iOS知识小集 第二期

本期总结的内容不是很多,主要有以下几个问题:

  1. 使用UIVisualEffectView为视图添加特殊效果
  2. Nullability Annotations
  3. weak的生命周期

使用UIVisualEffectView为视图添加特殊效果

iOS 8后,苹果开放了不少创建特效的接口,其中就包括创建毛玻璃(blur)的接口。

通常要想创建一个特殊效果(如blur效果),可以创建一个UIVisualEffectView视图对象,这个对象提供了一种简单的方式来实现复杂的视觉效果。这个可以把这个对象看作是效果的一个容器,实际的效果会影响到该视图对象底下的内容,或者是添加到该视图对象的contentView中的内容。

我们举个例子来看看如果使用UIVisualEffectView

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let bgView: UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "visual"))
bgView.frame = self.view.bounds
self.view.addSubview(bgView)

let blurEffect: UIBlurEffect = UIBlurEffect(style: .Light)
let blurView: UIVisualEffectView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect)
blurView.frame = CGRectMake(50.0, 50.0, self.view.frame.width - 100.0, 200.0)
self.view.addSubview(blurView)

这段代码是在当前视图控制器上添加了一个UIImageView作为背景图。然后在视图的一小部分中使用了blur效果。其效果如下所示:

image

我们可以看到UIVisualEffectView还是非常简单的。需要注意是的,不应该直接添加子视图到UIVisualEffectView视图中,而是应该添加到UIVisualEffectView对象的contentView中。

另外,尽量避免将UIVisualEffectView对象的alpha值设置为小于1.0的值,因为创建半透明的视图会导致系统在离屏渲染时去对UIVisualEffectView对象及所有的相关的子视图做混合操作。这不但消耗CPU/GPU,也可能会导致许多效果显示不正确或者根本不显示。

我们在上面看到,初始化一个UIVisualEffectView对象的方法是UIVisualEffectView(effect: blurEffect),其定义如下:

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init(effect effect: UIVisualEffect)

这个方法的参数是一个UIVisualEffect对象。我们查看官方文档,可以看到在UIKit中,定义了几个专门用来创建视觉特效的,它们分别是UIVisualEffectUIBlurEffectUIVibrancyEffect。它们的继承层次如下所示:

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NSObject
  | -- UIVisualEffect
      | -- UIBlurEffect
      | -- UIVibrancyEffect

UIVisualEffect是一个继承自NSObject的创建视觉效果的基类,然而这个类除了继承自NSObject的属性和方法外,没有提供任何新的属性和方法。其主要目的是用于初始化UIVisualEffectView,在这个初始化方法中可以传入UIBlurEffect或者UIVibrancyEffect对象。

一个UIBlurEffect对象用于将blur(毛玻璃)效果应用于UIVisualEffectView视图下面的内容。如上面的示例所示。不过,这个对象的效果并不影响UIVisualEffectView对象的contentView中的内容。

UIBlurEffect主要定义了三种效果,这些效果由枚举UIBlurEffectStyle来确定,该枚举的定义如下:

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enum UIBlurEffectStyle : Int {
    case ExtraLight
    case Light
    case Dark
}

其主要是根据色调(hue)来确定特效视图与底部视图的混合。

UIBlurEffect不同的是,UIVibrancyEffect主要用于放大和调整UIVisualEffectView视图下面的内容的颜色,同时让UIVisualEffectViewcontentView中的内容看起来更加生动。通常UIVibrancyEffect对象是与UIBlurEffect一起使用,主要用于处理在UIBlurEffect特效上的一些显示效果。接上面的代码,我们看看在blur的视图上添加一些新的特效,如下代码所示:

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let vibrancyView: UIVisualEffectView = UIVisualEffectView(effect: UIVibrancyEffect(forBlurEffect: blurEffect))
vibrancyView.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
blurView.contentView.addSubview(vibrancyView)

var label: UILabel = UILabel()
label.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
label.text = "Vibrancy Effect"
label.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Bold", size: 30)
label.textAlignment = .Center
label.textColor = UIColor.whiteColor()
vibrancyView.contentView.addSubview(label)

其效果如下图所示:

image

vibrancy特效是取决于颜色值的。所有添加到contentView的子视图都必须实现tintColorDidChange方法并更新自己。需要注意的是,我们使用UIVibrancyEffect(forBlurEffect:)方法创建UIVibrancyEffect时,参数blurEffect必须是我们想加效果的那个blurEffect,否则可能不是我们想要的效果。

另外,UIVibrancyEffect还提供了一个类方法notificationCenterVibrancyEffect,其声明如下:

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class func notificationCenterVibrancyEffect() -> UIVibrancyEffect!

