孤胆枪手-秘籍

孤胆枪手-传奇:下载链接: https://pan.baidu.com/s/17Zu2KWlX7tzyXr5wkp9mXA 提取码: njh9

孤胆枪手是一款第三人称射击游戏,游戏的主要场景在黑暗阴森的军事基地里,这里已经被各种各样恐怖的怪物所占领,玩家必须拿起武器,勇敢的消灭恐怖的怪物。

孤胆枪手系列包括:

电脑版:

《孤胆枪手1》《孤胆枪手:为生命而战(资料片)》《孤胆枪手:实验(资料片)》《特修斯:英雄回归(资料片)》《孤胆枪手:复仇(英)》《孤胆枪手2(德)》《孤胆枪手2:重装上阵》《孤胆枪手2:征兵》《僵尸枪手1》《僵尸枪手2》《孤胆枪手:塔防(移植)》《孤胆枪手2:传奇(移植)》《孤胆枪手:重临》

手机版:
《孤胆枪手:开端》《孤胆枪手:开端(国际)》《僵尸枪手1》《孤胆枪手:失落之城(英雄回归)》《孤胆枪手EX》《孤胆枪手2:传奇》《孤胆枪手2:重装上阵》《孤胆枪手:塔防》《孤胆枪手3D(塞班)》

操作介绍

  游戏可使用两键或四键标准游戏杆。

  键盘的缺省设置为:WSAD/方向键:四方向移动(分别对应):

  Q/E:切换上一个/下一个武器(当使用第一个/最后一个武器向上/下切换时不会循环,务必注意)

  鼠标左键:开火/购买物品(商店内)

  鼠标右键:移动至鼠标光标处(点击一次效果),跟随鼠标光标移动(点住不松)/取消购买(商店内), 只能取消本次购买的商品,上一关购买或拾取的物品无法取消

  0~9:对应的武器(0号武器需要玩家修改游戏文件获得)

秘籍

⒈游戏功能辅助

在游戏中输入:

cheate - 降低游戏难度

孤胆枪手

cheath - 加到1000HP

cheatw - 获得所有武器

cheata - 所有武器+1000弹药

在游戏过关的商店画面

cheatm - + 50000钱

⒉自动炮的秘密

战役模式中如果游戏的主角带有自动炮死了,复活接关的时候迅速按空格键(可一直连续按空格键),这时自动炮就会变成两个,最多可以有三个。

⒊神秘的0号武器

在游戏中还有一种秘密武器,主角手中无任何武器但可以选择,使用时每次HP减少10。发射后抛出一个激光球,自动发出激光束攻击它附近的敌人。

它无法在过关商店中购买,只有通过修改注册表获得。孤胆枪手秘籍攻略秘技介绍

打开注册表regedit编辑器;在“运行”中输入regedit,点“确定”。

查找HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\ETeam\SW;

在这里保存着CONTINUE中的5个角色的各种游戏信息,可以修改各项数值。

选择存档主角名字,找到它下面的PlayerWeapon0,将其键值改为1就行了。

在游戏中键入以下字符串可得到相应的秘技(仅限本关有效,过关后需再次输入):

486ok:允许486电脑运行游戏;

486okbyme:允许486电脑运行游戏(欧洲发行版);

486willbeslow:允许486电脑运行游戏(北美最终发行版);

biggrenade:每过一关增强狙击枪榴弹的威力(北美最终发行版);

healme:每过一关生命全满(欧洲发行版);

holokurtisfun:每过一关增加Dummy的能量;

iliketolob:得到Mortar;

ineedabiggun:每过一关增加机枪的威力(欧洲发行版为增加Gatt的威力);

kill :自杀

makemefull:每过一关生命全满(北美最终发行版);

masterblaster:每过一关增强Gatt的能量(北美最终发行版);

nastyshotthanks:每过一关增强狙击枪榴弹的威力;

tornadoaway:每过一关增强Twister的威力;

