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原创 游戏美工的分工
看看国内做了这么多年的游戏但是仍然没有一款3维游戏能让我感到欣慰按照传统的分工游戏设计人员分为三大块:1、游戏设计师2、游戏美工3、游戏程序员然而这些只是显式的分工其实每个分工都需要更加细致然而貌似国内的游戏公司招人的时候都没有这样可见这些公司的体制都是不健全的只学了国外的样子而没有学到实质的东西 光是美工就可以分为几个部分人物设定:这些人的任务负责纹理贴图的绘制、场景地图的设计、各种人物的设定图
2006-05-19 14:09:00
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原创 Can anybody get it?
SIGGRAPH2006评选出了最佳动画片《One Rat Short》美国以及特别荣誉奖《458nm》德国不知道怎么才能弄到这两部动画短片呢@_@去了SIGGRAPH的主页但是发现没有下载(当然不会有了,FT)由于是刚评选出来的各大网站也没有下的,就算过段时间我怕大网站上也不会有的吧,靠这种东西只能通过小型渠道来获得了而且还要运气好不知道能不能看到呢,唉TMD,以后有钱了一定要弄个SIGGRAP
2006-05-19 14:07:00
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原创 暴雪还能火到什么时候?
3月26日 昨天,我还在为如果以后能进入暴雪而YY和兴奋中^^b今天在看了一篇文章后我脑中突然蹦出了一个很恐怖的想法击败暴雪!既然当年暴雪能击败如日中天的WESTWOOD那为什么他不能被别人击败呢? 或许是因为我这个人比较胆大什么荒谬的想法我都敢想我深知任何一个事物都有诞生与消亡的时刻只是人们只知道他什么时候诞生而不知道什么时候灭亡然而我的潜意识告诉我在暴雪发行下一个游戏(很可能是传闻中的
2006-05-19 14:06:00
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空空如也
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