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一直想做这样一个小册子,来记录自己平时开发、阅读博客、看书、代码分析和与人交流中遇到的各种问题。之前有过这样的尝试,但都是无疾而终。不过,每天接触的东西多,有些东西不记下来,忘得也是很快,第二次遇到同样的问题时,还得再查一遍。好记性不如烂笔头,所以又决定重拾此事,时不时回头看看,温故而知新。
这里面的每个问题,不会太长。或是读书笔记,或是摘抄,亦或是验证,每个问题的篇幅争取在六七百字的样子。笔记和摘抄的出处会详细标明。问题的个数不限,凑齐3000
字左右就发一篇。争取每月至少发两篇吧,权当是对自己学习的一个整理。
本期主要记录了以下几个问题:
-
NSString
属性什么时候用copy
,什么时候用strong?
-
Foundation
中的断言处理 -
IBOutletCollection
-
NSRecursiveLock
递归锁的使用 -
NSHashTable
NSString属性什么时候用copy,什么时候用strong?
我们在声明一个NSString
属性时,对于其内存相关特性,通常有两种选择(基于ARC
环境):strong
与copy
。那这两者有什么区别呢?什么时候该用strong
,什么时候该用copy
呢?让我们先来看个例子。
示例
我们定义一个类,并为其声明两个字符串属性,如下所示:
上面的代码声明了两个字符串属性,其中一个内存特性是strong
,一个是copy
。下面我们来看看它们的区别。
首先,我们用一个不可变字符串来为这两个属性赋值,
其输出结果是:
我们要以看到,这种情况下,不管是strong
还是copy
属性的对象,其指向的地址都是同一个,即为string
指向的地址。如果我们换作MRC
环境,打印string
的引用计数的话,会看到其引用计数值是3
,即strong
操作和copy
操作都使原字符串对象的引用计数值加了1
。
接下来,我们把string
由不可变改为可变对象,看看会是什么结果。即将下面这一句
改成:
其输出结果是:
可以发现,此时copy
属性字符串已不再指向string
字符串对象,而是深拷贝了string
字符串,并让_copyedString
对象指向这个字符串。在MRC
环境下,打印两者的引用计数,可以看到string
对象的引用计数是2
,而_copyedString
对象的引用计数是1
。
此时,我们如果去修改string字符串的话,可以看到:因为_strongString与string是指向同一对象,所以_strongString
的值也会跟随着改变(需要注意的是,此时_strongString
的类型实际上是NSMutableString
,而不是NSString
);而_copyedString
是指向另一个对象的,所以并不会改变。
结论
由于NSMutableString
是NSString
的子类,所以一个NSString
指针可以指向NSMutableString
对象,让我们的strongString
指针指向一个可变字符串是OK的。
而上面的例子可以看出,当源字符串是NSString
时,由于字符串是不可变的,所以,不管是strong
还是copy
属性的对象,都是指向源对象,copy
操作只是做了次浅拷贝。
当源字符串是NSMutableString
时,strong
属性只是增加了源字符串的引用计数,而copy
属性则是对源字符串做了次深拷贝,产生一个新的对象,且copy
属性对象指向这个新的对象。另外需要注意的是,这个copy
属性对象的类型始终是NSString
,而不是NSMutableString
,因此其是不可变的。
这里还有一个性能问题,即在源字符串是NSMutableString
,strong
是单纯的增加对象的引用计数,而copy
操作是执行了一次深拷贝,所以性能上会有所差异。而如果源字符串是NSString
时,则没有这个问题。
所以,在声明NSString
属性时,到底是选择strong
还是copy
,可以根据实际情况来定。不过,一般我们将对象声明为NSString
