Embedded Visual C++ 4.0开发技巧(1)

 2006-3-3

做eVC++这么些天,总算入门了,其中绕了很多弯路,费了很多时间。在此记录下eVC++编程入门的过程中容易卡住的地方,希望后来人有所借鉴。  

 

l         我习惯了VB那样的Form编程,无法适应MFC怎么办?

一个小的程序一般不必利用MFC的文档/视图结构,那样实在是很麻烦。其实MFC编程也可以基于对话框的。VC++里面的对话框资源设计器是VB程序员最熟悉的东西了,你可以任意拖一些控件到对话框面板上,然后按回车键就可以编辑它的属性,双击一个按钮就可以创建一个事件响应,再次双击就可以编写响应的代码,这倒是挺爽的。对,编写小应用程序就不妨使用基于对话框的MFC.把对话框理解为Form就行了。接下来找一些不同之处:

n         文本和图片拖进去就统统成了IDC_STATIC,无法创建响应事件。不要急,把IDC_STATIC改成别的就行了,比如ID_PIC,然后用ClassWizard赋予它控制变量,再双击看看:)。然后你就可以在程序里任意改变它的属性,比如SetWindowText(),SetBitmap()等等。

n         控件放多了总是互相遮盖,设计器没有做好层次的管理问题,所以调来调去效果总是不尽人意。其实这是因为设计器总是把先放在面板上的控件排在最高层,后方上去的排在最底层,和通常使用习惯相反。按照这个思路可以做一些创建先后顺序的调整。也用记事本可以打开资源文件(xxxx.RC),手工调整控件的排列层次顺序。

l         怎样在任意函数内在屏幕上画图?

在屏幕上画图

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