C++类和对象(下)

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前言

一、初始化列表

        1.再谈构造函数

        2.栈的构造即初始化列表

初始化列表:

初始化列表的作用:

初始化列表的初始化顺序:

小结一下:

二、隐式类型转换

1.自定义类型的隐式类型转换

2.编译器优化

3.隐式类型转换的用处

4.多参数构造隐式类型转换

1第一个参数不缺省,其他参数缺省

2不进行缺省(多参数)

三、explicit关键字

四、隐式类型转换和初始化列表应用

五、static成员

1.概念

 2.特性

3.static题目

六、友元

1.友元函数

2.友元类

3. 内部类

七、匿名对象

八、编译器对拷贝构造的优化

1.连续的构造+拷贝构造

2.连续的俩个拷贝构造

3.赋值优化不了

九、再次理解类和对象


前言

        在类和对象(中)我们了解了类中的六个默认成员函数,以及用类实现了日期的计算。本章我们再从构造函数出发,介绍static成员、友元函数、友元类、以及再次理解封装,最后通过几个题目来进行实践。


一、初始化列表

        1.再谈构造函数

        再创建对象时,编译器通过调用构造函数,给每个对象中的成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

        虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

        2.栈的构造即初始化列表

        我们写出栈的默认构造,下面代码正常运行。

#include <iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)//默认构造
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	// 其他方法...
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

class MyQueue
{
private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;
};
int main()
{
	MyQueue q;

	return 0;
}

初始化成功:

如果我们将构造的缺省值(Stack无默认构造)去掉呢?编译就会失败。MyQueue中的_pushst和_popst不具有默认构造。

函数体内只能赋值。

所以初始化列表就来了。

初始化列表:

        以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class MyQueue
{
public:
	//Stack无默认构造(带参默认构造),MyQueue也无法生成默认构造。
	//不改变Stack情况下,只能显示的写MyQueue的构造,那该怎么传
	//初始化列表
	MyQueue(int n)
		:_pushst(n)
		, _popst(n)
		, _size(0)
	{

	}
private:
	//声明
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;
};
int main()
{
	MyQueue q(10);

	return 0;
}

注意:类没有实例化时,类中的成员变量都是声明。

        当对象实例化时,即定义时,类中的变量才会定义,那么类中的变量怎么定义,通过哪里定义?

        其实初始化列表担当了这个责任.上面的代码实例化q编译器开始定义类中的成员变量成员函数就找它的定义。

        所以可以将初始化列表理解为,成员变量定义的地方。

这里的问题是Stack无默认构造时,怎么使得MyQueue 对象实例化时Stack 的对象实例化

所以MyQueue中要有默认构造。:_pushst(n)  , _popst(n), _size(0)这样也可以的。

内置类型初始化列表可以和函数体内混着用:

	MyQueue(int n = 3)
		:_pushst(n)
		, _popst(n)
	{
		_size = 0;
	}

一般情况下不这样写。

【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化,不能混着用:

引用成员变量(必须在定义的时候初始化)
const成员变量(必须在定义的时候初始化)
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)(因为要显示的传参,即定义)

class A
{
public:
    A(int a)
    :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};
class B
{
public:
    B(int a, int &ref)
    :_aobj(a)
    ,_ref(ref)
    ,_n(10)
    {}
private:
    A _aobj; // 没有默认构造函数
    int& _ref; // 引用
    const int _n; // const
};

const 变量只有一次初始化的行为,因为后面不能改变了。自定义类型则要传参。

所以这里验证了初始化列表是成员变量的定义的地方。 

初始化列表的作用:

        在类和对象(中)上这篇文章中我们提及到了,一个类中有自定义类型的成员变量,在该类实例化时,类中的自定义类型变量会调用它的默认构造函数。

        在本章内容了解了初始化列表之后我们知道初始化列表的存在,该自定义类型成员可以不要默认构造。其实如果该自定义类型成员有默认构造实际上相当于走了一遍初始化列表,只是编译器自动生成初始化列表,然后自动调用了该自定义类型的默认构造

编译器干了很多东西,这就是为什么内置类型不做处理,而自定义类型调用它的默认构造的原因

        同样我们知道缺省值是可以直接给在类中的成员变量的。

        实际上该缺省值就是给初始化列表用的。如果同时给缺省值并且初始化列表中也给它初始化,那么初始化列表中的优先。原因就是缺省值是给初始化列表用的,有了初始化列表的就不管缺省值了。

初始化列表优先。像这样,会走初始化列表,然后进入函数体中赋值。

        下面我们验证一下,给size缺省值是否会进入初始化列表:

Stack类默认构造函数:
Stack(size_t capacity = 3)
{
	_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
	if (NULL == _array)
	{
		perror("malloc申请空间失败!!!");
		return;
	}
	_capacity = capacity;
	_size = 0;
}

