如果指定View的滑动距离很长,通过scrollTo/scrollBy进行滑动,可以瞬间移动到指定的位置。注意啦!!这里的滑动并不是改变View的位置哦,而是改变View内容的位置。这种直接利用scrollTo的方式虽然能达到效果,但是用户体验不好,所以多数情况都要弹性的滑动。
作者给出3种实现弹性滑动的方式:
- 利用Scroller进行View的滑动
- 利用动画进行View的滑动
- 利用延时做View的滑动
利用Scroller进行View的滑动
之前写过一段怎么使用Scroller的代码:
Scroller scroller = =new Scroller(this);
private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
// 只滑动X
int scrollX = getScrollX();
int scrollY = getScrollY();
int delta = destX - scrollX;
scroller.startScroll(scrollX, scrollY, delta, 0, 1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
// 返回ture表示动画没有完成
if (scroll.computeScrollOffset()) {
scrollTo(scroll.getCurrentX(), scroll.getCurrentY());
postInvalidate();
}
}
现在是时候理解他的原理了。由作者贴出来的代码可以看出,其实Scroller调用startScroll方法时也只是保存一些位置信息,如滑动的始点位置,终点位置,滑动时间等。所以Scroller不能独立使View移动,配合View的computeScroll一起使用。Scroller调用startScroll方法之后,再调用View的invalidate方法,这时View的onDraw方法会执行,在onDraw方法内会调用View的computeScroll方法。而View的computeScroll是一个挂钩方法,所以要让我们去重写这个方法。在View的computeScroll方法内调用Scroller的computeScrollOffset方法会更新Scroller变量的当前将要移动的位置信息,并判断是否滑动完成。如果没有完成,会调用View的scrollTo方法使View移动到Scroller更新的移动位置,再次调用View的postInvalidate方法,此时会再次调用View的onDraw方法,而View的onDraw方法又会调用View的computeScrolle,再次判断,如果判断还没有滑动完成,继续滑动View,再次调用postInvalidate方法。否则跳出if,结束View的滑动。这就是Scroller滑动View的思想,不知道你有没有看懂,总之我是懂了。而且这种思想的确很棒!!具体代码请看书。
这里我想起了一个知识点,虽然无相关,面试的时候问过,而且相信很多人知道,只是不知道具体叫什么。什么是方法的重载?什么是方法的重写?方法重写指的是重写父类的方法,而方法重载指的是在同一类定义和某个方法名字一样,但是参数或者返回类型不一样。
其他两种都是我平常用,也看不出有什么可以记录的,所以有兴趣的,还是看一下书。这里主要是记录Scroller的思想。
其实滑动View的核心思想都差不多,都是将要滑动的距离按滑动时间分成若干个小距离,然后一点一点去改变View的位置(或View内容的位置)。