- 面向过程
- 函数式编程
- 面向对象
面向过程
所谓过程就是我们解决问题的步骤,一步步的按照流程走,有先后之分。整个设计就好比流水线,思维上比较机械化
优缺点:
-
优点
- 复杂的问题流程化,将问题分解简化
-
缺点
- 扩展性不好
面向对象
- 核心是对象
- 对象是一个数据以及相关行为的集合
- 面对对象时功能上指向建模对象
- 通过数据和行为方式来描述交互对象的集合
- 在Python中,一切皆为对象
优缺点:
-
优点
- 解决程序的扩展性
-
缺点
- 复杂度远高于面向过程
- 交互式解决问题,无法准确预测结果
object1:
Tom
特征:
school = zucc
name = Tom
age = 20
sex = male
技能:
eat
study
sleep
object2:
Jack
特征:
school = zucc
name = Jack
age = 18
sex = male
类就是类别、种类
对象就是特征和技能的统一体
类则是这一系列相似对象的特征和技能的结合
对于现实世界,现有个体(即对象),才有类别;但对于程序,必须先有类然后才有对象
面向对象编程
OOP(object oriented programming)
其是一种程序设计思想。oop把对象作为程序的一个基本单元,一个对象就包含了数据和操作数据的函数
在Python中,所有数据类型,都可以视为对象,同时,我们也可以自定义对象
自定义的对象的数据类型就是面向对象中类(class)的概念
demo:
假如要处理我们的成绩,为了表示学生的成绩:
- 面向过程的方式
stu1 = {"name": "Tom", "score": 99}
stu2 = {"name": "Jack", "score": 82}
- 利用函数来实现
def find_score(stu):
print(stu["name"], ":", stu["score"])
class Student:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def find_score(self):
print(self.name, ":", self.score)
stu1 = Student("Tom", 99)
stu1.find_score()
#Tom:99
常见概念
- 类(Class) :用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
- 方法:类中定义的函数。
- 类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
- 数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。
- 方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
- 局部变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
- 实例变量:在类的声明中,属性是用变量来表示的。这种变量就称为实例变量,是在类声明的内部但是在类的其他成员方法之外声明的。
- 继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。
- 实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。
- 对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。
和其它编程语言相比,Python 在尽可能不增加新的语法和语义的情况下加入了类机制。
Python中的类提供了面向对象编程的所有基本功能:类的继承机制允许多个基类,派生类可以覆盖基类中的任何方法,方法中可以调用基类中的同名方法。
对象可以包含任意数量和类型的数据。
类的定义和使用
面向对象设计的思想,先抽象出类,再根据类创建实例
类的定义
class ClassName(object):
'''docstring'''
class_statement
类的命名,大驼峰式,首字母大写
创建一个类
class MyFirstClass:
pass
类的作用是一个模板,我们在创建实例的时候,把一些我们认为必须要绑定的属性填进去。这时就通过特殊的__init__
方法。在创建实例的时候
和普通函数相比,在类中定义方法时,第一个参数必须是self。除第一个参数外,其他的和普通参数没什么区别。
self 代表的是实例,而非类。
__init__
方法
-
为对象初始化自己独有的特征
-
该方法中可以有任意的代码,但是一定不可以有返回值
数据封装
我们通过__init__
让stu1 实例本身就拥有了相关数据,如果要访问这些数据,我们可以直接在Student类的内部定义相关的函数来访问数据,以此“封装”数据
这些封装数据的函数和Student类本身是关联起来的,他们被称之为方法。
import math
class Point:
# def __init__(self, x, y):
# self.move(x, y)
def move(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def reset(self):
self.move(0, 0)
def cal_distance(self, other_point):
return math.sqrt(
(self.x - other_point.x) ** 2 +
(self.y - other_point.y) ** 2
)
p1 = Point()
p2 = Point()
p3 = Point()
p1.reset()
p2.move(3, 4)
p3.move(6, 8)
print(p2.cal_distance(p1))
print(p2.cal_distance(p3))
# 5.0
# 5.0
类的两个作用:
-
属性引用
类名.属性
-
实例化
- 类名加上一个括号就是实例化,他能自动触发
__init__
- 类名加上一个括号就是实例化,他能自动触发
函数的运行,进而为每个实例定制自己的特征
类属性的查看
-
dir(类名)
- 返回一个列表
-
类名.