MyQueue类:
class MyQueue
{
public: 
	//Stack无默认构造(带参默认构造),MyQueue也无法生成默认构造。
	MyQueue()
	{}
private:
	//声明
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size = 0;
};

首先时_pushst和_popst的构造。

第一步:

第二步:

第三步:

第四步:

按下F11走到了该位置,说明缺省值给初始化列表了。

我们给出源代码,您可以自己进行验证:注意和显示写出初始化列表的对比。可以先看完下面的初始化顺序在来进行验证。

#include <iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	// 其他方法...
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

class MyQueue
{
public: 
	//Stack无默认构造(带参默认构造),MyQueue也无法生成默认构造。
	MyQueue()
	{}
private:
	//声明
	Stack _pushst;//使用缺省值走初始化列表
	Stack _popst;//使用缺省值走初始化列表
	int _size = 0;
};
int main()
{
	MyQueue q;

	return 0;
}

有小伙伴进行疑问了,为什么不显示写初始化列表一定是按照这样的顺序进行初始化呢?你怎么知道?

下面我们来进行解释,初始化列表的初始化顺序:

初始化列表的初始化顺序:

        成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

class A
{
public:
    A(int a)
    :_a1(a)
    ,_a2(_a1)
    {}
    void Print() 
    {
        cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
    }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};
int main() 
{
    A aa(1);
    aa.Print();
} 


A.输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值

结果可以看出,初始化顺序是成员变量声明的顺序。在之后对象模型我们会介绍原因,会了解对象是如何存储的。

声明的顺序和初始化列表的顺序尽量保持一致。

注意:

初始化列表的括号内是很自由的:

小结一下:

初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍。

自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造就编译报错)。

内置类型有缺省值用缺省值,没有的话,不确定,要看编译器,有的编译器会处理,有的不会处理。

先走初始化列表 + 再走函数体。

实践中:尽可能使用初始化列表初始化,不方便再使用函数体初始化。

在函数体内可以进行其他操作,例如初始化列表对指针开辟了堆空间,然后函数体内可以对堆空间进行初始化,初始化成什么用户决定。

二、隐式类型转换

1.自定义类型的隐式类型转

        观察下面代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A a1(1);//构造
	A a2 = a1;//拷贝构造 
    
	A a3 = 3;//?这是?
	return 0;
}

        以上代码没有问题,那么a3是怎么构造的?将3拷贝给a3吗?不是的。

        这里是隐式类型转换,是内置类型转换成自定义类型。在初识C++引用部分)提及过内置类型的隐式类型转换。

        实际上自定义类型也是可以的。  

        上面的代码中

结合引用的知识观察下面代码能否通过编译:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A a1(1);
	A a2 = a1;
	//隐式类型转换,内置类型->自定义类型
	A a3 = 3;
	A& ra = 3;

	return 0;
}

显然是不行的,临时对象具有常量性质是不可修改的。ra指向临时对象编译不通过

加上const就可以通过:

注意以上的前提是单参数构造函数的前提下,多参数构造下面会介绍。

2.编译器优化

        给1中的代码显示写出拷贝构造观察代码输出结果:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& a)
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A a1(1);
	A a2 = a1;
	//隐式类型转换,内置->自定义类型
	A a3 = 3;
	const A& ra = 3;

	return 0;
}

观察代码之后,我们知道:

a1 是构造;   a2 是拷贝构造

为什么a3也是构造呢?再次分析一下:

实际上是编译器搞的鬼,编译器认为,连续的  (构造+拷贝构造) 是多余的, 就会优化为构造。

同理const A& ra = 3;也是由于编译器的优化

3.隐式类型转换的用处

        知道了隐式类型转换,有何用处?我们那中的插入,传递自定义类型时举个例子:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Stack {
public:
	void Push(A x)
	{
		//.....
	}
	//....
private:
};

int main()
{
	Stack s1;
	A a1(1);

	//再未知道隐式类型转换之前我们是如下用法
	s1.Push(a1);

	return 0;
}

a1要构造,然后再拷贝给Push的形参

这样是不是浪费了,所以这样建议加引用。

class Stack {
public:
	void Push( A& x)
	{
		//.....
	}
	//....
private:
};

这样没有问题。有人会觉得这样写比较繁琐,因为A中是单参数构造,能不能直接传递整形int呢?答案是可以的。

这时就要用到隐式类型转换的知识:

加上const之后:

class Stack {
public:
	void Push(const A& x)
	{
		//.....
	}
	//....
private:
};