twistandshout:每过一关增强Twister的威力(北美最终发行版)。

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以下是一个简单的使用Tkinter实现的孤胆枪影游戏代码: ```python import tkinter as tk import random # 游戏常量 WIDTH = 600 HEIGHT = 400 PLAYER_SPEED = 5 BULLET_SPEED = 7 ENEMY_SPEED = 3 ENEMY_FREQ = 100 # 敌人出现的频率(每100帧出现一个敌人) ENEMY_SCORE = 10 # 击败敌人得到的分数 # 游戏状态 score = 0 player_alive = True bullets = [] enemies = [] # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title("孤胆枪影") root.geometry(f"{WIDTH}x{HEIGHT}") # 创建画布 canvas = tk.Canvas(root, bg="white") canvas.pack(expand=True, fill=tk.BOTH) # 创建玩家角色 player = canvas.create_rectangle(WIDTH//2-20, HEIGHT-50, WIDTH//2+20, HEIGHT-10, fill="blue") # 创建分数标签 score_label = tk.Label(root, text=f"得分:{score}") score_label.pack(side=tk.TOP) # 处理按键事件 def on_key_press(event): global player_alive, bullets if player_alive: x, y = canvas.coords(player) if event.keysym == "Left": if x > 0: canvas.move(player, -PLAYER_SPEED, 0) elif event.keysym == "Right": if x < WIDTH-40: canvas.move(player, PLAYER_SPEED, 0) elif event.keysym == "space": # 创建新的子弹对象 bullet = canvas.create_rectangle(x+18, y-10, x+22, y, fill="red") bullets.append(bullet) canvas.move(bullet, 0, -BULLET_SPEED) elif event.keysym == "Escape": player_alive = False # 处理游戏循环 def loop(): global score, player_alive, bullets, enemies if player_alive: # 创建新的敌人对象 if random.randint(0, ENEMY_FREQ) == 0: enemy_x = random.randint(0, WIDTH-30) enemy = canvas.create_rectangle(enemy_x, 0, enemy_x+30, 30, fill="red") enemies.append(enemy) # 移动子弹 for bullet in bullets: canvas.move(bullet, 0, -BULLET_SPEED) # 检测子弹是否击中敌人 for enemy in enemies: if canvas.coords(bullet)[1] < canvas.coords(enemy)[3] and \ canvas.coords(bullet)[0] > canvas.coords(enemy)[0] and \ canvas.coords(bullet)[2] < canvas.coords(enemy)[2]: score += ENEMY_SCORE score_label.config(text=f"得分:{score}") canvas.delete(bullet) bullets.remove(bullet) canvas.delete(enemy) enemies.remove(enemy) break # 检测子弹是否超出画布 if canvas.coords(bullet)[1] < 0: canvas.delete(bullet) bullets.remove(bullet) # 移动敌人 for enemy in enemies: canvas.move(enemy, 0, ENEMY_SPEED) # 检测敌人是否撞到玩家 if canvas.coords(enemy)[3] > canvas.coords(player)[1] and \ canvas.coords(enemy)[0] < canvas.coords(player)[2] and \ canvas.coords(enemy)[2] > canvas.coords(player)[0]: player_alive = False canvas.create_text(WIDTH//2, HEIGHT//2, text="游戏结束", font=("Arial", 30), fill="red") break # 检测敌人是否超出画布 if canvas.coords(enemy)[3] > HEIGHT: canvas.delete(enemy) enemies.remove(enemy) # 继续游戏循环 root.after(10, loop) else: # 游戏结束 canvas.create_text(WIDTH//2, HEIGHT//2, text="游戏结束", font=("Arial", 30), fill="red") # 绑定按键事件 root.bind("<KeyPress>", on_key_press) # 启动游戏循环 loop() # 进入主事件循环 root.mainloop() ``` 注意,这个代码只是一个简单的示例,并没有考虑到很多细节问题,如:子弹和敌人的数量限制、敌人的移动方式、玩家的生命值等等。如果想要实现更完整的孤胆枪影游戏,需要进行更多的开发工作。

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