CSAPP Lab01——Data Lab完成思路

陪你把想念的酸拥抱成温暖

陪你把彷徨写出情节来

未来多漫长再漫长还有期待

陪伴你 一直到 故事给说完

——陪你度过漫长岁月

完整代码见:CSAPP/datalab-handout at main · SnowLegend-star/CSAPP (github.com)

01 bitXor

这道题是用~和&计算x^y

异或是两个二进制数a,b对应的位相同为0,不同为1。既然是aibi 不同才为,且只能用~和&两种位运算符号。考虑对a取反,再和b进行&操作。这样当ai =0,bi =1时可以得到1;但是还得考虑当ai =1,bi =0时也应该得到1,此时考虑的对b取反,再和a进行&操作。综合以上两点,我们可以初步得到式子为“(~a&b)|(a&~b)”,换算后得到“~(~(x & ~y) & ~(~x & y))”。

//1
/* 
 * bitXor - x^y using only ~ and & 
 *   Example: bitXor(4, 5) = 1
 *   Legal ops: ~ &
 *   Max ops: 14
 *   Rating: 1
 */
int bitXor(int x, int y) {
  return ~(~(x & ~y) & ~(~x & y));
}

 

02 tmin

返回最小二进制补整数

Tmin不就是0x8000 0000吗?注意这里可以用到的整数在0~0xAA之间,所以是“1<<31”。

/* 
 * tmin - return minimum two's complement integer 
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 4
 *   Rating: 1
 */
int tmin(void) {
  //正数的补码是它本身,负数的补码是取反加一
  return 1<<31;

}

03 isTmax

如果x是二进制补码的最大值,则返回1,否则返回0

       Tmax=0x7FFF FFFF,从Tmax的特殊性来考虑。如果x=Tmax,则x+1+x可以得到0xFFFF FFFF=Tmin。对于Tmin进行取反,则可以得到0。再对0取!,则可以令函数返回1。除此之外,还要考虑如果x本身就为Tmin,则它也会满足上述运算。所以得用^操作排除这种情况。

/*
 * isTmax - returns 1 if x is the maximum, two's complement number,
 *     and 0 otherwise 
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | +
 *   Max ops: 10
 *   Rating: 1
 */
int isTmax(int x) {
  //二进制补码的最大值是:最高位0,其它位1
  int temp=x+1;
  int temp2=x+temp;
  //还得考虑x本身就是0xffffffff的情况,即x!=temp2
  return !(~temp2)&!!(x^temp2);

}

04 allOddBits

如果word中所有的奇数位为1,则返回1,否则返回0(位从0~31位)

       这题十分恶心,是第一个卡住我的。开始想得太简单了,以为满足条件的数字只有0xAAAA AAAA这一个。后来发现0xFFAA AAAA这种也可以,这就让我犯了难——对于0xFF这种形式要怎么判断呢?想了很久都没有头绪。跳过这题后面再写的时候灵光一闪,想到只要判断奇数位是1就行,根本就不用考虑偶数位。要做到这一步其实就是把x和0xAAAA AAAA进行&操作,可以提取出x奇数为上所有的1得到数字x2。我们会发现,只要x满足条件,那进行上一步操作后的形式都是统一的0xAAAA AAAA。所以最后判断x2是不是与0xAAAA AAAA一致就行。

/* 
 * allOddBits - return 1 if all odd-numbered bits in word set to 1
 *   where bits are numbered from 0 (least significant) to 31 (most significant)
 *   Examples allOddBits(0xFFFFFFFD) = 0, allOddBits(0xAAAAAAAA) = 1
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 12
 *   Rating: 2
 */
int allOddBits(int x) {//没搞出来
  //计算机的右移位运算默认是逻辑还是算数呢?dev c++是逻辑
  //直接不用考虑偶数位的情况,只考虑奇数位全为1的时候
  //怎么在dev c上跑x=0x80000000的时候返回0,这时候就返回1了?????
  int a=0xAA<<8;
  int b=a+0xAA;     //b=0xAAAA
  int c=(b<<16)+b;  //这里b<<16得加括号,因为+的优先级大于<<
  int d=!((c&x)^c); 
  return d;//强行令偶数位全为0再进行比较
}

05 negate

返回-x

       简单的取反加一操作。最开始还在考虑Tmin的特殊性,验算后发现Tmin也符合这个规律。秒了,芜湖

/* 
 * negate - return -x 
 *   Example: negate(1) = -1.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 5
 *   Rating: 2
 */
int negate(int x) {
  return ~x+1;
}