使用起来就变得方便了。实际上就是权限平移,只读->只读。后面的阶段会讲到string,它的构造就是如此。

4.多参数构造隐式类型转换

        多参数类型构造时有俩种隐式类型转换

1第一个参数不缺省其他参数缺省

:这样就可以传1个参数就好了:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a, int b = 2)
		:_a(a)
		,_b(b)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		_a = a._a;
		_b = a._b;
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
	int _b;
};

class Stack {
public:
	void Push(const A& x)
	{
		//.....
	}
	//....
private:
};
int main()
{
    Stack s1;
    
	A a1 = 1;//1传给a,由于b有缺省,然后1,2构造临时对象拷贝给a1.
    s1.Push(1);//传一个就可以了,b默认值是2.

	return 0;
}

2不进行缺省(多参数)

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a, int b)
		:_a(a)
		,_b(b)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		_a = a._a;
		_b = a._b;
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
	int _b;
};

class Stack {
public:
	void Push(const A& x)
	{
		//.....
	}
	//....
private:
};

int main()
{
	Stack s1;
	//这也是隐式类型转换
	//1,2传给a,b进行构造临时对象,然后拷贝构造给a1
	A a1 = {1,2};
	//插入就这样的
    s1.Push(a1);
	s1.Push({ 1,2 });
	return 0;
}

        不太建议大家这样去用。这样不太方便。要时刻注意加{}.这就是多参数的隐式类型转换。

三、explicit关键字

        构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参数的构造函数具体表现:

1. 构造函数只有一个参数
2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3. 全缺省构造函数

class Date
{
public:
	// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}
	/*
	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转
	换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
	explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}
	*/
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void Test()
{
	Date d1(2022);
	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
	// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	d1 = 2023;
	// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}

  上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
      

四、隐式类型转换和初始化列表应用

        通过上面的知识,我们知道初始化列表的用法和类中的缺省值是给初始化列表用的。并且知道内置类型可以隐式类型转换类型

        那我们在给缺省值和使用初始化列表时会自由。即下面代码:

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(int a, int b)
		:_a(a)
		, _b(b)
	{
		cout << "A(int a, int b)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		_a = a._a;
		_b = a._b;
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	//ȱʡֵ
	int _a;
	int _b;
};

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 4)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	// 其他方法...
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

class B
{
private:
	int _b = 1;
	int* _ptr = (int*)malloc(sizeof(int));
	Stack _pushst = 10;
	A a1 = 1;
	A a2 = { 1,2 };
    A a3 = a2;
};

        在以后的程序中,遇到奇怪的代码我们要知道这些知识。

五、static成员

1.概念

        声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
	A(){++scount;}
	A(const A& a) { ++scount; }
	~A() { --scount; }
	static int GetAount() {return scount; }
private:
	int _a;
	int _b;
	static int scount;
};
int A::scount = 0;

int main()
{
	A a1;
	cout<<sizeof(a1)<<endl;

	return 0;
}

        static成员变量是否在对象中?static成员函数中是否有this指针?

大小:

static函数中使用this:

        输出结果表明static成员变量不在对象内,不在类中。它存放在静态区。
注意static 成员变量不能给缺省值

        缺省值是给初始化列表的,初始化列表是用来初始化对象成员变量的

        它的初始化只能在类外

        如果static成员受访问限定符的限定。那么当static 成员变量是私有时该怎么访问?

在开始的代码中我们给出了解答,可以通过get来获取相关的值

static int GetAount() {return scount; }

 2.特性

1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

static修饰变量,变量存放在静态区。static修饰函数,影响函数的链接属性不进符号表限定在了当前文件中。

3.static题目

        面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	~A() { /*--_scount;*/ }
	static int GetACount() { return _scount; }
private:
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;

A func()
{
	A a4;
	return a4;
}

int main()
{
	A a1;
	A a2;
	A a3(a1);
	func();
	cout << A::GetACount() << endl;
	return 0;
}

        一个对象不是构造出来的就是拷贝构造出来的

VS2022下的结果:

实际上在过程中func会产生临时对象,构造的对象会多一个:

只不过在2022的编译器下进行了优化 (连续的  (构造+拷贝构造)):

        1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

        不可以,没有this指针。
        2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
        可以,函数是公用。

1.求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句。

求1+2+3+...+nicon-default.png?t=N7T8https://www.nowcoder.com/practice/7a0da8fc483247ff8800059e12d7caf1?tpId=13&tqId=11200&tPage=3&rp=3&ru=/ta/coding-interviews&qru=/ta/coding-interviews/question-ranking使用的就是静态成员的知识:

        创建对象n次,用一个变量记录,+=赋值给另一个变量。

class Sum{
public:
    Sum()
    {
       _ret +=  _i;
       _i++;
    }
public:
static int _i ;
static int _ret;
};
int Sum::_i = 1;//用于从1开始加
int Sum::_ret = 0;//用于赋值+=

