静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,除了可以被对象调用后,还可以被类调用(类名.静态成员)
特点:
1.随着类的加载而加载(当类被加载到内存当中,静态成员就已经在方法区中开辟了空间)
随着类的消失而消失
生命周期最长(没有static修饰的成员变量或者成员函数是随着实例对象的创建而创建,随着对象的消失而消失)
2.优先于对象存在
静态是先存在的,对象是后存着的
3.可以被所以对象共享
4.可以被类名直接调用
实例变量和类变量的区别(static修饰的是类变量)
1.存放位置
类变量随着类的加载而存放在方法区中
实例变量随着对象的创建而存在于堆内存中
2.生命周期
类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量的生命周期随着对象是消失而消失
静态的使用注意事项
1.静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态成员也可以访问非静态
2.静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
静态的利弊
利:对对象的共享数据进行单独的存储,节省空间,没必要每一个对象都存储一份
可以被类名调用
弊:生命周期过长
访问出现局限性(静态只能访问静态)
何时使用静态
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰(当对象中出现特有数据时,该数据为静态,存放在堆内存中)
什么时候使用静态方法?
当方法内部没有访问到非静态数据时(对象特有的数据),那么该方法可以定义为静态的