实现0.1步进),下面为1/3颗的效果:
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)
{
if (drawable == null)return null;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
把Bitmap转换为画笔绘制:
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
在ondraw()方法绘制(三分之一个)
canvas.drawRect(0,0,starSize/3,starSize,paint);