这个方法创建一个用于通知中心的Today扩展的vibrancy特效。

参考

  1. UIVisualEffectView Class Reference
  2. UIVisualEffect Class Reference
  3. UIBlurEffect Class Reference
  4. UIVibrancyEffect Class Reference
  5. UIVisualEffect – Swift Tutorial
  6. iOS 8: UIVisualEffect

Pointer is missing a nullability type specifier (nonnull or nullable)问题的处理 — Nullability Annotations

最近在用Xcode 6.3写代码,一些涉及到对象的代码会报如下编译器警告:

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Pointer is missing a nullability type specifier (_nonnull or _nullable)

于是google了一下,发现这是Xcode 6.3的一个新特性,即nullability annotations

Nullability Annotations

我们都知道在swift中,可以使用!?来表示一个对象是optional的还是non-optional,如view?view!。而在Objective-C中则没有这一区分,view即可表示这个对象是optional,也可表示是non-optional。这样就会造成一个问题:在SwiftObjective-C混编时,Swift编译器并不知道一个Objective-C对象到底是optional还是non-optional,因此这种情况下编译器会隐式地将Objective-C的对象当成是non-optional

为了解决这个问题,苹果在Xcode 6.3引入了一个Objective-C的新特性:nullability annotations。这一新特性的核心是两个新的类型注释:__nullable__nonnull。从字面上我们可以猜到,__nullable表示对象可以是NULLnil,而__nonnull表示对象不应该为空。当我们不遵循这一规则时,编译器就会给出警告。

我们来看看以下的实例,

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@interface TestNullabilityClass ()

@property (nonatomic, copy) NSArray * items;

- (id)itemWithName:(NSString * __nonnull)name;

@end

@implementation TestNullabilityClass

...

- (void)testNullability {
    [self itemWithName:nil];   // 编译器警告:Null passed to a callee that requires a non-null argument
}

- (id)itemWithName:(NSString * __nonnull)name {
    return nil;
}

@end

不过这只是一个警告,程序还是能编译通过并运行。

事实上,在任何可以使用const关键字的地方都可以使用__nullable__nonnull,不过这两个关键字仅限于使用在指针类型上。而在方法的声明中,我们还可以使用不带下划线的nullablenonnull,如下所示:

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- (nullable id)itemWithName:(NSString * nonnull)name

在属性声明中,也增加了两个相应的特性,因此上例中的items属性可以如下声明:

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@property (nonatomic, copy, nonnull) NSArray * items;

当然也可以用以下这种方式:

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@property (nonatomic, copy) NSArray * __nonnull items;

推荐使用nonnull这种方式,这样可以让属性声明看起来更清晰。

Nonnull区域设置(Audited Regions)

如果需要每个属性或每个方法都去指定nonnullnullable,是一件非常繁琐的事。苹果为了减轻我们的工作量,专门提供了两个宏:NS_ASSUME_NONNULL_BEGINNS_ASSUME_NONNULL_END。在这两个宏之间的代码,所有简单指针对象都被假定为nonnull,因此我们只需要去指定那些nullable的指针。如下代码所示:

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NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface TestNullabilityClass ()

@property (nonatomic, copy) NSArray * items;

- (id)itemWithName:(nullable NSString *)name;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

在上面的代码中,items属性默认是non null的,itemWithName:方法的返回值也是non null,而参数是指定为nullable的。

不过,为了安全起见,苹果还制定了几条规则:

  1. typedef定义的类型的nullability特性通常依赖于上下文,即使是在Audited Regions中,也不能假定它为nonnull
  2. 复杂的指针类型(如id *)必须显示去指定是nonnull还是nullable。例如,指定一个指向nullable对象的nonnull指针,可以使用"__nullable id * __nonnull"
  3. 我们经常使用的NSError **通常是被假定为一个指向nullable NSError对象的nullable指针。