时,都不希望它改变,所以大多数情况下,我们建议用copy
,以免因可变字符串的修改导致的一些非预期问题。
关于字符串的内存管理,还有些有意思的东西,可以参考NSString特性分析学习。
参考
Foundation中的断言处理
经常在看一些第三方库的代码时,或者自己在写一些基础类时,都会用到断言。所以在此总结一下Objective-C
中关于断言的一些问题。
Foundation
中定义了两组断言相关的宏,分别是:
这两组宏主要在功能和语义上有所差别,这些区别主要有以下两点:
- 如果我们需要确保方法或函数的输入参数的正确性,则应该在方法(函数)的顶部使用
NSParameterAssert / NSCParameterAssert
;而在其它情况下,使用NSAssert / NSCAssert
。 - 另一个不同是介于
C
和Objective-C
之间。NSAssert / NSParameterAssert
应该用于Objective-C
的上下文(方法)中,而NSCAssert / NSCParameterAssert
应该用于C
的上下文(函数)中。
当断言失败时,通常是会抛出一个如下所示的异常:
Foundation
为了处理断言,专门定义了一个NSAssertionHandler
来处理断言的失败情况。NSAssertionHandler
对象是自动创建的,用于处理失败的断言。当断言失败时,会传递一个字符串给NSAssertionHandler
对象来描述失败的原因。每个线程都有自己的NSAssertionHandler对象。当调用时,一个断言处理器会打印包含方法和类(或函数)的错误消息,并引发一个NSInternalInconsistencyException
异常。就像上面所看到的一样。
我们很少直接去调用NSAssertionHandler
的断言处理方法,通常都是自动调用的。
NSAssertionHandler
提供的方法并不多,就三个,如下所示:
另外,还定义了一个常量字符串,
主要是用于在线程的threadDictionary
字典中获取或设置断言处理器。
关于断言,还需要注意的一点是在Xcode 4.2
以后,在release
版本中断言是默认关闭的,这是由宏NS_BLOCK_ASSERTIONS
来处理的。也就是说,当编译release
版本时,所有的断言调用都是无效的。
我们可以自定义一个继承自NSAssertionHandler
的断言处理类,来实现一些我们自己的需求。如Mattt Thompson
的NSAssertionHandler实例一样:
上面说过,每个线程都有自己的断言处理器。我们可以通过为线程的threadDictionary
字典中的NSAssertionHandlerKey
指定一个新值,来改变线程的断言处理器。
如下代码所示:
而什么时候应该使用断言呢?通常我们期望程序按照我们的预期去运行时,如调用的参数为空时流程就无法继续下去时,可以使用断言。但另一方面,我们也需要考虑,在这加断言确实是需要的么?我们是否可以通过更多的容错处理来使程序正常运行呢?
Matt Thompson
在NSAssertionHandler中的倒数第二段说得挺有意思,在此摘抄一下:
But if we look deeper into NSAssertionHandler—and indeed, into our own hearts, there are lessons to be learned about our capacity for kindness and compassion; about our ability to forgive others, and to recover from our own missteps. We can’t be right all of the time. We all make mistakes. By accepting limitations in ourselves and others, only then are we able to grow as individuals.
