ps-第二篇

 

学习ps的过程

第一步 学习(看李涛老师的高手之路和24集调色教程)

以下几个问题必须知道

1、什么是图层(ps合成的核心)

2、什么是通道?

3、蒙版的作用?

4、RBG、CMYK、Lab的区别?所代表的是什么?它们的应用场合?

5、什么是位深度?它和RGB什么关系?为什么有256个色阶?

6、什么是像素?

7、你是如何理解位深度、通道、蒙版之间的关系?

8、抠图的方法有几种?

9、使一张图片变清晰的方法有几种?

10、磨皮的方法有哪几种?

11、颜色的三个属性是什么?它们分别对应什么工具来调?

12、图层回合模式怎么用?应用场合是哪些?

13、滤镜是什么鬼?有哪些好玩的滤镜?

14、如何让一张片子变得通透?

 

李涛老师的高手之路笔记: 

ps是二维的图片合成软件

先解决ps的三个问题:1、颜色问题 2、分辨率问题 3、图层问题

 

 颜色问题:

知识点1.1:

颜色的三个属性:

色相:色彩名称(赤橙黄绿H)是以度来显示

色彩饱和度(纯度s):

明度(b)

在ps中有很多色彩模式,色彩空间(hsb、rgb、cmy、lab)

每一种颜色都会对应一种媒介,hsb是基于人眼的模式,rgb是基于光的模式,cmy是基于色,lab是基于大自然的模式

黑白没有色相

 

知识点1.2:

红(R)绿(G)蓝(b)是光色(光)的三原色:所有的发光物体,例如:显示器、电视机,电视机离近看是很多蜂窝状的小格,小格是各种各样的发光晶体管,发光晶体管只有三种,一种晶体管只发三种光:红绿蓝,每一种光级别也不一样,红颜色有256个级别,最亮红颜色用255表示,最暗不开用0表示;绿颜色(0-255);蓝颜色(0-255);所以电视机可以看到255*255*255个颜色

例如:rgb(244,50,10) 更可能是红色

           rgb(255,255,255)是白色

           rgb(0,0,0,)是黑色

           rgb(180,180,180);rgb(50,50,50)是什么颜色?

当rgb的三个颜色值相等时是没有色相的,是灰值,值越小是深灰,越大是浅灰。

加色模式:把三个颜色的最大值得到一个白光叫做加色模式

每一种颜色都会对应一种媒介,rgb对应的媒介是光色(光)

 

知识点1.3:

色(印刷)的三原色:青(c)、品红(m)、黄(y),色的级别用0-100%来表示,按油墨的浓淡程度来划分

白颜色:cmy(0,0,0);

cmy不能配出黑色 所以又加了一个黑(k)

黑色:cmyk(0,0,0,100);

cmyk是减色模式

两个加色(rgb)变成一个减色(cmyk),加色可以被减色吸收。

 

为什么光用rgb,色用cmyk?,它们的关系?

rgb是加色模式,cmyk是减色模式

当要做印刷品的时候,新建的文档应该是什么模式?

新建的文档应该是rgb模式,因为是在rgb(显示器)做,所有过程做完之后转cmyk出片,但是有一个色域的问题

溢色:有些颜色在显示器可以看到,但是印刷不出来。

怎样保证颜色一定能印出来:

(1)打开的图片或者是新建的图片的颜色模式都是rgb模式(在图像—模式—rgb颜色)

(2)工作时:在视图—校样设置选择工作中的CMYK

(3)拾色时:当选择一个红颜色的时候有一个感叹号(警告打印时颜色不可见,溢色),点击一下下面的颜色,就是可以印出来的。正方体代表网页安全色

(4)买一本色标本,

从rgb转换到cmyk会降一个灰阶

 

知识点1.4:

lab是一个亮度分量的通道+两个颜色分量的通道

 

分辨率:

知识点2.1:

分辨率一定是越大越好吗? 不一定

分辨率的单位到底是什么?

photoshop是一个位图的处理软件,photoshop处理的是图像;illustrator是矢量的处理软件,illustrator处理的是图形

位图是基于像素的,像素是整个构成图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素里面只能有一个颜色,越来越多的像素构成越来越多的细节,细节到底细节到什么程度,就取决于片子的分辨率,

矢量是基于路径的,

ppi 像素/英寸 ,像素只存在于电脑显示领域

dpi 点/英寸,点只存在于打印或印刷领域

lpi 线/英寸,

在网页中(显示器),图像分辨率一般为72ppi

印刷分辨率300 ppi

巨幅的尺寸:15—45

例题:在网页中做一个10公分*10公分的图片设置和印刷一个10厘米*10厘米的图片的设置分别是什么?(1公分=1厘米)

