单例模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,数据库操作、线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序常被设计成单例。
单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
单例模式有以下3个特点:
1.只能有一个实例。
2.必须自行创建这个实例。
3.必须给其他对象提供这一实例。
那么为什么要使用PHP单例模式?
PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。
class Single {
private $name;//声明一个私有的实例变量
private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。
}
static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)
static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象
if(!self::$instance){
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
public function setname($n){
$this->name = $n;
}
public function getname(){
return $this->name;
}
}
$oa = Single::getinstance();
$ob = Single::getinstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();//good morning
echo $ob->getname();//good morning
工厂模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。
<?php
header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
/**
*简单工厂模式(静态工厂方法模式)
*/
/**
* Interface people 人类
*/
interface people
{
public function say();
}
/**
* Class man 继承people的男人类
*/
class man implements people
{
// 具体实现people的say方法
public function say()
{
echo '我是男人<br>';
}
}
/**
* Class women 继承people的女人类
*/
class women implements people
{
// 具体实现people的say方法
public function say()
{
echo '我是女人<br>';
}
}
/**
* Class SimpleFactoty 工厂类
*/
class SimpleFactoty
{
// 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
static function createMan()
{
return new man();
}
// 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
static function createWomen()
{
return new women();
}
}
/**
* 具体调用
*/
$man = SimpleFactoty::createMan();
$man->say();
$woman = SimpleFactoty::createWomen();
$woman->say();
观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。
<?php
header("Content-type:text/html;charset=utf-8");
/**
*
*/
class Login implements SplSubject
{
public $hobby;
public $loginTimes;
protected $observers = null;
function __construct($hobby)
{
$this->hobby = $hobby;
$this->loginTimes = rand(1,10);
$this->observers = new SplObjectStorage();
}
public function login()
{
// login业务逻辑编写
$this->notify();
}
public function attach(SPLObserver $observer)
{
$this->observers->attach($observer);
}
public function detach(SPLObserver $observer)
{
$this->observers->detach($observer);
}
public function notify()
{
// $this->observers->rewind();//将内部指针指向开始处
// while ($this->observers->valid()) {
// $observer= $this->observers->current();//获取当前对象
// $observer->update($this);
// $this->observers->next();//将指针往下走一位
// }
foreach ($this->observers as $value) {
$value->update($this);
}
}
}
//用户推送-观察者
class PushUser implements SplObserver
{
public function update(SplSubject $subject)//传进来一个被观察者
{
//写自己的业务逻辑
if ($subject->hobby == 'sport') {
echo "推送运动产品<br>";
}else{
echo "推送热门产品<br>";
}
}
}
//安全信息推送-观察者
class PushSecurity implements SplObserver
{
public function update(SplSubject $subject)//传进来一个被观察者
{
//写自己的业务逻辑
if ($subject->loginTimes < 5) {
echo "你今天第".$subject->loginTimes."次安全登录<br>";
}else{
echo "你今天第".$subject->loginTimes."次安全登录,出现异常登录<br>";
}
}
}
//新闻推送-观察者
class PushNews implements SplObserver
{
public function update(SplSubject $subject)
{
//写自己的业务逻辑
if ($subject->hobby == 'sport') {
echo "推送运动新闻<br>";
}else{
echo "推送热门新闻<br>";
}
}
}
$user= new Login('sport');//创建一个实现了被观察者的接口类
$user->attach(new PushNews());//传进去一个实现了观察者的接口类
$user->attach(new PushUser());
$user->attach(new PushSecurity());
$user->login();
23种软件设计模式:
创建型模式
1. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
2. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
3. 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
4. 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
5. 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
结构型模式
1. 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
2. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
3. 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
4. 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
5. 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
6. 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
7. 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
行为型模式
1. 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
2. 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
3. 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
4. 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
5. 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
6. 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
7. 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
8. 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
9. 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
10. 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
11. 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。