参考
IBOutletCollection
在IB
与相关文件做连接时,我们经常会用到两个关键字:IBOutlet
和IBAction
。经常用xib
或storyboard
的童鞋应该用这两上关键字非常熟悉了。不过UIKit
还提供了另一个伪关键字IBOutletCollection,我们使用这个关键字,可以将界面上一组相同的控件连接到同一个数组中。
我们先来看看这个伪关键字的定义,可以从UIKit.framework
的头文件UINibDeclarations.h
找到如下定义:
另外,在Clang
源码中,有更安全的定义方式,如下所示:
从上面的定义可以看到,与IBOutlet
不同的是,IBOutletCollection
带有一个参数,该参数是一个类名。
通常情况下,我们使用一个IBOutletCollection
属性时,属性必须是strong
的,且类型是NSArray
,如下所示:
假定我们的xib
文件中有三个横向的scrollView
,我们便可以将这三个scrollView
都连接至scrollViews
属性,然后在我们的代码中便可以做一些统一处理,如下所示:
这段代码会影响到三个scrollView
。这样做的好处是我们不需要手动通过addObject:
方法将scrollView
添加到scrollViews
中。
不过在使用IBOutletCollection
时,需要注意两点:
-
IBOutletCollection
集合中对象的顺序是不确定的。我们通过调试方法可以看到集合中对象的顺序跟我们连接的顺序是一样的。但是这个顺序可能会因为不同版本的Xcode
而有所不同。所以我们不应该试图在代码中去假定这种顺序。 - 不管
IBOutletCollection(ClassName)
中的控件是什么,属性的类型始终是NSArray
。实际上,我们可以声明是任何类型,如NSSet
,NSMutableArray
,甚至可以是UIColor
,但不管我们在此设置的是什么类,IBOutletCollection
属性总是指向一个NSArray
数组。
关于第二点,我们以上面的scrollViews
为例,作如下修改:
实际上我们在控制台打印这个scrollViews
时,结果如下所示:
可以看到,它指向的是一个NSArray
数组。
另外,IBOutletCollection
实际上在iOS 4
版本中就有了。不过,现在的Objective-C
已经支持object literals
了,所以定义数组可以直接用@[]
,方便了许多。而且object literals
方式可以添加不在xib
中的用代码定义的视图,所以显得更加灵活。当然,两种方式选择哪一种,就看我们自己的实际需要和喜好了。
参考
NSRecursiveLock递归锁的使用
NSRecursiveLock
实际上定义的是一个递归锁,这个锁可以被同一线程多次请求,而不会引起死锁。这主要是用在循环或递归操作中。我们先来看一个示例:
这段代码是一个典型的死锁情况。在我们的线程中,RecursiveMethod
是递归调用的。所以每次进入这个block
时,都会去加一次锁,而从第二次开始,由于锁已经被使用了且没有解锁,所以它需要等待锁被解除,这样就导致了死锁,线程被阻塞住了。调试器中会输出如下信息:
在这种情况下,我们就可以使用NSRecursiveLock
。它可以允许同一线程多次加锁,而不会造成死锁。递归锁会跟踪它被lock
的次数。每次成功的lock
都必须平衡调用unlock
操作。只有所有达到这种平衡,锁最后才能被释放,以供其它线程使用。
所以,对上面的代码进行一下改造,
这样,程序就能正常运行了,其输出如下所示:
NSRecursiveLock
除了实现NSLocking
协议的方法外,还提供了两个方法,分别如下:
这两个方法都可以用于在多线程的情况下,去尝试请求一个递归锁,然后根据返回的布尔值,来做相应的处理。如下代码所示:
在前面的代码中,我们又添加了一段代码,增加一个线程来获取递归锁。我们在第二个线程中尝试去获取递归锁,当然这种情况下是会失败的,输出结果如下:
另外,NSRecursiveLock
还声明了一个name
属性,如下:
我们可以使用这个字符串来标识一个锁。Cocoa
也会使用这个name
作为错误描述信息的一部分。
参考
NSHashTable
在看KVOController
的代码时,又看到了NSHashTable
这个类,所以就此整理一下。
NSHashTable
效仿了NSSet(NSMutableSet)
,但提供了比NSSet
更多的操作选项,尤其是在对弱引用关系的支持上,NSHashTable
在对象/内存处理时更加的灵活。相较于NSSet
,NSHashTable
具有以下特性:
-
NSSet(NSMutableSet)
持有其元素的强引用,同时这些元素是使用hash
值及isEqual:
方法来做hash
检测及判断是否相等的。 -
NSHashTable
是可变的,它没有不可变版本。 - 它可以持有元素的弱引用,而且在对象被销毁后能正确地将其移除。而这一点在
NSSet
是做不到的。 - 它的成员可以在添加时被拷贝。
- 它的成员可以使用指针来标识是否相等及做
hash
检测。 - 它可以包含任意指针,其成员没有限制为对象。我们可以配置一个
NSHashTable
实例来操作任意的指针,而不仅仅是对象。
