本期总结的内容不是很多,主要有以下几个问题:
- 使用
UIVisualEffectView
为视图添加特殊效果 -
Nullability Annotations
-
weak
的生命周期
使用UIVisualEffectView为视图添加特殊效果
在iOS 8
后,苹果开放了不少创建特效的接口,其中就包括创建毛玻璃(blur
)的接口。
通常要想创建一个特殊效果(如blur
效果),可以创建一个UIVisualEffectView
视图对象,这个对象提供了一种简单的方式来实现复杂的视觉效果。这个可以把这个对象看作是效果的一个容器,实际的效果会影响到该视图对象底下的内容,或者是添加到该视图对象的contentView
中的内容。
我们举个例子来看看如果使用UIVisualEffectView
:
这段代码是在当前视图控制器上添加了一个UIImageView
作为背景图。然后在视图的一小部分中使用了blur
效果。其效果如下所示:
我们可以看到UIVisualEffectView
还是非常简单的。需要注意是的,不应该直接添加子视图到UIVisualEffectView
视图中,而是应该添加到UIVisualEffectView
对象的contentView
中。
另外,尽量避免将UIVisualEffectView
对象的alpha
值设置为小于1.0
的值,因为创建半透明的视图会导致系统在离屏渲染时去对UIVisualEffectView
对象及所有的相关的子视图做混合操作。这不但消耗CPU/GPU
,也可能会导致许多效果显示不正确或者根本不显示。
我们在上面看到,初始化一个UIVisualEffectView
对象的方法是UIVisualEffectView(effect: blurEffect)
,其定义如下:
这个方法的参数是一个UIVisualEffect
对象。我们查看官方文档,可以看到在UIKit中,定义了几个专门用来创建视觉特效的,它们分别是UIVisualEffect
、UIBlurEffect
和UIVibrancyEffect
。它们的继承层次如下所示:
UIVisualEffect
是一个继承自NSObject
的创建视觉效果的基类,然而这个类除了继承自NSObject
的属性和方法外,没有提供任何新的属性和方法。其主要目的是用于初始化UIVisualEffectView
,在这个初始化方法中可以传入UIBlurEffect
或者UIVibrancyEffect
对象。
一个UIBlurEffect
对象用于将blur
(毛玻璃)效果应用于UIVisualEffectView
视图下面的内容。如上面的示例所示。不过,这个对象的效果并不影响UIVisualEffectView
对象的contentView
中的内容。
UIBlurEffect
主要定义了三种效果,这些效果由枚举UIBlurEffectStyle
来确定,该枚举的定义如下:
其主要是根据色调(hue
)来确定特效视图与底部视图的混合。
与UIBlurEffect
不同的是,UIVibrancyEffect
主要用于放大和调整UIVisualEffectView
视图下面的内容的颜色,同时让UIVisualEffectView
的contentView
中的内容看起来更加生动。通常UIVibrancyEffect
对象是与UIBlurEffect
一起使用,主要用于处理在UIBlurEffect
特效上的一些显示效果。接上面的代码,我们看看在blur的视图上添加一些新的特效,如下代码所示:
其效果如下图所示:
vibrancy
特效是取决于颜色值的。所有添加到contentView
的子视图都必须实现tintColorDidChange
方法并更新自己。需要注意的是,我们使用UIVibrancyEffect(forBlurEffect:)
方法创建UIVibrancyEffect
时,参数blurEffect
必须是我们想加效果的那个blurEffect
,否则可能不是我们想要的效果。
另外,UIVibrancyEffect
还提供了一个类方法notificationCenterVibrancyEffect
,其声明如下:
这个方法创建一个用于通知中心的Today
扩展的vibrancy
特效。
参考
- UIVisualEffectView Class Reference
- UIVisualEffect Class Reference
- UIBlurEffect Class Reference
- UIVibrancyEffect Class Reference
- UIVisualEffect – Swift Tutorial
- iOS 8: UIVisualEffect
Pointer is missing a nullability type specifier (nonnull or nullable)问题的处理 — Nullability Annotations
最近在用Xcode 6.3
写代码,一些涉及到对象的代码会报如下编译器警告:
于是google
了一下,发现这是Xcode 6.3
的一个新特性,即nullability annotations。
Nullability Annotations
我们都知道在swift
中,可以使用!
和?
来表示一个对象是optional
的还是non-optional
,如view?
和view!