网页中:新建大小10*10 ,分辨率 72ppi ,颜色模式rgb颜色。

印刷中:新建大小10.6*10.6(印刷要在上下左右各留3毫米的出血),分辨率300ppi , 颜色模式rgb模式

可不可以直接在网页的图片上直接把分辨率改为300 ppi? 不可以

  把照片按100%显示,然后修改图像大小中的分辨率,修改分辨率之后,文档大小不变(图片的宽和高不变),但是像素大小改变(由421.9k 变为 7.15M),像素的宽和高也会改变,多出来的(7.15M—421.9k)信息是凭空捏造 的,不是原始信息,是靠复制旁边的信息实现的,点击确定后,照片会被撑的很大,没有变尺寸,为什么照片变大,因为显示器分辨率没有变,原来照片分辨率是72,显示器也是72,一个像素对应一个位置所以是原大小,现在照片是300,显示器是72,显示器要放下照片需要扩大概4倍的大小,所以照片变大。

当把图片分辨率由72变成300时,重定图像像素有一个插值,插值是两个数据之间插入一个值,有三种插值(邻近、两次线性、两次立方),从421.9k 扩充到 7.15M,需要复制旁边的颜色实现,在插的过程中有很多算法(邻近、两次线性、两次立方),邻近:在中间插入的值取左右两边的平均值

线性:左右上下,再算一个值

立方:左右上下,左上、右上、左下、右下,再算一个值

三种算法,立方效果最好,邻近算的最快,

技巧:对于灰色的位图邻近比立方好,结构线条轮廓越清晰越简单的邻近比立方好,颜色越复杂的用立方,线条越简单的用邻近。

注:为什么ps保存的jpg图片比在ps中小?因为在保存时不同图片格式有不同的压缩方式,所以图片在保存时被压缩了

 

绘画与修饰工具:

知识点3.1:

工具栏分为4部分:(cs6中已经把组之间分别用横线间隔)

第一部分:由六个工具组成,称为基本工作组,也称为选取和移动工具组

第二部分:由八个工具组成,称为绘画与修复工具组,核心

第三部分:由四个工具组成,称为矢量工具组,ps是位图处理软件,但是为了和矢量挂钩,合并了一些illustrator工具在里面,为了图形和图像同步的合作是有必要的

第四部分:由四个工具组成,辅助工具组

 

知识点3.1.1 

修复工具组:(污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具)用来修照片

污点修复画笔工具:直接放在污点上一抹(模式应该选择正常)

修复画笔工具:按alt+鼠标左键在肤色相近的地方取样,然后放在污点上一抹(和印章很像),但是和印章的区别是,印章修复的地方是取样 的颜色,颜色会存在误差,但是修复画笔会自动和取样的颜色融合调节颜色。(模式应该选择正常)

修补工具:把需要修补的地方用修补工具圈起来,然后移动到颜色相似且没有污点的地方,圈起来的地方就变成没有污点的地方

修补工具好玩的例子:做二郎神

用修补工具在额头上圈出眼睛大小的地方,然后移到眼睛部位,用眼睛填补刚才圈起来的地方,就变成二郎神了,

红眼工具:晚上要去红眼,点击红眼工具,再点击要红眼的眼睛 就可以了(动物的也可以)

 

知识点3.1.2:

画笔工具组(画笔工具、铅笔工具、颜色替换)ps的重点,ps中的画笔工具主要作用不是画画,而是修饰,重在局部修图

选区很重要,蚂蚁线不重要,为什么要选择,重在局部修饰,重在区域保护

画笔工具:不能画一个红色的嘴唇的 ,而是用模式去修嘴唇,在ps中有很多模式,模式是核心,在画笔里有很多绘画和修饰模式,在图层中也有,和图层的混合模式完全一致,和图层混合一样大的道理

溶解模式:取决于笔头的虚化程度,越虚溶解越大

背后模式:必须在图层上工作,只会画在图层的后面(例如可以画人物的光环,不需要建立选区,但是人物所在的背景要求透明)

清除模式:橡皮擦

变暗模式:拿前景色的颜色和画面中的某一颜色做对比,所有比前景色亮的颜色,统统变成前景色,比前景色暗的不发生变化,在图片吸一个颜色,放在前景色,然后选择变暗模式,用画笔在图片上涂抹。所有比吸的颜色亮的都变成吸的颜色,比吸的颜色暗的没有变化

