FutureTask源码浅析

在分析AsyncTask源码时,里面用到Future模式,用到了FutureTask这个类,只好“解剖”其源码,学习学习。

FutureTask类的作用

FutureTask类提供了异步任务的功能,比较独特的是,它在执行任务时,我们可以取消任务,还可以查询这个任务执行的状态和获取其结果,主要是配合线程池使用。很好玩的一个类,不能错过源码解析。

FutureTask源码解析

先了解几个接口:

// Callable接口,主要在FutureTask内部使用
public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}
// Runnable接口
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}
// Future接口
public interface Future<V> {
    //试图取消对此任务的执行。
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    //如果在任务正常完成前将其取消,则返回 true。
    boolean isCancelled();
    //如果任务已完成,则返回 true。
    boolean isDone();
    //如有必要,等待任务完成,然后获取其结果。
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    //如有必要,最多等待为使任务完成所给定的时间之后,获取其结果(如果结果可用)。
    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
// RunnableFuture接口,继承了Runnable和Future接口
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    void run();
}

FutureTask主要是实现RunnableFuture接口,我们看看构造函数:

/**
 * 构造参数 传入callable对象,并且将当前状态state设置为null。
 */
public FutureTask(Callable<V> callable) {
    if (callable == null)
        throw new NullPointerException();
    this.callable = callable;
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}
/**
 * 传入runnable对象和result
 * 通过Executors包装一下,还是返回一个callable的实例
 * 在执行完runnable的任务后直接返回result
 */
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    this.callable = Executors.callable(runnable, result);
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

两组构造函数都是初始化一个Callable对象,并设置状态为New。接下来我们看看run方法:

public void run() {
    // 任务不能多个线程同时运行。
    // 如果第一次运行将runner设置为当前执行的线程。
    if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                // 执行Callable的call方法,开始执行任务
                result = c.call();
                // 任务正常完成 也就是没有出现异常,那么ran=true
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                // 出现异常就调用setException方法,将状态state设置为EXCEPTIONAL
                result = null;
                ran = false;
                setException(ex);
            }
            // 如果上面任务正常完成则调用set方法,那么将状态state设置为NORMAL
            if (ran)
                set(result);
        }
    } finally {
        runner = null;
        int s = state;
        // 这里要判断一下,任务是否被取消过。
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

我们看看set(result)方法:

protected void set(V v) {
    // 将状态先设置为COMPLETING正在完成,然后再设置为正常NORMAL
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = v;
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
        // 然后调用完成方法
        finishCompletion();
    }
}
private void finishCompletion() {
    // assert state > COMPLETING;
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
            for (;;) {
                Thread t = q.thread;
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    LockSupport.unpark(t);
                }
                WaitNode next = q.next;
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; // unlink to help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }
    // 调用子类复写的done方法
    done();
    callable = null;        // to reduce footprint
}

我们先看看我们通过FutureTask获取结果的代码,之后我们再来说说set(result)做了什么:

/**
 * 获取任务的结果,如果任务未完成则线程进入等待状态。
 */
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
    // 如果任务未完成
    if (s <= COMPLETING)
        // 等待完成 里面的是实现是等待队列
        s = awaitDone(false, 0L);
    // 调用report方法来根据情况返回结果
    return report(s);
}

/**
 * 最多等待为使计算完成所给定的时间之后,获取其结果。
 */
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
    if (unit == null)
        throw new NullPointerException();
    int s = state;
    // 如果超时任务未能完成就抛出TimeoutException
    if (s <= COMPLETING &&
        (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
        throw new TimeoutException();
    // 调用report方法来根据情况返回结果
    return report(s);
}

第一个get方法不限等待任务执行,直到任务执行完毕或者取消或者报错中断为止。第二个get方法加了超时的,如果任务不能再规定时间内完成,就报错。两个get方法都调用了awaitDone方法:

private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException {
    // 计算一下需要等待的时间,有可能为0,为0的话就无限期等待。
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    // 一个等待节点
    WaitNode q = null;
    // 是否加入队列
    boolean queued = false;
    for (;;) {
        // 如果当且调用get方法的线程被interrupt 那么就把当前线程从等待队列remove
        // 然后抛出异常
        if (Thread.interrupted()) {
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }
        int s = state;
        // 如果任务已经完成 不管是被暂停了 还是出现异常了 只要状态大于COMPLETING就返回。
        if (s > COMPLETING) {
            if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;
        }
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
        // 如果任务正在完成中(注意是ING进行时) 那么让出一会CPU时间在继续执行
            Thread.yield();
        else if (q == null)
            // 创建等待节点
            q = new WaitNode();
        else if (!queued)
            // 第一次创建的等待节点需要加入等待队列,这里加入队列等待。
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
        else if (timed) {
            // 如果设置了等待 那么就得锁住线程等待,如果时间到了就返回状态。
            // 方法 public V get(long timeout, TimeUnit unit) 这里会根据状态做后续处理。
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
            }
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        else
            // 否则锁住线程等待其他线程解锁。
            LockSupport.park(this);
    }
}

通过以上代码,我们知道,在调用FutureTask的get方法获取结果时,如果任务还没有执行完,就会阻塞线程。等任务执行完了,通过set(result)方法唤醒等待线程,并返回任务执行的结果(如果结果有用)。我们还能通过FutureTask取消任务,我们看看代码:

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    // 如果当前状态不是新创建时的状态 那么返回false
    // 这种情况说明任务已经执行,那么当前状态的值就有俩种情况。
    // 一种是任务正常完成 那么当前状态将的值会按照这个方向执行 NEW -> COMPLETING -> NORMAL
    // 一种任务是执行中出现异常 那么当前状态的值会按照这个方向执行 NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
    if (state != NEW)
        return false;
    if (mayInterruptIfRunning) {
        // 设置当前状态为INTERRUPTING(正在设置线程的中断状态)
        if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, INTERRUPTING))
            return false;
        Thread t = runner;
        if (t != null)
            // 设置线程的中断状态
            t.interrupt();
        // 设置当前状态为INTERRUPTED
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); // final state
    }
    // 如果当前状态为NEW 那么会把当前状态设置为 CANCELLED 然后调用finishCompletion,然后返回成功
    else if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, CANCELLED))
        return false;
    // 唤醒等待
    finishCompletion();
    return true;
}

这样我们就可以中断线程,停止执行任务。
我们在看看2个判断状态的方法:

 /*
 * 判断任务是否取消
 */
public boolean isCancelled() {
    return state >= CANCELLED;
}
/*
 * 如果任务已完成,则返回 true。 
 * 可能由于正常终止、异常或取消而完成,在所有这些情况中,此方法都将返回 true。 
 */
public boolean isDone() {
    return state != NEW;
}

至于队列的操作吧,我不想太深入,知道有这么一回事就行了。有兴趣的可以研究一下UNSAFE类。FutureTask分析到这里就行了,足够我理解AsyncTask了,还顺便学习怎么使用FutureTask,及其原理。

参考资料

Java FutureTask 源码分析 Android上的实现

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