。而在Objective-C
中则没有这一区分,view
即可表示这个对象是optional
,也可表示是non-optional
。这样就会造成一个问题:在Swift
与Objective-C
混编时,Swift
编译器并不知道一个Objective-C
对象到底是optional
还是non-optional
,因此这种情况下编译器会隐式地将Objective-C
的对象当成是non-optional
。
为了解决这个问题,苹果在Xcode 6.3
引入了一个Objective-C
的新特性:nullability annotations
。这一新特性的核心是两个新的类型注释:__nullable和__nonnull。从字面上我们可以猜到,__nullable表示对象可以是NULL
或nil
,而__nonnull表示对象不应该为空。当我们不遵循这一规则时,编译器就会给出警告。
我们来看看以下的实例,
不过这只是一个警告,程序还是能编译通过并运行。
事实上,在任何可以使用const
关键字的地方都可以使用__nullable
和__nonnull
,不过这两个关键字仅限于使用在指针类型上。而在方法的声明中,我们还可以使用不带下划线的nullable
和nonnull
,如下所示:
在属性声明中,也增加了两个相应的特性,因此上例中的items属性可以如下声明:
当然也可以用以下这种方式:
推荐使用nonnull
这种方式,这样可以让属性声明看起来更清晰。
Nonnull区域设置(Audited Regions)
如果需要每个属性或每个方法都去指定nonnull
和nullable
,是一件非常繁琐的事。苹果为了减轻我们的工作量,专门提供了两个宏:NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
和NS_ASSUME_NONNULL_END
。在这两个宏之间的代码,所有简单指针对象都被假定为nonnull
,因此我们只需要去指定那些nullable
的指针。如下代码所示:
在上面的代码中,items
属性默认是non null
的,itemWithName:
方法的返回值也是non null
,而参数是指定为nullable
的。
不过,为了安全起见,苹果还制定了几条规则:
- typedef定义的类型的
nullability
特性通常依赖于上下文,即使是在Audited Regions
中,也不能假定它为nonnull
。 - 复杂的指针类型(如id *)必须显示去指定是
nonnull
还是nullable
。例如,指定一个指向nullable对象的nonnull
指针,可以使用"__nullable id * __nonnull"
。 - 我们经常使用的
NSError **
通常是被假定为一个指向nullable NSError
对象的nullable
指针。
兼容性
因为Nullability Annotations
是Xcode 6.3
新加入的,所以我们需要考虑之前的老代码。实际上,苹果已以帮我们处理好了这种兼容问题,我们可以安全地使用它们:
- 老代码仍然能正常工作,即使对
nonnull
对象使用了nil
也没有问题。 - 老代码在需要和
swift
混编时,在新的swift
编译器下会给出一个警告。 -
nonnull
不会影响性能。事实上,我们仍然可以在运行时去判断我们的对象是否为nil
。
事实上,我们可以将nonnull/nullable
与我们的断言和异常一起看待,其需要处理的问题都是同一个:违反约定是一个程序员的错误。特别是,返回值是我们可控的东西,如果返回值是nonnull
的,则我们不应该返回nil
,除非是为了向后兼容。
参考
weak的生命周期
我们都知道weak
表示的是一个弱引用,这个引用不会增加对象的引用计数,并且在所指向的对象被释放之后,weak
指针会被设置的为nil
。weak
引用通常是用于处理循环引用的问题,如代理及block的使用中,相对会较多的使用到weak
。
之前对weak的实现略有了解,知道它的一个基本的生命周期,但具体是怎么实现的,了解得不是太清晰。今天又翻了翻《Objective-C高级编程》关于__weak
的讲解,在此做个笔记。
我们以下面这行代码为例:
当我们初始化一个weak
变量时,runtime
会调用objc_initWeak
函数。这个函数在Clang
中的声明如下:
其具体实现如下:
示例代码轮换成编译器的模拟代码如下:
因此,这里所做的事是先将obj1
初始化为0(nil)
,然后将obj1
的地址及obj
作为参数传递给objc_storeWeak
函数。
objc_initWeak
函数有一个前提条件:就是object
必须是一个没有被注册为__weak
对象的有效指针。而value
则可以是null
,或者指向一个有效的对象。
如果value
是一个空指针或者其指向的对象已经被释放了,则object
是zero-initialized
的。否则,object
将被注册为一个指向value
的__weak
对象。而这事应该是objc_storeWeak
函数干的。objc_storeWeak
的函数声明如下:
其具体实现如下:
我们撇开源码中各种锁操作,来看看这段代码都做了些什么。在此之前,我们先来了解下weak
表和SideTable
。
weak
表是一个弱引用表,实现为一个weak_table_t
结构体,存储了某个对象相关的的所有的弱引用信息。其定义如下(具体定义在objc-weak.h中):
其中weak_entry_t
是存储在弱引用表中的一个内部结构体,它负责维护和存储指向一个对象的所有弱引用hash
表。其定义如下:
其中referent
是被引用的对象,即示例代码中的obj
对象。下面的union
即存储了所有指向该对象的弱引用。由注释可以看到,当out_of_line
等于0
时,hash
表被一个数组所代替。另外,所有的弱引用对象的地址都是存储在weak_referrer_t
指针的地址中。其定义如下:
SideTable
是一个用C++
实现的类,它的具体定义在NSObject.mm中,我们来看看它的一些成员变量的定义:
RefcountMap refcnts