06 isAsciiDigit

如果0x30 <= x <= 0x39,返回1,否则返回0

       开始我的思路是挨个判断x的每一位。即x的第5、6位只能为1,再高位只能为0;对于低四位,第4位为1的时候只有第1位可以同时为1,如果第4位为0则后三位无论是什么值都可以。但是挨个判断每一位需要的符号好像会超过限制。

       后来看了别的解法,第一次发现了符号位的大用。基本上这次的lab都没提供“-”这个操作,但是可以利用“+(~x+1)”来实现减法。如果给出x,只要用两个边界值0x30和0x39对x进行减法操作就行。最后通过符号位来判断x与0x30和0x39的大小。这种思路在后面的题目也会用到。

/* 
 * isAsciiDigit - return 1 if 0x30 <= x <= 0x39 (ASCII codes for characters '0' to '9')
 *   Example: isAsciiDigit(0x35) = 1.
 *            isAsciiDigit(0x3a) = 0.
 *            isAsciiDigit(0x05) = 0.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 15
 *   Rating: 3
 */
int isAsciiDigit(int x) {
  //判断第四五位都是1、且高位都是0,1-3位值得小于等于9
  //x做完移位运算后自身值不发生改变的
  int a=x+~(0x30)+1;
  int b=0x39+~x+1;
  int c=a>>31;
  int d=b>>31;
  return !c&!d;
}

07 conditional

用位级运算表示三目运算符 x?y:z

       我们要注意到一点,这种返回值在几个数中选一个的势必得用到“|”操作,比如T01要是能用上“|”就会简单许多。由于只要x不为0就返回y,为0才返回z。要返回y,就是考虑当x不为0时让y和0xFFFF FFFF进行&操作。一个全新的操作在我脑中应运而生,那就是“!!x”。只要x不为0,那!!x就会得到1;x为0,那!!x会得到0。而对0或者1进行取反加一就可以得到0或者0xFFFF FFFF。这样我们就得到了想要的全1二进制数。此题结束。

/* 
 * conditional - same as x ? y : z 
 *   Example: conditional(2,4,5) = 4
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 16
 *   Rating: 3
 */
int conditional(int x, int y, int z) {
  
  return y&(~(!!x)+1)|(z&~(~(!!x)+1));
}

08 isLessOrEqual

如果x<=y,则返回1,否则返回0

       这题算是T06的弱化版。T06还得进行两次比大小,这题只用比一次就行了。也是用减法然后进行符号位的判断就可以解决。

/* 
 * isLessOrEqual - if x <= y  then return 1, else return 0 
 *   Example: isLessOrEqual(4,5) = 1.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 24
 *   Rating: 3
 */
int isLessOrEqual(int x, int y) {
  int a=y+(~x+1);
  int b=x>>31&1;
  int c=y>>31&1;
  return (b&!c)|(!(a>>31)&!(b^c));//得控制后半部分只有同号的时候才能计算 
}

09 logicalNeg

用其余的操作符实现

       这题算是第二题卡了我很久的。想了一个多小时也没头绪——要如何才能做到当x不为0时返回0?假如从x的每一位着手,只要发现有一位不为0就可以判断x不为0,但是这样就要用到for循环了。遂跳过这题。

后来第二天再看的时候灵光一闪。既然对x的每位进行判断有困难,那还是老样子直接考虑数字这个整体。由于题目提供的运算符也不多,所以x的正负性成了可以拿来解题的性质。注意到一点,只要x不为0,那x的相反数符号位就和x的符号位是不同的。从正负性和符号位着手这题就很容易解决了。

/* 
 * logicalNeg - implement the ! operator, using all of 
 *              the legal operators except !
 *   Examples: logicalNeg(3) = 0, logicalNeg(0) = 1
 *   Legal ops: ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 12
 *   Rating: 4 
 */
int logicalNeg(int x) {//不会 
  //果然过一天再搞就会有新思路,利用相反数符号的性质

  int x2=~x+1;
  int sign=(x>>31)^(x2>>31);
  int min=x>>31;
  return (~sign)&1&~((x2^x)^min);
}

10 howManyBits

使用补码时最少需要多少比特位

       这题的运算符限制是90,给人一种代码结构肯定十分庞大的感觉,倒是让我一下子不知如何下手。首先考虑的是把数字x和 ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ 进行比较,但这样用到的运算符数目必然会超过90。于是又想到了用二分法,但是二分法得结合for循环才好实施吧。最后又想到了一种二分法的变体。即x先和 ​​​​​​​ 比较,若是大于它就对x进行“>>16”的操作,然后再和 ​​​​​​​ 相比;小于它就直接和 ​​​​​​​ 进行比较。在不断的比较和移位操作中应该是可以判断出来的。

