Go语言编程(九)之错误处理

   错误处理是任何编程语言都需要考虑的一个重要话题。

error接口

   Go语言引入了一个关于错误处理的标准模式,即error接口,该接口的定义如下:

type error interface {
    Error() string
}
对于大多数函数,如果要返回错误,大致上都可以定义为如下模式,将error作为多种返回值中的最后一个,但这并非强制要求:

func Foo(param int) (n int, err error) {
    //
}
调用时的代码建议按如下方式处理错误情况:

n, err := Foo(0)
if err != null {
    // 错误处理
} else {
    // 使用返回值n
}

下面我们用Go库中的实际代码来示范如何使用自定义的error类型。

首先,定义一个用于承载错误信息的类型。因为Go语言中接口的灵活性,我们根本不需要从error接口继承或者像Java一样需要使用implements来明确指定类型和接口之间的关系,具体代码如下:

type PathError struct {
    Op string
    Path string
    Err error
}
如果这样的话,编译器又怎能知道PathError可以当一个error来传递呢?关键在于下面的代码实现了Error()方法

func (e *PathError) Error() string {
    return e.Op + " " + e.Path + ":" + e.Err.Error()
}

defer

   关键字defer是Go 语言引入的一个非常有意思的特性。

panic()和recover()

   Go语言引入了两个内置函数panic()和recover()以报告和处理运行时错误和程序中的错误场景



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