animations的使用
Animations
一 . Animations简介
Animations是谷歌官方提供的在安卓UI上进行一系列动画操作的API,可以对大多数的控件进行旋转(rotate) , 移动(translation) , 淡入淡出(alpha) , 以及放缩(scale)等操作,方便我们做出更加友好的UI界面.
二 . Animations的分类
Animations从总体上可以分为两大类:
1.Tweened Animations: 该类Animations提供了旋转 , 移动 , 伸展 和淡入淡出的效.
2.Frame-by_frame Animations: 这一类Animations可以创建一个Drawable序列,这写Drawable可以按照指定的时间一个一个的显示出来.
三 . Animations的使用方法
使用TweenedAnimations的步骤:1 . 创建一个AnimationSet对象(Animations的子类),这个可以看作是Animations的集合,可以放入很多个不同的动画到一个AnimationSet对象中,以此来合成几个动画.2 . 创建相应的Animations对象,设置好各种参数.3 . 将创建并设置好参数的Animations对象挨个的添加入AnimationSet的对象中去.4 . 对需要执行动画的控件调用startAnimation()函数,来执行相应的动画(当然这里不一定需要AnimationSet,也可以直接让控件执行单个的Animations)上面在介绍的是后已经说过了,TweenedAnimnation有四种效果,那么我们应该可以猜测到,Animation的四个子类f分别是:AlphaAnimation , TranslateAnimation , ScaleAnimation , RotateAnimation四. Animations实战
上面介绍完后,马上进入实战的环节.在安卓上使用Animations一般有两种方式:
第一种就是纯java的代码来定义需要的animations
第二种就是用.xml文件来定义需要的animations , 只需要用java的代码来和控件绑定执行就可以了,后面一种降低了耦合,同时也增加了调试时的复杂程度.
我们先做一个小的布局,将四种按钮以及后面的混合动画按钮都放上去,而我们的操作对象就是一个放了张图片的ImageView
activity_main.xml
<pre name="code" class="html" style="font-size: 14px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/root" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button android:id="@+id/button_rotate" android:text="旋转" android:layout_width="70dp" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/button_translation" android:text="移动" android:layout_width="70dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_toEndOf="@+id/button_rotate" /> <Button android:id="@+id/button_alpha" android:text="淡入淡出" android:layout_width="100dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_toEndOf="@+id/button_translation" /> <Button android:id="@+id/button_scale" android:text="放缩" android:layout_width="70dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_toStartOf="@+id/button_all" /> <Button android:id="@+id/button_all" android:text="混合" android:layout_width="70dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_alignParentEnd="true" /> <ImageView android:id="@+id/imageview" android:background="@drawable/ic_launcher" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerHorizontal="true" /> </RelativeLayout>
</pre><p></p><h3 style="font-size:14px; font-family:Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="color:#9999ff"> 第一种方法,纯java代码运用Animation:</span></h3><p style="font-size:14px; font-family:Arial,Helvetica,sans-serif"><span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif"> 下面我们就开始定制动画了</span></p><p style="font-size:14px; font-family:Arial,Helvetica,sans-serif"></p><pre name="code" class="html">/** * 淡入淡出的动画 * * 参数1:起始的透明度,1为不透明 * 参数2:终止的透明度,0为全透明 */ alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0); /** * 该动画执行的时间长度 */ alphaAnimation.setDuration(500);
/** * 旋转的动画 * * 参数1:从哪个旋转角度开始 * 参数2:转到什么角度 * 参数3:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、 * RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标 * 参数4:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 * 参数5:确定y轴坐标的类型 * 参数6:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 */ rotateAnimation = new RotateAnimation( 0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f ); rotateAnimation.setDuration(1000);
/** * 放缩的动画 * * 参数1:x轴的初始值 * 参数2:x轴收缩后的值 * 参数3:y轴的初始值 * 参数4:y轴收缩后的值 * 参数5:确定x轴坐标的类型 * 参数6:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 * 参数7:确定y轴坐标的类型 * 参数8:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 */ scaleAnimation = new ScaleAnimation( 0, 0.1f, 0, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); scaleAnimation.setDuration(1000);
/** * 移动的动画 * * 参数1:相对与父控件还是自身(与旋转的参数意思相同) * 参数2:确定X轴开始的位置 * 参数3:类似参数1 * 参数4:y轴开始的位置 * 参数5,6:确定x轴终止位置 * 参数7,8:确定Y轴终止位置 */ translateAnimation = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); translateAnimation.setDuration(1000);
上面的代码分别定义了四种动画:在按钮的监听器中只需要加入一行代码,
即可开始执行相应的动画效果了..imageView.startAnimation(rotateAnimation);
第二种方法,用xml文件定义Animation:
第二种方法用到了.xml文件来定义动画:
1. 首先在res文件夹下建立一个anim的文件夹,专门用来存放定义的动画
2. 在这个文件夹里定义Animation Resource File.如下图所示
1.alpha_animation.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:startOffset="500" android:duration="500"/> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- fromDegrees:开始的角度 toDegrees:结束的角度,+表示是正的 pivotX:用于设置旋转时的x轴坐标 例 1)当值为"50",表示使用绝对位置定位 2)当值为"50%",表示使用相对于控件本身定位 3)当值为"50%p",表示使用相对于控件的父控件定位 pivotY:用于设置旋转时的y轴坐标 --> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000"/> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 起始x轴坐标 止x轴坐标 始y轴坐标 止y轴坐标 轴的坐标 轴的坐标 --> <scale android:fromXScale="1.0" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000"/> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!-- 始x轴坐标 止x轴坐标 始y轴坐标 止y轴坐标 --> <translate android:fromXDelta="0%" android:toXDelta="100%" android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="100%" android:duration="2000"/> </set>
</pre><pre name="code" class="html">上面在四个xml文件里面定义好了不同的动画效果,接下来需要使用它们:
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation( Animation1Activity.this, R.anim.alpha); //先将xml文件里面的动画效果装载出
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> imageView.startAnimation(Animation); //和上面用法一样的一步,将动画效果作用于控件</span>
AnimationSet的用法
说完了如何使用Animations之后,开始讲讲最后一个AnimationSet的用法,我们可以将任意的动画放入一个Animations中:<span style="font-size:14px;font-weight: normal;">/** * 创建了一个AnimastionSet对象 * 在点击buttonAll的时候我们使用它 * 其他四个按钮点击的时候我们直接使用创建好了的Animations * * 里面有一个boolean类型的参数 * 如果设置为true,则里面存放的所有animations都使用自己的interpolator(执行动画的方式,如先加速后减速等) * 如果设置为false,则使用AnimationSet统一的interpolator */</span>
<span style="font-size:14px;font-weight: normal;"> animationSet = new AnimationSet(true);</span>
</pre><pre name="code" class="java"><span style="font-size:14px;font-weight: normal;"> 接着我们将上面的四个动画挑选几个放入AniamtionSet中,小达这里将旋转和移动放入其中,也就是:</span>
<span style="font-size:14px;font-weight: normal;"> animationSet.addAnimation(rotateAnimation);</span>
<span style="font-size:14px;font-weight: normal;"> animationSet.addAnimation(translateAnimation);</span>
</pre><pre name="code" class="java"> <span style="font-weight: normal;"><span style="font-size:14px;"> 再给按钮加上点击事件,就可以执行动画了~~~~~~还有什么不明白的地方可以给我留言噢,还有直接Q我也行,2319821734,有什么好的东西我会及时拿上来和大家分享的.</span></span>