兼容性

因为Nullability AnnotationsXcode 6.3新加入的,所以我们需要考虑之前的老代码。实际上,苹果已以帮我们处理好了这种兼容问题,我们可以安全地使用它们:

  1. 老代码仍然能正常工作,即使对nonnull对象使用了nil也没有问题。
  2. 老代码在需要和swift混编时,在新的swift编译器下会给出一个警告。
  3. nonnull不会影响性能。事实上,我们仍然可以在运行时去判断我们的对象是否为nil

事实上,我们可以将nonnull/nullable与我们的断言和异常一起看待,其需要处理的问题都是同一个:违反约定是一个程序员的错误。特别是,返回值是我们可控的东西,如果返回值是nonnull的,则我们不应该返回nil,除非是为了向后兼容。

参考

  1. Nullability and Objective-C

weak的生命周期

我们都知道weak表示的是一个弱引用,这个引用不会增加对象的引用计数,并且在所指向的对象被释放之后,weak指针会被设置的为nilweak引用通常是用于处理循环引用的问题,如代理及block的使用中,相对会较多的使用到weak

之前对weak的实现略有了解,知道它的一个基本的生命周期,但具体是怎么实现的,了解得不是太清晰。今天又翻了翻《Objective-C高级编程》关于__weak的讲解,在此做个笔记。

我们以下面这行代码为例:

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{
    id __weak obj1 = obj;
}

当我们初始化一个weak变量时,runtime会调用objc_initWeak函数。这个函数在Clang中的声明如下:

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id objc_initWeak(id *object, id value);

其具体实现如下:

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id objc_initWeak(id *object, id value)
{
    *object = 0;
    return objc_storeWeak(object, value);
}

示例代码轮换成编译器的模拟代码如下:

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id obj1;
objc_initWeak(&obj1, obj);

因此,这里所做的事是先将obj1初始化为0(nil),然后将obj1的地址及obj作为参数传递给objc_storeWeak函数。

objc_initWeak函数有一个前提条件:就是object必须是一个没有被注册为__weak对象的有效指针。而value则可以是null,或者指向一个有效的对象。

如果value是一个空指针或者其指向的对象已经被释放了,则objectzero-initialized的。否则,object将被注册为一个指向value__weak对象。而这事应该是objc_storeWeak函数干的。objc_storeWeak的函数声明如下:

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id objc_storeWeak(id *location, id value);

其具体实现如下:

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id objc_storeWeak(id *location, id newObj)
{
    id oldObj;
    SideTable *oldTable;
    SideTable *newTable;
    ......

    // Acquire locks for old and new values.
    // Order by lock address to prevent lock ordering problems. 
    // Retry if the old value changes underneath us.
 retry:
    oldObj = *location;

    oldTable = SideTable::tableForPointer(oldObj);
    newTable = SideTable::tableForPointer(newObj);

    ......

    if (*location != oldObj) {
        OSSpinLockUnlock(lock1);

#if SIDE_TABLE_STRIPE > 1
        if (lock1 != lock2) OSSpinLockUnlock(lock2);
#endif
        goto retry;
    }

    if (oldObj) {
        weak_unregister_no_lock(&oldTable->weak_table, oldObj, location);
    }

    if (newObj) {
        newObj = weak_register_no_lock(&newTable->weak_table, newObj,location);

        // weak_register_no_lock returns NULL if weak store should be rejected
    }

    // Do not set *location anywhere else. That would introduce a race.
    *location = newObj;

    ......

    return newObj;
}

我们撇开源码中各种锁操作,来看看这段代码都做了些什么。在此之前,我们先来了解下weak表和SideTable

weak表是一个弱引用表,实现为一个weak_table_t结构体,存储了某个对象相关的的所有的弱引用信息。其定义如下(具体定义在objc-weak.h中):

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struct weak_table_t {
    weak_entry_t *weak_entries;
    size_t    num_entries;
    ......
};

其中weak_entry_t是存储在弱引用表中的一个内部结构体,它负责维护和存储指向一个对象的所有弱引用hash表。其定义如下:

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struct weak_entry_t {

    DisguisedPtr<objc_object> referent;
    union {
        struct {
            weak_referrer_t *referrers;
            uintptr_t        out_of_line : 1;
            ......
        };

        struct {
            // out_of_line=0 is LSB of one of these (don't care which)
            weak_referrer_t  inline_referrers[WEAK_INLINE_COUNT];
        };
    };
};