变亮模式:与变暗相反

正片叠底用的最多):减色模式,用cmyk画,颜色变暗,白色上不去

滤色:加色模式,用rgb画,颜色变亮,黑色上不去,在图层中使用滤色,会把黑色屏蔽掉

例如:两张图片覆盖,覆盖在上面的可以使用滤色把黑色的背景去掉

叠加(用处多):经常用图层的合并

柔光(用处多):可以专门屏蔽中性灰,怎样处理锐化效果讲柔光

经常对图片进行模糊和锐化,模糊好做,锐化不好做,一旦做过了,不但达不到效果,还会出问题,锐化有很多种做法。其中有一种是避掉中性灰来做,柔光当时就会起到作用

差值:负片的效果,在负片的效果上再负片就变成图片原来的样子

排除:和差值的效果差不 多,差值重一点,排除淡一点,没有什么区别都是得到反色的效果

色相:调颜色(H)

饱和度:调饱和度(s)

亮度:调亮度(b)

例子:如果给嘴唇换颜色,把前景色改成绿色,调饱和度和明度,如果只是换颜色,则选择色相,那么饱和度和明度值不会给嘴唇有影响,如果只是调亮度就选择明度,那么另两个值不会有影响,调饱和度就选择饱和度,另外两个值也不会有影颜色:

颜色:给黑白片着色

铅笔工具:和 画笔一样

颜色替换:替换颜色,这个功能画笔也可以做到,只不过,颜色替换不容易画出去

 

知识点3.1.2

图章工具:

仿制图章工具:alt+左键选取,但是一般都不用,有更好大的修复工具

图案图章工具:用在背景上很好用,要先定义图案,然后选择图案

可以用填充命令填充图案等

定义图案的方法:选择一张图片或者是图片的一部分(用矩形选框工具),编辑—定义图片

 

知识点3.1.3

历史记录画笔记录:历史记录画笔和历史记录调板配合使用,在历史记录画板里可以记录整个画面的操作步骤,历史记录画笔停在快照,打开的一瞬间为照片拍了一张快照。

例如:用画笔写丰收的”丰“字,如果向恢复,点击历记录画板中的绘画步骤就可以一步一步的倒推回去,历史记录画笔打开是停留在快照,所以此时用历史画笔在图片上画没有什么反应,但是用历史画笔画在字上,字就会被擦掉,如果将画板中的历史画笔移到写的第一横上,第一横上没有反应,在第一横之后的笔画上,之后的笔画会被擦掉,再把历史记录移到第三画的位置,此时用历史记录第二画和第三画被擦点的部分恢复,但是第四画竖没有恢复。

历史画笔用于恢复时总结:历史画笔放在历史画板上的一个历史记录之前,此历史记录之后的内容会取消,此历史记录之前(包括此历史记录)的被取消的内容会恢复

历史记录画笔用作恢复没有意义,ctrl+alt+z就可以做到,主要作用是局部修饰,

历史画笔用于局部修饰的例子:

将一张图片用滤镜—模糊—动感模糊变模糊,然后再用历史画笔,历史画笔用过的地方就会恢复,历史画笔主要是在两种状态之间来回切换,是局部切换

将一张图片用前景色白色填充,然后用历史画笔,用过历史画笔的地方就会恢复之前的图片,

例如做一个特效,想要一半做,这时可以先全部做特效,然后另一半用历史画笔恢复,用ctrl+alt+z不能实现

历史画笔有一个状态需要注意:当图片被裁剪后,不能直接使用历史画笔,因为像素错位了,裁剪后大小不一样,原来像素位置不能回到那个位置,所以将历史画笔停留的地方调到裁切部分,改变尺寸大小之后都 不允许使用历史画笔,要改变历史画笔所处的状态

历史记录艺术画笔:画笔不要选择的太大

actrl+z 恢复一步 ,ctrl+alt+z就是历史记录画板一步一步的倒推回去可以恢复20步左右

 

知识点 3.1.4

橡皮擦:

背景橡皮擦:将背景变成透明,可以自动判断不会碰到背景以外的部分

魔术橡皮擦:魔术棒+橡皮擦工具,去背景

 

知识点3.1.5

渐变工具:渐变方式有5种,在渐变编辑器中可以改变编辑渐变的颜色,上面的油漆图控制透明度,下面的油漆图控制颜色,渐变类型除了实底渐变还有杂色渐变,渐变模式也有很多模式可供选择

油漆桶:油漆桶可以选择前景色,也可以选择图案(添加好看的背景)

 

知识点3.1.6

模糊:局部的模糊,只想做一部分模糊,

锐化:单纯的针对色彩的饱和度进行提纯,色彩饱和度一旦被提纯过了,就会出现噪波,电视和印出来都不能看,工具栏之中的锐化工具不用,用其他真正意义的锐化,不伤片子的锐化,

涂抹工具:不用,做涂抹工具选择滤镜—液化 例如:汽车撞过可以用扭曲

 

