在自己项目或者 vue 中使用可爱的二次元((Live2D)

在自己项目或者 vue 中使用可爱的二次元((Live2D)

效果图:

开始前的小说明:

Live2D 是使用在 Hexo 博客上一个小插件,这里只是把它提取了出来,放到自己的项目中。所以如果不想折腾那么多,想直接使用的可以访问我的项目地址:码云/2D 小动物

这里已经已经整合了目前的资源和引入的说明。

下面开始折腾 Hexo 提取这二次元

第一步自然是安装 Hexo 博客咯

npm install hexo-cli -g
hexo init blog
cd blog
npm install
hexo server

然后就会看到这样的目录

安装 Live2D

github 地址:https://github.com/EYHN/hexo-helper-live2d

npm install --save hexo-helper-live2d

emmmm 原项目地址建议用 yum 安装。我用的是 npm,好像说 npm 已经不维护了,至于能不能成功。。看运气把

安装了 Live2D 只是相当于一个运行环境,下面还得安装动画资源

github 地址:https://github.com/xiazeyu/live2d-widget-models

下载后会有这些资源:


而我用的是 npm 下载这些资源。github 下载。。有点慢(github 下载是全部资源。npm 是下载单个的)

npm install live2d-widget-model-hijiki #这里可以改成你想要的动画资源

npm 下载完成后,找到 node_modules\live2d-widget-model-hijiki 文件夹。拷贝一份

然后回到 hexo\blog 文件夹下,新建一个 live2d_modules文件夹,把拷贝的资源放进去
就像这样(我把所有的资源都下载下来了,无论是 github 还是 node。只需要把资源对应着目录放进去即可):

对照的链接 : https://huaji8.top/post/live2d-plugin-2.0/

下载了一堆资源后,终于可以动手了!

找到 hexo\blog\_config.xml 编辑

live2d:
  enable: true
  scriptFrom: local
  pluginRootPath: live2dw/
  pluginJsPath: lib/
  pluginModelPath: assets/
  tagMode: false
  debug: false
  model:
    use: live2d-widget-model-hijiki
  display:
    position: right
    width: 150
    height: 300
  mobile:
    show: true

这里的配置默认这就 OK 了。不过要注意 model 下面的 use
我填的是 live2d-widget-model-hijiki(就是黑色的小猫)

运行 hexo 博客。看看效果

hexo serve

JS 加载比较慢,主要看控制台有没有报错(大多数报错都是因为资源找不到。可以对照一下是哪一步出错了。以至于资源找不到)

如果预览没问题,那就开始提取文件了!

执行编译 hexo 命令:

hexo deploy

编译完后会多出来一个 public 目录(圈住的就是我们要的资源文件!)

打开 index.html。拉到最下面。复制那段 JS

<script src="/live2dw/lib/L2Dwidget.min.js?094cbace49a39548bed64abff5988b05"></script>
<script>L2Dwidget.init({"pluginRootPath":"live2dw/","pluginJsPath":"lib/","pluginModelPath":"assets/","tagMode":false,"debug":false,"model":{"jsonPath":"/live2dw/assets/live2d-widget-model-hijiki.model.json"},"display":{"position":"right","width":150,"height":300},"mobile":{"show":true},"log":false});
</script>

把复制出来的 2 段script标签和上图中 live2dw文件夹,拷到自己的项目中

要注意资源路径的存放方式,避免因为资源文件找不到一直报错。我也是在这个坑徘徊了许久

只要把资源文件放好,JS引入正确,方法调用没问题。那就是已经成功了

拓展

那是不是每次想要换个动漫人物,都需要经历那么麻烦的步骤,必须要通过 hexo 编译才可以?
No!!
如果是这样那就没意思了。其实通过 hexo 编译只是为了拿到 /live2dw/lib/L2Dwidget.min.js 这段核心JS文件

init 方法中的一些配置,其实都是对应的路径。比如 lib 的路径 assets(动画资源的路径)。只要细心一点,观察一下目录的路径不同。就可以在项目中通过修改配置使用全部的动画了!

详情可以看这个项目:码云/2D 小动物

至此,就已经折腾完毕了。

关于vue项目如何使用这些资源

毕竟我也是vue的初学者,以下教程/观点可能存在很大的漏洞和肤浅的地方,希望各路大神看到后可以耐心指出

回到vue项目中,我们不可能把资源文件放在 src 目录下了,理由如下:

1、因为编译后的JS文件没有提供exprot。所以不能通过 import方式引入JS
2、项目想引用这个小动物,必须要在 public\index.html 引入JS。而如果JS和 live2D 文件夹放在 src 目录下,打包后会找不到这些资源文件

所以,最后我把这些额外的项目文件放在了和 index.html 同级目录下

然后 index.html

<script src="/live2dw/lib/L2Dwidget.min.js"></script>

在想用的页面上(这里我放在了项目Layout.vue)的页面中(而且还做了一个简单的延迟处理,避免项目初始化找不到方法):

export default {
  name: 'Layout',
  data () {
    return {

    }
  },
  created () {
    setTimeout(() => {
      window.L2Dwidget.init({
        pluginRootPath: 'live2dw/',
        pluginJsPath: 'lib/',
        pluginModelPath: 'live2d-widget-model-hijiki/assets/',
        tagMode: false,
        debug: false,
        model: { jsonPath: '/live2dw/live2d-widget-model-hijiki/assets/hijiki.model.json' },
        display: { position: 'right', width: 150, height: 300 },
        mobile: { show: true },
        log: false
      })
    }, 3000)
  }
}

这样就大功告成了!

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