其中referent是被引用的对象,即示例代码中的obj对象。下面的union即存储了所有指向该对象的弱引用。由注释可以看到,当out_of_line等于0时,hash表被一个数组所代替。另外,所有的弱引用对象的地址都是存储在weak_referrer_t指针的地址中。其定义如下:

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typedef objc_object ** weak_referrer_t;

SideTable是一个用C++实现的类,它的具体定义在NSObject.mm中,我们来看看它的一些成员变量的定义:

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class SideTable {

private:
    static uint8_t table_buf[SIDE_TABLE_STRIPE * SIDE_TABLE_SIZE];

public:
    RefcountMap refcnts;
    weak_table_t weak_table;
    ......
}

RefcountMap refcnts,大家应该能猜到这个做什么用的吧?看着像是引用计数什么的。哈哈,貌似就是啊,这东东存储了一个对象的引用计数的信息。当然,我们在这里不去探究它,我们关注的是weak_table。这个成员变量指向的就是一个对象的weak表。

了解了weak表和SideTable,让我们再回过头来看看objc_storeWeak。首先是根据weak指针找到其指向的老的对象:

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oldObj = *location;

然后获取到与新旧对象相关的SideTable对象:

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oldTable = SideTable::tableForPointer(oldObj);
newTable = SideTable::tableForPointer(newObj);

下面要做的就是在老对象的weak表中移除指向信息,而在新对象的weak表中建立关联信息:

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if (oldObj) {
    weak_unregister_no_lock(&oldTable->weak_table, oldObj, location);
}
if (newObj) {
    newObj = weak_register_no_lock(&newTable->weak_table, newObj,location);
    // weak_register_no_lock returns NULL if weak store should be rejected
}

接下来让弱引用指针指向新的对象:

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*location = newObj;

最后会返回这个新对象:

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return newObj;

objc_storeWeak的基本实现就是这样。当然,在objc_initWeak中调用objc_storeWeak时,老对象是空的,所有不会执行weak_unregister_no_lock操作。

而当weak引用指向的对象被释放时,又是如何去处理weak指针的呢?当释放对象时,其基本流程如下:

  1. 调用objc_release
  2. 因为对象的引用计数为0,所以执行dealloc
  3. dealloc中,调用了_objc_rootDealloc函数
  4. _objc_rootDealloc中,调用了object_dispose函数
  5. 调用objc_destructInstance
  6. 最后调用objc_clear_deallocating

我们重点关注一下最后一步,objc_clear_deallocating的具体实现如下:

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void objc_clear_deallocating(id obj)
{
    ......

    SideTable *table = SideTable::tableForPointer(obj);

    // clear any weak table items
    // clear extra retain count and deallocating bit
    // (fixme warn or abort if extra retain count == 0 ?)
    OSSpinLockLock(&table->slock);

    if (seen_weak_refs) {
        arr_clear_deallocating(&table->weak_table, obj);
    }
    ......
}

我们可以看到,在这个函数中,首先取出对象对应的SideTable实例,如果这个对象有关联的弱引用,则调用arr_clear_deallocating来清除对象的弱引用信息。我们来看看arr_clear_deallocating具体实现:

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PRIVATE_EXTERN void arr_clear_deallocating(weak_table_t *weak_table, id referent) {
    {
        weak_entry_t *entry = weak_entry_for_referent(weak_table, referent);

        if (entry == NULL) {
            ......
            return;
        }

        // zero out references
        for (int i = 0; i < entry->referrers.num_allocated; ++i) {

            id *referrer = entry->referrers.refs[i].referrer;

            if (referrer) {
                if (*referrer == referent) {
                    *referrer = nil;
                }
                else if (*referrer) {
                    objc_inform("_weak variable @ %p holds %p instead of %p\n", referrer, *referrer, referent);
                }
            }
        }

        weak_entry_remove_no_lock(weak_table, entry);
        weak_table->num_weak_refs--;
    }
}

这个函数首先是找出对象对应的weak_entry_t链表,然后挨个将弱引用置为nil。最后清理对象的记录。

通过上面的描述,我们基本能了解一个weak引用从生到死的过程。从这个流程可以看出,一个weak引用的处理涉及各种查表、添加与删除操作,还是有一定消耗的。所以如果大量使用__weak变量的话,会对性能造成一定的影响。那么,我们应该在什么时候去使用weak呢?《Objective-C高级编程》给我们的建议是只在避免循环引用的时候使用__weak修饰符。

