C语言的结构体(篇章之一)

一、结构体的定义:

结构体类型是一种由用户根据实际需要自己构造的数据类型,必须要“先定义,后使用”。

二、结构体类型

struct 结构体类型名
{
 数据类型1 成员名1; //(数据类型为C语言中的有效数据类型)
 数据类型2 成员名2;
 …
 数据类型n  成员名n;
};

三种构造结构体类型的方法:

【一】、无名构造类型
这种办法是不带来多余的类型名。但若不在定义类型时定义变量,每次使用则会使代码曾多,不方便程序员看程序。给个简单的程序吧。

struct
{
char name[40];
int age;
float high;
}Stu;

【二】、有名构造类型

struct student  //定义了结构体名,而且可以多处使用。
{
char name[40];
int age;
float high;
}Stu;

【三】、别名构造体类型
- 引用了typedef,比前面两种更好。

  typedef  struct student
  {
  char name[40];
  int age;
  float high;
  }Stu;

三、 结构体指针

【一】、定义
结构体变量的指针在使用前,必须先进行定义,并且要初始化一个确定的地址值后才能使用。
定义一个结构体指针变量的一般形式如下:

struct 结构体名 *指针变量名;

eg:

 struct student *p,stu1;

【二】、初始化结构体指针
结构体指针属于是构造类型的。(在前面数组的篇章也有说具体就不详细说了,可以翻前面的看)

只要是构造类型,要么定义的时候同时初始化,要么先定义再成员分别初始化。

【三】、使用指针访问成员
在我们已经定义并初始化结构体类型的指针变量后,可以通过指针变量访问它所指向的结构体变量的任何一个成员。举个例子:

struct 
{
 int a;
 char b;
}m, *p;
p=&m;   //p是指向结构体变量m的结构体指针

那么,使用指针p访问变量m中的成员有3种方法:
⑴ 使用点成员运算符“.”,eg:m.a、m.b。
⑵ 使用“.”运算符通过指针变量访问目标变量,eg :(*p).a、(*p).b。
特别注意的一点:点成员运算符“.”的优先级高于“*”,必须使用()把*p括起来,把(*p)作为一个整体。
⑶ 使用“->”指向成员运算符通过指针变量访问目标变量,eg:p->a、p->b。

【本人的简书】:
http://www.jianshu.com/writer#/notebooks/4124910/notes/4215725

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