前言
其实,六大原则虽说是原则,但它们并不是强制性的,更多的是建议。遵照这些原则固然能帮助我们更好的规范我们的系统设计和代码习惯,但并不是所有的场景都适用,就例如接口隔离原则,在现实系统开发中,我们很难完全遵守一个模块一个接口的设计,否则业务多了就会出现代码设计过度的情况,让整个系统变得过于庞大,增加了系统的复杂度,甚至影响自己的项目进度,得不偿失啊。
所以,还是那句话,在合适的场景选择合适的技术!
六大原则
言归正传,这是我学习设计模式系列的第一篇文章,本文主要讲的是面向对象设计应该遵循的六大原则,掌握这些原则能帮助我们更好的理解面向对象的概念,也能更好的理解设计模式。这六大原则分别是:
- 单一职责原则——SRP
- 开闭原则——OCP
- 里式替换原则——LSP
- 依赖倒置原则——DIP
- 接口隔离原则——ISP
- 迪米特原则——LOD
单一职责原则
单一职责原则,Single Responsibility Principle,简称SRP。其定义是应该有且仅有一个类引起类的变更,这话的意思就是一个类只担负一个职责。
举个例子,在创业公司里