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转载 四元数

在讨论「四元数」之前,我们来想想对三维直角坐标而言,在物体旋转会有何影响,可以扩充三维直角坐标系统的旋转为三角度系统(Three-angle system),在Game Programming Gems中有提供这么一段: Quaternions do not suffer from gimbal lock. With a three-angle(roll, pitch, yaw)...

2011-10-15 21:08:00 395

转载 《Visual C++ 2010入门教程》系列六:VC2010常见调试技术

犹豫了好久,最终还是决定开始这一章,因为我不清楚到底有没有必要写这样的一章,是应该在这里说明一些简单的调试方法,还是干脆直接让大家去看《Visual C++ 2005入门经典》的第10章,因为那里已经说出了我们几乎所有的常见调试方法。 另外一点就是这一章也许会是《Visual C++ 2010入门教程》系列的最后一章了,因为在入门的这方面,我已经找不到值得和大家分享的经验了,算是黔驴技...

2011-07-24 22:28:00 546

转载 《Visual C++ 2010入门教程》系列五:合理组织项目、使用外部工具让工作更有效...

这一章跟大家分享一些与c++项目管理、VAX、SVN、VS快捷键等方面的东西。 有效的在项目中组织C++文件,分配各种文件的目录对以后的维护会有好处的,至少不会出现不知道什么东西在什么地方,特别是大的项目,这里用TextSearcher来做例子。 使用SVN来管理项目会让我们的工作更轻松,工作也会更简单容易。 掌握常用的快捷键和常用的VS功能让我们的工作更有效。 合理的组...

2011-07-24 22:19:00 273

转载 《Visual C++ 2010入门教程》系列四:VC2010中初学者常见错误、警告和问题

这一章将帮助大家解释一些常见的错误、警告和问题,帮助大家去理解和解决一些常见问题,并了解它的根本原因。 iostream.h与<iostream> 下面的代码为什么在VC2010下面编译不过去? #include <iostream.h> int main() { cout<<...

2011-07-24 21:56:00 333

转载 Visual C++ 2010新功能之static_assert(静态断言)

写过模板的同学对下面的这样的代码应该会很熟悉: template < typename T, unsigned MaxLen > class static_array { private: typedef DBSOFT_TR1::array< T, MaxLen > array_type; typ...

2011-07-24 21:56:00 375

转载 《Visual C++ 2010入门教程》系列三:关于C++的一些问题

这一回我自己都不知道应该写点什么好,或许今天的篇幅会比往常短很多。我说过,这不是C++的教程,因为我还没有那个能力来教大家C++,我能做的,是分享一些学习的经验,以及教新手如何使用VC2010这个工具去练习和实践其它C++教材上面的程序,如《C++Primer》等。 今天说的是我学习和使用C++这些年来对C++的一些理解,这样的日志其实是最难写的,因为众口难调,为什么这么说呢?同样...

2011-07-24 21:53:00 138

转载 Visual C++ 2010新功能之auto关键字

C语言里面其实就已经有auto关键字了,只不过很少用到,当我们在C或者以前的C++中,auto关键字基本上可以被无视: 比如这个局部变量: int a = 100; auto int a = 100;并没有什么区别,但是在VC2010中, auto已经有了新的含义,它可以对类型进行推断使得我们在使用的时候可以这样auto a = 100;那么a就是int类型,初始值为...

2011-07-24 21:51:00 474

转载 《Visual C++ 2010入门教程》系列二:安装、配置和首次使用VS2010

作者:董波 ...

2011-07-24 21:49:00 435

转载 《Visual C++ 2010入门教程》系列一:关于Visual Studio、VC和C++的那些事

作者:董波 日期:2010.6.14 写在前面 在我还在上学的时候,我选择了C++,最初我用VC...

2011-07-24 21:19:00 252

转载 1、游戏构成

一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成逻辑动作并以一定的刷新率(书上以30帧/秒为例)在屏幕上绘制图像。 针对书上所作出了一个简化的游戏循环结构 第一步:初始化 游戏程序执行标准初始化操作,如内存分配、资源采集、从磁盘载入数据等等。 第二步:进入游戏循环 代码运行到游戏主循环体内部。 第三步:获得玩家的输入信息 ...

2011-06-23 21:13:00 282

转载 感叹执著,快意生活

傍晚,一个人来到阳台,想看晚霞,晚霞不知何处去。阴沉沉的天空,灰灰的,如这段时间的心情。清风吹拂,远处的花草在寒风中倔强的摇曳着。气候有点湿冷,风吹过,一阵阵冰凉。花草树木就这样在寒风中执著、顽强的伫立着,虽然深冬存在些许萧条与肃杀,但仍抵挡不住它们那颗执着生存、快乐生活下去的心。 蓦然间,感觉自己的往昔是不是过于忧郁?美好的日子,我不懂得珍惜和欣赏,却放任...

2011-06-09 03:57:00 157

转载 心灵之手

人们不知什么时候就会拿你的玩笑话当真,尤其情切而真者,原是有所期待的,容不得反话,容不得忘却,计较于一粒沙和一微尘的不洁与扰乱。 春梦总是宜人的,人生的幻景里,无数的天堂在人间的地界里安放着,任谁可以也随意地进出,只希望别人不要打扰,不要将这幻造的景黏上了灰尘与阴影。 这也许就是个人的感受,其差异,真是误解的渊底,错会的情域。一句话,原是...

2011-06-09 03:54:00 143

转载 远逝的记忆

A 记忆总会在时间的长河里被尘封,偶尔那无影的风,悄无声息地穿过纱窗,如爱人的鼻息,抚过我的脸庞,翻卷起放在书桌上的书页的时候,那心灵深处的尘沙间或就会被这颤动的书角轻轻的震落。而你那张俊俏的脸庞虽已经历了四年时光的侵蚀,却依然清晰...

2011-06-09 03:51:00 101

转载 永在前方,希望

或许,当那架航班启动飞向天空的那一刻,所有的一切也就意味着有了一个结局。大千世界里,人,似乎是强大的,可是一场寒冷,一次意外,你会清晰的感到自己,原来并没有想象中的那么强大。 人天生是感性的动物。在某年某月的某一天,你会莫名其妙地被一种感情所击倒,这感动下的感觉,难道就是一种爱情的出现吗? 那么,我是否又该去相信这种感情,是否该相信爱...

2011-06-09 03:32:00 127

转载 云中步

云中步  很高兴,在星辉斑斓里,与你相逢。   如同你的名——浮云,在你的字里行间,迷漫着淡淡的愁绪,如云聚散,挥之不去,在我心里,汇聚成河,徘徊如歌。   你可以剥夺笔的快乐,可以尘封不语,漠然静侯,看云起云落。可是,你怎么能够阻挡如潮而涌的思恋,一泻千里的真情?   除非,天边云散尽,江河水枯竭。   我从不隐瞒自己,当我快乐亦或哀愁,笔就成了宽慰我的老友,与我共享喜怒哀乐,何必...

2011-05-22 22:29:00 127

转载 送给我那八年同校的你

送给我那八年同校的你              ——在光阴的流逝中追寻岁月的影子  我们,现今虽然在同地,但是见面的次数并不多。  记得在不久前,亚华突然来到我们这里,我们谈起了很多,也谈到了你的生日,当时你说:“写东西送给我。”确实,在大众的这近两年,前次你的生日,想送点什么,却又不知送什么是好,就这样在犹豫中,你的生日便过去了。既然这次提到这个,我当然欣然提起笔,写点东西...

2011-05-08 18:42:00 139

空空如也

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