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];//变长数组,构造n次,每次构造_ret+=i;
        return Sum::_ret;
    }
};

六、友元

        友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数友元类

1.友元函数

        在类和对象(中)下我们提到重载<<和>>可以只能通过重载成全局函数来解决this指针抢占输入输出流的cin和cout的位置,并且提到通过友元函数来解决获取私有成员的办法,这里我们详细讲解。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
    {}
    // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
    _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	   int _year;
	   int _month;
	   int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:        
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2.友元类

                友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
3.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

A是B的友元类,A就可以访问B的私有成员。在B中声明friend class A。

3. 内部类

        概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
        注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

        特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

内部类仅仅是受到访问限定符的限制)外部类和内部类是独立的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());
	return 0;
}

有了内部类的概念,那么求1+2+3+...+n就可以更加简化:

求1+2+3+...+nicon-default.png?t=N7T8https://www.nowcoder.com/practice/7a0da8fc483247ff8800059e12d7caf1?tpId=13&tqId=11200&tPage=3&rp=3&ru=/ta/coding-interviews&qru=/ta/coding-interviews/question-ranking

既然Sum是专门用来计算1···n的那么我们可以将它只用于类Solution

class Solution {
public:
      int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];//实例化n次内部类,调用n次构造函数。
        return _ret;
    }
private:
        //内部类,可以直接访问外部类的成员
        class Sum
        {
        public:
            Sum()
            {
                _ret += _i;
                _i++;
            }
        };
    static int _i;
    static int _ret;
};
int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;

七、匿名对象

        匿名对象是实例化时没有名字的对象:

#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
	A() 
	{
		cout << "A()" << endl;
	}
	A(int a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A() 
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A();
	A(1);
	return 0;
}

匿名对象的生命周期只在当前这一行:

可以观察到,构造之后就析构了。

那么匿名对象有什么用吗?在调用函数时,可以不用创建对象。

#include <iostream>
using namespace std;
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        //....
        return n;
    }
};
int main() 
{
    //有名对象调用
    Solution s1;
    s1.Sum_Solution(10);

    //匿名对象调用
    Solution().Sum_Solution(10);
    return 0;
}

后面会详细介绍。

八、编译器对拷贝构造的优化

        下面的结果都是在vs2019下演示的,不同的编译器可能优化不同,并且不同版本的编译器优化程度也不同

1.连续的构造+拷贝构造

        在讲解隐式类型转换时,我们提到过,传值传参时,过程是产生临时对象,然后将临时对象拷贝给形参。临时对象具有常量性质

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (&aa != this)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

void f1(A aa)//临时对象具有常性
{}

int main()
{
	//传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;

	return 0;
}

vs2019下结果:
  

通过调试可以更加详细:

  

  

  

使用引用传参的好处:
 

并且最好用const修饰

void f1(const A& aa)
{}

int main()
{
	//传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;

	//临时对象和匿名对象具有常量性质
	f1(1);
	cout << endl;

	f1(A(2));
	cout << endl;
	return 0;
}

  

不用引用:

void f1(A aa)
{}

int main()
{
	//传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;

	//临时对象和匿名对象具有常量性质
    //连续的构造+拷贝构造优化为构造(不是所有的编译器会做)
	f1(1);
	cout << endl;

	f1(A(2));
	cout << endl;
	return 0;
}

编译器会进行优化,将连续的构造+拷贝构造优化为构造

2.连续的俩个拷贝构造

A f2()
{
	A aa;
	return aa;	
}

int main()
{
    //连续的一个表达式中,拷贝构造+拷贝构造->优化为一个拷贝构造
	A ret = f2();

	return 0;
}

        vs2019下结果:

vs2022下结果:release下也是如此:

直接优化成一步

中间产生临时变量直接省略了。

注意不能下面这样写:

A& f2()
{
	A aa;
	return aa;	
}

int main()
{
	const A& ret = f2();
	return 0;
}

引用的是局部对象aa,它是不能确定的。返回临时变量的地址

如果函数f2返回值是A则可以,那么ret指向的是返回时的临时对象,但是必须有const,临时对象有常量性质

不同版本的编译器优化是不同的。

3.赋值优化不了

A f2()
{
	A aa;
	return aa;	
}

int main()
{
	A ret2;
	ret2 = f2();
	cout << endl;

	return 0;
}

        这里验证了返回时回有临时变量产生

所以尽量不要上面的写法,编译器优化不了。release版本下可以跨行优化:
vs2022Debug下也是。

通过加一行代码观察release下的优化:

编译器是经过了严格的语义分析进行优化的。

九、再次理解类和对象

        现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

        在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象

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