,大家应该能猜到这个做什么用的吧?看着像是引用计数什么的。哈哈,貌似就是啊,这东东存储了一个对象的引用计数的信息。当然,我们在这里不去探究它,我们关注的是weak_table
。这个成员变量指向的就是一个对象的weak
表。
了解了weak
表和SideTable
,让我们再回过头来看看objc_storeWeak
。首先是根据weak
指针找到其指向的老的对象:
然后获取到与新旧对象相关的SideTable对象:
下面要做的就是在老对象的weak
表中移除指向信息,而在新对象的weak
表中建立关联信息:
接下来让弱引用指针指向新的对象:
最后会返回这个新对象:
objc_storeWeak
的基本实现就是这样。当然,在objc_initWeak
中调用objc_storeWeak
时,老对象是空的,所有不会执行weak_unregister_no_lock
操作。
而当weak
引用指向的对象被释放时,又是如何去处理weak
指针的呢?当释放对象时,其基本流程如下:
- 调用
objc_release
- 因为对象的引用计数为
0
,所以执行dealloc
- 在
dealloc
中,调用了_objc_rootDealloc
函数 - 在
_objc_rootDealloc
中,调用了object_dispose
函数 - 调用
objc_destructInstance
- 最后调用
objc_clear_deallocating
我们重点关注一下最后一步,objc_clear_deallocating
的具体实现如下:
我们可以看到,在这个函数中,首先取出对象对应的SideTable
实例,如果这个对象有关联的弱引用,则调用arr_clear_deallocating
来清除对象的弱引用信息。我们来看看arr_clear_deallocating
具体实现:
这个函数首先是找出对象对应的weak_entry_t
链表,然后挨个将弱引用置为nil
。最后清理对象的记录。
通过上面的描述,我们基本能了解一个weak
引用从生到死的过程。从这个流程可以看出,一个weak
引用的处理涉及各种查表、添加与删除操作,还是有一定消耗的。所以如果大量使用__weak
变量的话,会对性能造成一定的影响。那么,我们应该在什么时候去使用weak
呢?《Objective-C高级编程》给我们的建议是只在避免循环引用的时候使用__weak
修饰符。
另外,在clang
中,还提供了不少关于weak
引用的处理函数。如objc_loadWeak
,objc_destroyWeak
, objc_moveWeak
等,我们可以在苹果的开源代码中找到相关的实现。等有时间,我再好好研究研究。
参考
- 《Objective-C高级编程》1.4: __weak修饰符
- Clang 3.7 documentation – Objective-C Automatic Reference Counting (ARC)
- apple opensource – NSObject.mm
零碎
CAGradientLayer
CAGradientLayer
类是用于在其背景色上绘制一个颜色渐变,以填充层的整个形状,包括圆角。这个类继承自CALayer
类,使用起来还是很方便的。
与Quartz 2D
中的渐变处理类似,一个渐变有一个起始位置(startPoint
)和一个结束位置(endPoint
),在这两个位置之间,我们可以指定一组颜色值(colors
,元素是CGColorRef
对象),可以是两个,也可以是多个,每个颜色值会对应一个位置(locations
)。另外,渐变还分为轴向渐变和径向渐变。
我们写个实例来看看CAGradientLayer
的具体使用:
参考
Xcode中Ineligible Devices的处理
换了台新电脑,装了个Xcode 6.3
,整了个新证书和profile
,然后打开Xcode
,连上手机。额,然后发现设备居然被标识为Ineligible Devices
,没认出来。情况类似于下图:
电脑是受信任的,证书和profile
也都是OK
的。试了几次重启Xcode
和重新连接手机,无效。设备就是选不了。最后是在Product
–>Destination
里面才选中这个设备的。不过在工具栏还是不能选择,郁闷,求解。
iOS 7后隐藏UITextField的光标
新项目只支持iOS 7
后,很多事情变得简单多了,就像隐藏UITextField
的光标一样,就简单的一句话:
通常我们用UIPickerView
作为我们的UITextField
的inputView
时,我们是需要隐藏光标的。当然,如果想换个光标颜色,也是这么处理。
这么处理的有个遗留问题是:通常我们使用UIPickerView
作为UITextField
的inputView
时, 并不希望去执行各种菜单操作(全选、复制、粘帖),但只是去设置UITextField
的tintColor
时,我们仍然可以执行这边操作,所以需要加额外的处理。这个问题,我们可以这样处理:在textFieldShouldBeginEditing:
中,我们把UITextField
的userInteractionEnabled
设置为NO
,然后在textFieldShouldEndEditing:
,将将这个值设置回来。如下:
这样就OK
了。当然这只是我们当前使用的一种处理方式,还有其它的方法,直接google
或者stackoverflow
吧。
iOS 7后UIAlertView中文字左对齐问题
在iOS 7
之前,如果我们想要让UIAlertView
中的文字居左显示的话,可以使用以下这段代码来处理:
但很遗憾的是,在iOS 7
之后,苹果不让我们这么干了。我们去取UIAlertView
的subviews
时,获得的只是一个空数组,我们没有办法获取到我们想要的label
。怎么办?三条路:告诉产品经理和UED说这个实现不了(当然,这个是会被鄙视的,人家会说你能力差);自己写;找第三方开源代码。嘿嘿,不过由于最近时间紧,所以我决定跟他们说实现不了,哈哈。不过在github
上找了一个开源的,Custom iOS AlertView,star
的数量也不少,看来不错,回头好好研究研究。