知识点3.1.7

减淡工具:提亮颜色,做人皮肤颜色提亮

加深工具:变暗颜色,一般用于人的轮廓

海绵工具:修整颜色饱和度

 

知识点4.1  通道与蒙 版

图层是透明的玻璃纸

通道是黑社会:特点:(1)只有三类颜色黑、白、灰(从黑到白)(2)通过后台来影响前台

显示器如果想显示一个图片,把图片颜色模式定位rgb,显示里面有很多小的发光晶体管,有各种颜色分量,来显示颜色,最大级别数256*256*256

通道最基本用处记录颜色信息,通道凭什么记录颜色信息?(颜色通道是来记录颜色信息的

rgb有三种光,每一种光有256个颜色,256在很多计算机领域都会看得到,例如:买一个内存256M,买一个优盘256M,买个显示器最低显示256色,包括通道里面显示颜色也是256颜色,为什么会这样?因为计算机是2进制的,ps是一个8位位深度图像处理软件,2的8次方就是256,photoshop里面有rgb三个通道用来记录三个颜色信息,而每一个通道的位深度是8位的位深度,既然每一个8位位深度就是256个颜色,通道用来记录颜色信息,刚好是因为每一个通道有256个位置,用来记录红色就是红色信息,用来记录绿色就是绿色信息,用来记录蓝色就是蓝色信息,为什么256个位置,因为是8位的位深度,计算机是2进制的

打开ps中的通道,红色通道中还有黑白灰三个颜色,绿色通道中只有黑白灰三个颜色,蓝色通道中也只有黑白灰三个颜色,证实了通道的第一个特性只有三类颜色黑白灰

计算机打开这张图片,把这张图片很快显示出来,显示的过程就是读它的通道,通道里面有256个位置,分别是从0-255,0是黑色,255白色,从黑到白是一个过渡,一共有256个级别,显示器打开里面有很多小的发光晶体管,都是红色灯泡、绿色灯泡、蓝色灯泡,先是显示器的红色灯泡读红色通道值,然后绿色灯泡读绿色通道值,最后蓝色灯泡读蓝色通道值

当图片颜色模式为cmyk时:

除了颜色通道还有专色通道:专色和印刷有关,和rgb一点关系都没有,cmyk印不出来的颜色,用专色来印,

alpha通道用来保存选取

如何创建alpha通道:在图片上建立选区,然后点击选择—存储选取,多了一个alpha通道,此通道也有256个位置,只用两个位置记录颜色信息,记录的颜色信息是白色和黑色,只有白色和黑色,黑颜色记录非选区,白色记录选取,调入选区:选择—载入选区,调选区的快捷键ctrl+右下面的alpha通道,选取就被拿到,就是选取的虚线,

选区被羽化之后存储选区,

什么是羽化,羽化半径0时选区范围完全以蚂蚁线为准,羽化范围15时以蚂蚁线为准向内15个范围淡入,向外15个范围淡出,

给刚才选中的选取羽化15个像素,在存储选区,此时会多出一个alpha2通道,查看alpha2通道有黑白灰三个颜色,黑颜色记录非选区,白颜色记录选区,中间的过渡色用来记录被羽化后的选取

看羽化和没有羽化的结果:先让图片显示的是原照片ctrl+alpha1—ctrl+c—ctrl+N—ctrl+v查看没有羽化的效果,然后再用同样的办法查看羽化的效果

alpha通道用来记录选区,颜色通道用来记录颜色信息,凭什么来记录这些,因为通道有256个位置 

支持alpha通道的psd,TIF、TGA(32位三个通道和alpha通道、24位三个颜色通道)alpha通道在平面不常用,在视频中会使用

 

知识点4.2 通道的高级应用(蒙版)

把刚打开的一张图片复制到另一张图片上,要先ctrl+A全选,之后再ctrl+c—ctrl+v

如果在粘贴之前先在被粘贴的图片上选择一个选区然后选择贴入,此时粘贴的图片只能在选区内移动,这时在图层中多了一个图层蒙版

把鼠标放到背景层看一下通道,此时只有三个颜色通道当选择粘贴的图层时,在通道中多了一个图层1蒙版,所以图层蒙版是一个临时通道,图层蒙版用来控制图层的显示范围。

正常创建图层蒙版的方法:在对应图层选择 图层—图层蒙版—全部显示,此时就加了一个都是白颜色的蒙版,但是对图片没有任何影响,因为黑颜色是非选区,白颜色是选区,所以白颜色是完全显示,黑颜色是完全遮挡,如果在白黑之间就是半透明的遮挡,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二步 熟悉工具

 

转载于:https://www.cnblogs.com/luckyHellen/p/7219023.html

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