个人博客:打开链接
策略模式的定义
Strategy Pattern: Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
策略模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互相切换。
通用类图
策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,非常容易理解和掌握。
1:Context 封装角色
它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接封装可能存在的变化。
2:Strategy 抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
3:ConcreteStrategy 具体策略角色
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
通用代码
Strategy 抽象策略角色
public interface Strategy {
//策略模式的运算法则
public void doSomething();
}
ConcreteStrategy 具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("ConcreteStrategy1");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("ConcreteStrategy2");
}
}
Context 封装对象
public class Context {
//抽象策略
private Strategy strategy = null;
//构造函数设置具体策略
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//封装后的策略方法
public void doAnything() {
this.strategy.doSomething();
}
}
Client 场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//声明一个具体的策略
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
//声明封装对象
Context context = new Context(strategy);
//执行封装后的方法
context.doAnything();
}
}
优点:
- 1.策略类之间可以自由切换,由于策略类实现自同一个抽象,所以他们之间可以自由切换。
- 2.易于扩展,增加一个新的策略对策略模式来说非常容易,基本上可以在不改变原有代码的基础上进行扩展。
- 3.易于维护,使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。
缺点:
- 1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 2.类的个数会比较多,因为策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类。