初始化NSHashTable
时,我们可以设置一个初始选项,这个选项确定了这个NSHashTable
对象后面所有的行为。这个选项是由NSHashTableOptions
枚举来定义的,如下所示:
当然,我们还可以使用NSPointerFunctions
来初始化,但只有使用NSHashTableOptions
定义的这些值,才能确保NSHashTable
的各个API
可以正确的工作—包括拷贝、归档及快速枚举。
个人认为NSHashTable
吸引人的地方在于可以持有元素的弱引用,而且在对象被销毁后能正确地将其移除。我们来写个示例:
这段代码的输出结果如下:
可以看到,在离开testWeakMemory
方法,obj
对象被释放,同时对象在集合中的引用也被安全的删除。
这样看来,NSHashTable
似乎比NSSet(NSMutableSet)
要好啊。那是不是我们就应用都使用NSHashTable
呢?Peter Steinberger
在The Foundation Collection Classes给了我们一组数据,显示在添加对象的操作中,NSHashTable
所有的时间差不多是NSMutableSet
的2
倍,而在其它操作中,性能大体相近。所以,如果我们只需要NSSet
的特性,就尽量用NSSet
。
另外,Mattt Thompson
在NSHashTable & NSMapTable的结尾也写了段挺有意思的话,在此直接摘抄过来:
As always, it’s important to remember that programming is not about being clever: always approach a problem from the highest viable level of abstraction. NSSet and NSDictionary are great classes. For 99% of problems, they are undoubtedly the correct tool for the job. If, however, your problem has any of the particular memory management constraints described above, then NSHashTable & NSMapTable may be worth a look.
参考
- NSHashTable Class Reference
- NSHashTable & NSMapTable
- NSHashTable & NSMapTable
- The Foundation Collection Classes
零碎
(一) “Unknown class XXViewController in Interface Builder file.”“ 问题处理
最近在静态库中写了一个XXViewController
类,然后在主工程的xib
中,将xib
的类指定为XXViewController
,程序运行时,报了如下错误:
之前也遇到这个问题,但已记得不太清楚,所以又开始在stackoverflow
上找答案。
其实这个问题与Interface Builder
无关,最直接的原因还是相关的symbol
没有从静态库中加载进来。这种问题的处理就是在Target
的"Build Setting"
–>"Other Link Flags"
中加上"-all_load -ObjC"
这两个标识位,这样就OK了。
(二)关于Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for …问题的处理
我们的某个业务有这么一个需求,进入一个列表后需要立马又push
一个web
页面,做一些活动的推广。在iOS 8
上,我们的实现是一切OK的;但到了iOS 7
上,就发现这个web
页面push
不出来了,同时控制台给了一条警告消息,即如下:
在这种情况下,点击导航栏中的返回按钮时,直接显示一个黑屏。
我们到stackoverflow
上查了一下,有这么一段提示:
意思是说在当前视图控制器完成显示之前,又试图去显示一个新的视图控制器。
于是我们去排查代码,果然发现,在viewDidLoad
里面去做了次网络请求操作,且请求返回后就去push
这个web
活动推广页。此时,当前的视图控制器可能并未显示完成(即未完成push
操作)。
当几乎同时将两个视图控制器push
到当前的导航控制器栈中时,或者同时pop
两个不同的视图控制器,就会出现不确定的结果。所以我们应该确保同一时间,对同一个导航控制器栈只有一个操作,即便当前的视图控制器正在动画过程中,也不应该再去push
或pop
一个新的视图控制器。
所以最后我们把web
活动的数据请求放到了viewDidAppear
里面,并做了些处理,这样问题就解决了。
参考
- “Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for DetailViewController” when pushing more than one detail view controller
- Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for UITabBarController