__dict__
- 返回一个字典,key为属性名,value为属性值
特殊的类属性
类名.__name__ #返回类的名字
类名.__doc__ #返回类的文档字符串
类名.__base__ #类的第一个父类
类名.__bases__ #类的所有父类构成的元组
类名.__module__ #类定义所在的模块
类名.__class__ #实例所对应的类
类名.__dict__ #类的字典属性
总结:
class ClassName:
def __init__(self, para1, para2, ...):
self.对象属性1 = para1
self.对象属性2 = para2
def 方法名1(self):
pass
def 方法名2(self):
pass
obj = ClassName(para1, para2)
# 对象的实例化,代表具体的东西
# ClassName():调用具体的__init__
# 括号内传参,无需传入self,参数一一对应
# 结果返回对象obj
obj.对象属性1 #查看对象的属性
obj.方法名1 #调用类方法
对象之间的交互
class Person:
def __init__(self, name, atk, life_value):
self.name = name
self.atk = atk
self.life_value = life_value
def attack(self, dog):
dog.life_value -= self.atk
class Dog:
def __init__(self, name, bread, atk, life_value,):
self.name = name
self.bread = bread
self.atk = atk
self.life_value = life_value
def bite(self, people):
people.life_value -= self.atk
per = Person("Jack", 10, 1000)
dog = Dog("Jerry", "Husky", 8, 1000)
print(dog.life_value)
per.attack(dog)
print(dog.life_value)
类命名空间与对象、实例的空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储我们定义的所有的变量名。这些名字就是属性。
类的属性有两种:
- 静态属性
- 直接在类中定义的变量
- 动态属性
- 在类中定义的方法
静态属性是共享给所有对象的
动态属性是绑定给所有对象的
函数的三大特性
- 继承
- 多态
- 封装
继承
在面向对象编程中,当我们定义一个新类的时候,可以从某个现有的类继承,新的类就被称为子类(SubClass),而被继承的类则被称为基类,父类,超类(Base Class, Father Class, Super Class)
比如,我们定义一个动物类(Animal),其有一个run()方法如下:
class Animal(object): #定义父类
def run(self):
print("Animal is running")
class Dog(Animal): #单继承
pass
class Cat(Animal): #单继承
pass
dog = Dog()
cat = Cat()
dog.run()
#Animal is running
继承的查看
ClassName.__bases__
print(Dog.__bases__)
print(Husky.__bases__)
print(Animal.__bases__)
print(Animal.__class__)
#如果不指定基类,python类会默认继承object类
#object是所有python类的基类,提供一些常见方法的实现
多态
当子类和父类存在相同的方法时,子类的方法回覆盖父类的方法,再运行行代码时,总会调用子类和父类同名的方法。这样,就是继承的另外一个好处,多态
class Animal(object): #定义父类
def run(self):
print("Animal is running.")
class Animal2(object): #定义父类
pass
class Dog(Animal): #单继承
def run(self):
print("Dog is running.")
class Cat(Animal): #单继承
def run(self):
print("Cat is running.")
class Husky(Animal,Animal2): #多继承,用逗号分开
pass
dog = Dog()
cat = Cat()
dog.run()
cat.run()
理解多态,首先要对数据类型再进行说明。定义一个类的时候实际上就是定义了 一种数据类型。我们自定义的数据类型和Python自带的数据类型,比如str,list,dict,没什么区别
li = list()
print(isinstance(li,list))
print(isinstance(dog,Animal))
print(isinstance(dog,Dog))
用isinstance()来判断某个变量是否是某个类型
鸭子类型
鸭子类型不要求有严格的继承关系,一个对象,只要“看起来像鸭子,走起路来还是鸭子”
class Animal(object): #定义父类
def run(self):
print("Animal is running.")
class Animal2(object): #定义父类
pass
class Dog(Animal): #单继承
def run(self):
print("Dog is running.")
class Cat(Animal): #单继承
def run(self):
print("Cat is running.")
class Husky(Animal,Animal2): #多继承,用逗号分开
pass
class Test:
def run(self):
print("多态测试")
dog = Dog()
cat = Cat()
test = Test()
dog.run()
cat.run()
test.run()
def run_twice(animal):
animal.run()
animal.run()
run_twice(test)
对于一个变量,我们只要知道他的父类型,无需确切知道子类型,就可以放心调用相关的方法.运行时具体的方法时作用在子类型上还是父类型上,由我们运行的对象决定
也就是说,调用时只管调用,不管细节
当我们新增一个子类时,只要保证相关的方法编写正确,就不用管原来的代码时如何调用的
----> "开闭"原则
- 对扩展开放:允许新增子类
- 对修改封闭:不需要修改依赖父类类型的函数
总结:
继承可以一级一级的继承下来,类比人类,就好比爷爷奶奶到父母,再到子女
任何类都可以追溯到跟类object
私有属性
在类的内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据.这样,隐藏内部的复杂逻辑
class Student:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def find_score(self):
print(self.name, ":", self.score)
stu1 = Student("Tom", 99)
stu2 = Student("Jack", 89)
print(stu1.score) #99
stu1.score = 97
print(stu1.score) #97
从这可以看出,外部代码可以自由修改一个实例的属性(name, score)
如果要让内部属性不被外部访问,我们可以在属性名称前加两个下划线
在Python中,实例的变量名如果以双下划线开头,就变成一个私有变量,只有外部可以访问,外部不能访问
so,我们改一个Student类
class Student:
def __init__(self, name, score):
self.__name = name
self.__score = score
def get_name(self):
return self.__name
def get_score(self):
return self.__score
def find_score(self):
print(self.__name, ":", self.__score)
stu1 = Student("Tom", 99)
stu2 = Student("Jack", 89)
print(stu1.get_name()) # Tom
print(stu2.get_score()) # 89
stu1.find_score() # Tom : 99
封装
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问的方式
这样做的优点在于:
- 可以将变化隔离
- 便于使用
- 提高安全性
- 提高重复性
封装的原则是:
- 将不需要对外提供的内容隐藏起来;
- 隐藏属性,提供公共方法对其进行访问
—> 私有方法,私有变量 —> 私有属性
用双下划线开头的方式将属性隐藏起来,设置为私有的
如果要编写现有对象的自定义版本,可以继承该对象,也可以创建一个外观和行为像的对象,但与其无任何关系的全新对象.
比方说,利用标准库中定义的各种"与文件类似的"的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们并没有继承内置文件对象的方法
class TestFile:
def read(self):
pass
def write(self):
pass
class OpenFile:
def read(self):
pass
def write(self):
pass