java基础学习4:接口

目录

18.接口

18.1概念

18.2接口格式

18.3接口的特点

18.4接口中的方法

18.5接口实现类

18.6接口之构造方法

18.7接口之成员变量

18.8接口之方法

18.9总结


18.接口

18.1概念

        Java里面由于不允许多重继承,所以如果要实现多个类的功能,则可以通过实现多个接口来实现,Java接口和Java抽象类代表的就是抽象类型,就是我们需要提出的抽象层的具体表现。

       OOP面对对象编程,如果要提高程序的复用率,增加程序的可维护性,就必须是面对接口编程,面向抽象的编程,正确的使用接口/抽象类这些类型作为java结构层次上的顶层。

18.2接口格式

interface 接口名{ 代码… }

18.3接口的特点

1.接口中都是抽象方法

2.通过interface关键字来定义接口

3.通过implements让子类来实现接口

4.可以理解成,接口是一个特殊的抽象类方法(接口里的方法都是抽象方法)

5.接口突破了java单继承的局限性

6.接口和类之间可以多实现,接口与接口之间可以多继承

7.接口是对外暴露的规则,是一套开发规则

8.接口提高了程序的功能拓展,降低了耦合性

18.4接口中的方法

1.接口中不可以有普通方法

2.接口中的方法都是抽象方法

18.5接口实现类

1.实现类如果想用接口的功能,要和接口建立实现关系,通过关键字implements来实现

2.1方案一:如果实现类与接口建立关系以后,可以选择不实现接口中的抽象方法,而是把自己变成一个抽象子类

2.2方案二:如果实现类实现了接口以后,可以重写接口中的所有方法

public class InterImpl implements Inter{

      @Override //作为标记,表示实现了父接口的抽象方法

      public void eat() {

           System.out.println("吃火锅");

      }

      @Override//作为标记,表示实现了父接口的抽象方法

      public void play() {

           System.out.println("玩代码");

      }

}

18.6接口之构造方法

接口中没有构造方法

/**问题:子类创建对象时,默认会调用父类的构造方法

         * 目前接口实现类的父级是一个接口,而接口没有构造方法

         * 那实现类构造方法中的super()调用的是谁呢?

         * 结论:如果一个类没有明确指定父类,那么默认继承顶级父类Object

         * 所以super()会自动调用Object类中的无参构造

         * */

        /**查看类的继承结构:Ctrl+T*/

18.7接口之成员变量

接口里可以有成员变量吗?--没有!!!

     * 是一个静态常量,实际上的写法是public static final int age = 10;

     * 只不过在接口中可以省略不写

18.8接口之方法

接口里的方法,默认就都是抽象的,没有普通方法,没有构造方法,如果你不写明是abstract的,那会自动补齐。

例如:public abstract void save

18.9总结

1.类与类的关系

      --继承关系,只支持单继承

      --比如,A是子类 B是父类,A具备B所有的功能(除了父类的私有资源和构造方法)

      --子类如果要修改原有功能,需要重写(方法签名与父类一致 + 权限修饰符>=父类修饰符)

 

2.类和接口的关系

      --实现关系.可以单实现,也可以多实现

      --class A implements B,C{}

      --其中A是实现类,B和C是接口,A拥有BC接口的所有功能,只是需要进行方法的重写,否则A就是抽象类

3.接口与接口的关系

      --是继承关系,可以单继承,也可以多继承

      --interface A extends B,C{}

      --其中ABC都是接口,A是子接口,具有BC接口的所有功能(抽象方法)

      --class X implements A{}

      --X实现类需要重写ABC接口的所有方法,否则就是抽象类

      --class A extends B implements C,D{}

      --其中A是实现类,也是B的子类,同时拥有CD接口的所有功能

      --这时A需要重写CD接口里的所有抽象方法

4.抽象类与接口的区别

      --抽象类是一个特殊的类,特殊在,抽象类中可以包含没有方法体的方法(抽象方法)

      --接口可以理解成一个特殊的抽象类,特殊在,接口里的都是抽象方法,没有普通方法

      --接口会为方法自动拼接public abstract,还会为变量自动拼接public final static

      --抽象类可以有构造方法--用来给子类创建对象,接口中没有构造方法

      --抽象类和接口都不能实例化(创建对象)

      --抽象类可以有普通方法,接口都是抽象方法

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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口类Usb,在该类中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现了接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

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