另外,在clang中,还提供了不少关于weak引用的处理函数。如objc_loadWeak,objc_destroyWeakobjc_moveWeak等,我们可以在苹果的开源代码中找到相关的实现。等有时间,我再好好研究研究。

参考

  1. 《Objective-C高级编程》1.4: __weak修饰符
  2. Clang 3.7 documentation – Objective-C Automatic Reference Counting (ARC)
  3. apple opensource – NSObject.mm

零碎

CAGradientLayer

CAGradientLayer类是用于在其背景色上绘制一个颜色渐变,以填充层的整个形状,包括圆角。这个类继承自CALayer类,使用起来还是很方便的。

Quartz 2D中的渐变处理类似,一个渐变有一个起始位置(startPoint)和一个结束位置(endPoint),在这两个位置之间,我们可以指定一组颜色值(colors,元素是CGColorRef对象),可以是两个,也可以是多个,每个颜色值会对应一个位置(locations)。另外,渐变还分为轴向渐变和径向渐变。

我们写个实例来看看CAGradientLayer的具体使用:

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CAGradientLayer *layer = [CAGradientLayer layer];
layer.startPoint = (CGPoint){0.5f, 0.0f};
layer.endPoint = (CGPoint){0.5f, 1.0f};
layer.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor blueColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor, nil];
layer.locations = @[@0.0f, @0.6f, @1.0f];
layer.frame = self.view.layer.bounds;

[self.view.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
参考
  1. CAGradientLayer Class Reference

Xcode中Ineligible Devices的处理

换了台新电脑,装了个Xcode 6.3,整了个新证书和profile,然后打开Xcode,连上手机。额,然后发现设备居然被标识为Ineligible Devices,没认出来。情况类似于下图:

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电脑是受信任的,证书和profile也都是OK的。试了几次重启Xcode和重新连接手机,无效。设备就是选不了。最后是在Product–>Destination里面才选中这个设备的。不过在工具栏还是不能选择,郁闷,求解。

iOS 7后隐藏UITextField的光标

新项目只支持iOS 7后,很多事情变得简单多了,就像隐藏UITextField的光标一样,就简单的一句话:

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textFiled.tintColor = [UIColor clearColor];

通常我们用UIPickerView作为我们的UITextFieldinputView时,我们是需要隐藏光标的。当然,如果想换个光标颜色,也是这么处理。

这么处理的有个遗留问题是:通常我们使用UIPickerView作为UITextFieldinputView时, 并不希望去执行各种菜单操作(全选、复制、粘帖),但只是去设置UITextFieldtintColor时,我们仍然可以执行这边操作,所以需要加额外的处理。这个问题,我们可以这样处理:在textFieldShouldBeginEditing:中,我们把UITextFielduserInteractionEnabled设置为NO,然后在textFieldShouldEndEditing:,将将这个值设置回来。如下:

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- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField {
    textField.userInteractionEnabled = NO;
    return YES;
}

- (BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField {
    textField.userInteractionEnabled = YES;
    return YES;
}

这样就OK了。当然这只是我们当前使用的一种处理方式,还有其它的方法,直接google或者stackoverflow吧。

iOS 7后UIAlertView中文字左对齐问题

iOS 7之前,如果我们想要让UIAlertView中的文字居左显示的话,可以使用以下这段代码来处理:

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for (UIView *view in alert.subviews) {
    if([[view class] isSubclassOfClass:[UILabel class]]) {
       ((UILabel*)view).textAlignment = NSTextAlignmentLeft;
    }
}

但很遗憾的是,在iOS 7之后,苹果不让我们这么干了。我们去取UIAlertViewsubviews时,获得的只是一个空数组,我们没有办法获取到我们想要的label。怎么办?三条路:告诉产品经理和UED说这个实现不了(当然,这个是会被鄙视的,人家会说你能力差);自己写;找第三方开源代码。嘿嘿,不过由于最近时间紧,所以我决定跟他们说实现不了,哈哈。不过在github上找了一个开源的,Custom iOS AlertViewstar的数量也不少,看来不错,回头好好研究研究。

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