但是写其他题已经是花费了许多心力,遂开摆。等什么时候状态好了再来拿下这题。

/* howManyBits - return the minimum number of bits required to represent x in
 *             two's complement
 *  Examples: howManyBits(12) = 5
 *            howManyBits(298) = 10
 *            howManyBits(-5) = 4
 *            howManyBits(0)  = 1
 *            howManyBits(-1) = 1
 *            howManyBits(0x80000000) = 32
 *  Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *  Max ops: 90
 *  Rating: 4
 */
int howManyBits(int x) { //开摆,不想写了
  int temp=x>>31;       //记录x的正负性
  int a=~x+1;
  int b=(1<<16)+a;
  int c=b>>31;          //用符号位判断2^16和x的大小

  return 0;
}

11 floatScale2

给定一个无符号数f,我们以浮点数的格式来看待这个数f,返回2*f

       首先得明白浮点数大致有三种类型:规格数,非规格数,无穷大或者NaN。然后提取出f的exp和frac部分。若f不是非规格数,对它进行判断再返回。若是规格数就好办了,直接在exp部分加上1就能返回了。

       值得一提的是,非规格数如果尾数最高位为1时,右移1位会使阶码最低位从0变为1,而这时候恰好就是正确的结果,并不需要额外的处理。这是因为乘2之后完成了进位,刚好规格数在小数点前有一个1,规格数和非规格数从而无缝衔接。

/* 
 * floatScale2 - Return bit-level equivalent of expression 2*f for
 *   floating point argument f.
 *   Both the argument and result are passed as unsigned int's, but
 *   they are to be interpreted as the bit-level representation of
 *   single-precision floating point values.
 *   When argument is NaN, return argument
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
 *   Max ops: 30
 *   Rating: 4
 */
unsigned floatScale2(unsigned uf) {
  //先提取阶码位
  int exp=uf & 0x7f800000;
  int frac=uf & 0x7fffff;
  if(uf==0x7f800000||uf==0xff800000)
    return uf; 
  else if(exp==0x7f800000&&frac!=0)
    return uf;
  else if(exp==0)
    return (uf&0x80000000)+(frac<<1);//记得给位运算加括号
  else
    return uf + 0x800000;
}

12 floatFloat2Int

给定一个无符号数f,我们以浮点数的格式来看待这个数f,将这个浮点数f转换为整形。

       上来就考虑两个边界,即浮点数太小就返回0;太大就返回0x80000000u。我们知道,浮点数的计算方法是“”,其中E=e-127。故当e<127的时候,这个数整体就<1了。当e>127+30的时候,E>=31,直接达到了32bit能表达的数据上限。其他情况就是套用此式即可。

/* 
 * floatFloat2Int - Return bit-level equivalent of expression (int) f
 *   for floating point argument f.
 *   Argument is passed as unsigned int, but
 *   it is to be interpreted as the bit-level representation of a
 *   single-precision floating point value.
 *   Anything out of range (including NaN and infinity) should return
 *   0x80000000u.
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
 *   Max ops: 30
 *   Rating: 4
 */
int floatFloat2Int(unsigned uf) {
  int exp=(uf & 0x7f800000)>>23;
  int frac=uf & 0x7fffff;
  if(exp>127+30)//无穷大或者是NaN都返回统一的值
    return 0x80000000u;
  else if(exp<127){//非规格化的数,
    return 0;
  }
  if(uf>>31)
  	return -(((frac>>23)+1)<<(exp-0x7F));
  else 
    return ((frac>>23)+1)<<(exp-0x7F); 
}

 

13 floatPower2

返回2的x次方,返回用无符号数表示的浮点数

当e<-126时,这已经是浮点数能表示的最小值了,所以返回0。当e>127,浮点数表示不出来这种数字,只能返回无穷大了。其他的情况E=x+bias,左移23位即可。

/* 
 * floatPower2 - Return bit-level equivalent of the expression 2.0^x
 *   (2.0 raised to the power x) for any 32-bit integer x.
 *
 *   The unsigned value that is returned should have the identical bit
 *   representation as the single-precision floating-point number 2.0^x.
 *   If the result is too small to be represented as a denorm, return
 *   0. If too large, return +INF.
 * 
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. Also if, while 
 *   Max ops: 30 
 *   Rating: 4
 */
unsigned floatPower2(int x) {
  if(x<-126)
    return 0;
  else if(x>127)
    return (0xFF)<<23;
  return (x+127)<<23;
  return 2;
}

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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com

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